Bayonetta 3 devrait sortir exclusivement sur la Nintendo Switch le 28 octobre. Il semble, cependant, que plutôt que du battage médiatique avant le lancement, nous avons surtout assisté à la controverse.-Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas au courant (cliquez ici pour la version longue), la semaine dernière, la comédienne originale de Bayonetta (Hellena Taylor) s’est rendue sur Twitter pour publier une série de vidéos indiquant qu’elle avait rejeté l’opportunité de reprendre le rôle du personnage en raison de ce qu’elle considérait comme une offre salariale insultante de seulement 4 000 $.

Maintenant, à l’époque, je pensais qu’il y avait beaucoup plus que sa version de l’histoire. Et, dans cet esprit, j’ai tenté d’explorer un certain nombre d’autres facteurs qui auraient pu être en jeu et qu’Hellena Taylor n’a pas mentionnés.

Suite à un rapport via TechSpot, cependant, il semble que, du moins en théorie, certains de mes soupçons aient pu être corrects en tant que développeur du titre, PlatinumGames a déclaré que sa représentation de la question n’était pas moins que”un mensonge absolu ». – Et oui, nous avons des détails !

Le développeur de Bayonetta 3 déclare que l’offre de rémunération était considérablement plus élevée !

Maintenant, avant de tirer des conclusions, permettez-moi d’exprimer ce qui suit est ce que PlatinumGames a dit s’est réellement produit lors de leurs négociations avec Hellena Taylor. Il n’y a rien pour vérifier (pour le moment) que c’est plus précis que la version d’Hellena Taylor.

Donc, premièrement, ils avaient dit que même si un chiffre de 3 000 à 4 000 $ était exact, c’était en fait sur la base d’un tarif individuel pour chacune des cinq sessions d’enregistrement (dont on a estimé qu’elles nécessitaient environ 4 heures de travail).-Donc, en d’autres termes, ils n’ont pas offert ici 4 000 $ au total pour le travail, le chiffre était en fait d’environ 15 000 $ à 20 000 $. Un nombre nettement supérieur à ce que Hellena Taylor a suggéré dans sa vidéo.

Donc, juste pour décomposer cela, en supposant le chiffre le plus bas sur cette échelle, on lui a effectivement offert 750 $ de l’heure pour avoir proposé son travail sur Bayonetta 3.

Et sur ce point, vous vous demandez peut-être exactement combien Hellena Taylor voulait pour son travail. Après tout, elle a dit dans sa vidéo qu’elle était revenue vers eux avec ce qu’elle considérait comme une offre”raisonnable”.-Eh bien, PlatinumGames a poursuivi en disant qu’elle voulait un salaire à six chiffres ainsi que des résidus (pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas le terme, une part des bénéfices pour chaque copie du jeu vendue). Oui, tout cela pour 20 heures de travail.

Qu’est-ce que j’en pense ?

Vraiment, alors que j’ose dire, il y a probablement une petite élaboration des deux côtés ici (comme c’est souvent le cas cas dans un différend houleux), je pense que, dans un cas exceptionnellement rare, je suis en fait du côté du développeur ici.-Ce n’est pas que je les crois catégoriquement, mais d’après ce qu’ils ont dit et après avoir visionné toutes les vidéos d’Hellena Taylor, je pense juste que leur version de l’histoire a beaucoup plus de sens que la sienne.

Maintenant , bien sûr, ils pourraient mentir et Hellena Taylor pourrait dire la vérité. Elle a déjà dit que leur réponse était aussi un”mensonge”. – Alors que je suis assis ici en train d’écrire, je dois arriver à la conclusion personnelle, et quelque peu gênante, qu’en fin de compte, je pense qu’Hellena Taylor pensait qu’elle valait beaucoup plus qu’elle ne l’était vraiment.-Elle a fait un excellent travail sur Bayonetta 1 et 2, mais ce n’est pas comme si elle avait créé le jeu.

Je sais ce que gagne un codeur, et ils ne sont certainement pas payés entre 15 000 et 20 000 $ pour 20 heures de travail. Enfer, ils ne reçoivent même pas 4 000 $ pour ça ! – Ils ont de la chance, dans la plupart des cas, s’ils peuvent même quitter le bureau à une heure raisonnable ! Et les résidus ? Pfft ! De grosses chances !

Étant aussi équilibré que possible, ce différend semble finalement se résumer au fait qu’Hellena Taylor et PlatinumGames ont clairement une opinion très opposée quant à sa valeur pour Bayonetta. Comme je l’ai dit précédemment sur le sujet, personne n’est jamais irremplaçable (enfin, à la seule exception de Brian Blessed), et c’est toujours une erreur de penser que quelqu’un ne peut pas arriver et faire un meilleur travail que vous !

Qu’en pensez-vous ? – Faites-le nous savoir dans les commentaires !

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