La dernière fois que nous nous sommes connectés au jeu de survie zombie indépendant Dead Matter, la version alpha que les développeurs QI Software avaient l’intention d’envoyer aux bailleurs de fonds avait rencontré des difficultés inattendues. Deux ans plus tard, le projet semble avoir grandi à pas de géant, ajoutant du personnel de développement expérimenté et établissant ce qui semble être une voie solide vers un lancement en accès anticipé sur Steam.

Se déroulant dans une région reculée de l’Alberta, au Canada, Dead Matter avait des objectifs ambitieux dès le départ : la petite équipe voulait combiner les détails obsessionnels d’un jeu de raid de zone comme Escape from Tarkov avec le monde ouvert systémique de un jeu comme Project Zomboid. Cependant, après une ronde de financement participatif, les bailleurs de fonds ravis de mettre la main sur une première version alpha ont d’abord été déçus lorsque le site Web de QI s’est effondré.

Après ce début peu propice, cependant, QI Software a travaillé dur tout au long de la pandémie. Dans un nouveau vlog de développement, les développeurs expliquent qu’ils ont embauché des vétérans expérimentés du développement de jeux et élargi l’équipe. Ensemble, ils ont travaillé sur l’élaboration d’une stratégie pour un lancement en accès anticipé sur Steam, et bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie fixée pour cela, la société dit que c’est”à venir”.

La vidéo montre également certaines des améliorations apportées à Dead Matter au cours de l’année écoulée. Le système d’éclairage a été amélioré et l’équipe utilise le système MetaHuman d’Unreal Engine pour créer des modèles de zombies et de survivants plus réalistes.

Le système de butin a été entièrement repensé afin que les conteneurs génèrent un butin aléatoire qui a du sens pour la zone où se trouve le conteneur. Par exemple, une caisse dans une cabane de chasse engendrera un butin aléatoire que vous pourriez vous attendre à trouver dans une cabane de chasse, et ce sera un ensemble de butin différent de ce que vous trouverez dans le tiroir d’une maison en rangée dans la ville.

L’équipe a également migré l’intégralité de Dead Matter vers Unreal Engine 5 cette année, ce qui, selon QI Software, aidera à rationaliser les flux de travail-c’est le langage des développeurs pour faciliter les choses.

Lorsque l’accès anticipé arrive, il ne sera pas initialement inclure la carte complète. Au lieu de cela, l’équipe a décidé de limiter le lancement de l’accès anticipé à la ville de Dead Man’s Flats et aux environs, qui, selon eux, offriront encore beaucoup d’espace à explorer.

Les contributeurs jouent régulièrement aux mises à jour alpha de Dead Matter depuis deux ans, mais tous les autres n’auront qu’à attendre le lancement de l’accès anticipé. En attendant, il y a plein d’autres jeux de zombies pour se mettre sous la dent en cette saison d’Halloween.

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