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Mis à part ses problèmes de performances, qui sont ennuyeux mais potentiellement réparable et à peine un dealbreaker, le plus grand péché de Gotham Knights est qu’il ne fait tout simplement rien de particulièrement excitant. Et pour un jeu qui tue hardiment Batman dans les deux premières minutes, c’est assez étonnant.

Ce n’est pas si mal : il y a de belles idées parsemées. Occuper le beffroi entre les missions donne au jeu un rythme global agréable, vous permettant de passer du temps avec les personnages dans des cinématiques touchantes et remplies d’histoire (bien que, attention, ces éléments sont ciblés au laser sur les fans d’Arrowverse, un groupe de personnes qui injecterait de la médiocrité comme de l’héroïne si c’était possible). Le gameplay d’enquête a également quelques touches soignées, comme le micro-examen des espaces de travail des gens et de la technologie personnelle.

Certains éléments du jeu sont convaincants, mais ils sont minces sur le terrain.

Il raconte également une histoire utile se déroulant dans une nouvelle version du Batverse, qui est distincte de l’univers d’Arkham, et reconstitue la configuration du terrain via des gouttes d’exposition (et votre familiarité intégrée avec les personnages de DC en tant que personne qui existe au 21ème siècle) est un aspect agréable.

Mais les choses sur lesquelles un jeu de super-héros à mots ouverts devrait vivre et mourir, la traversée et le combat, ne sont qu’un peu des bobines. C’est de la soupe de jeu vidéo en conserve. Familier, bien s’il n’y a rien d’autre, mais impossible de s’enthousiasmer. Personne ne passera une journée entière de travail dans l’attente de s’y plonger un peu, de la même manière que personne n’a jamais hâte d’ouvrir une boîte de minestrone Heinz. Et, pour répéter le point: c’est une situation choquante pour un jeu où le thème central est que Batman est mort et que ses enfants sont aux prises avec son héritage.

Les problèmes de performances n’aident pas le combat et la conduite généralement lents.

Il est très possible, et je pense qu’il est probable, qu’un correctif de performances se matérialise à un moment donné, mettant au lit cette absurdité selon laquelle il s’agit d’une nouvelle génération si fulgurante qu’il ne pourrait pas fonctionner sans un plafond de 30 ips (ce n’est pas le cas faire à distance tout ce qui n’aurait pas pu être réalisé à l’ère de la PS4). Donc, si c’était le problème principal, je ne serais pas trop préoccupé par Gotham Knights: l’optimisation peut toujours venir dans un patch post-sortie. Mais aucune quantité de correctifs ne peut réparer la fadeur agressive à la base.

Gotham Knights est disponible à partir de demain sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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