La campagne Call of Duty ressemble de plus en plus à un jeu en voie de disparition. De moins en moins de grands studios sont intéressés par la création d’un jeu de tir solo avec une histoire qui prend environ six heures à terminer.

J’ai souvent trouvé les campagnes Call of Duty intéressantes simplement parce qu’elles continuaient à exister. Ce sont toujours des vitrines techniques somptueuses pour une série qui se bat chaque année pour rester pertinente. Pour les équipes qui les réalisent, les campagnes rappellent qu’il y a plus dans Call of Duty que son multijoueur qui aspire l’air et domine la conversation.

Et même lorsqu’elles sont à court d’idées, les campagnes Call of Duty sont toujours divertissantes.

La campagne de Modern Warfare 2, d’une part, est une virée shooty-bang-bang très standard à travers le monde avec suffisamment d’attitude rah-rah et de jargon militaire pour devenir presque la sienne genre.

L’ayant déjà terminé près de deux fois, j’ai été constamment surpris de voir à quel point il offrait plus que ce que je pensais (et pourrait !) y entrer. À bien des égards, il s’agit de la campagne la plus inventive et audacieuse que nous ayons jamais vue de la série. Si vous le regardez uniquement du point de vue du gameplay.

Les bandes-annonces ont été sages pour ne pas révéler de nombreuses surprises.

Les missions de Modern Warfare 2, pour la plupart, échangent le spectacle attendu et l’exagération pour une approche plus intime, mais ouverte. Plutôt que des catastrophes mettant fin au monde, les événements se concentrent sur une menace plus petite et plus crédible. Vous êtes mis à la place de différents membres de la Task Force 141, selon lequel d’entre eux se trouve dans la région et plus facilement disponible pour répondre à toute escalade qui se produit cette fois.

Partager son nom avec l’un des jeux (et campagnes) les plus emblématiques de Call of Duty, l’obtiendra sans aucun doute par rapport aux classiques. Mais Infinity Ward ne semblait pas trop déconcerté par la pression de ces imposantes lettres”Modern Warfare 2″collées partout dans le marketing. Le jeu est heureux de faire référence à des citations passées, ou de faire un clin d’œil et de hocher la tête à propos de certains moments, mais il les dépasse rapidement pour introduire quelque chose de nouveau et d’intéressant, et très 2022.

Presque chaque seconde mission retourne le script dans certains manière, en commençant par un style standard (sniping en ghillie, nettoyage complet des bâtiments, etc.), avant de changer de vitesse pour jouer avec une idée expérimentale ou démontrer une nouvelle utilisation surprenante de la mécanique.

L’une des missions les plus expérimentales de la campagne a plus en commun avec Uncharted qu’avec CoD.

Une constante cette fois-ci est un sac à dos, qui est en fait votre inventaire mobile. Pour les missions plus standard, il transporte des grenades mortelles et tactiques, que vous devrez généralement échanger les unes contre les autres. Ici, vous avez la liberté de décider ce qui convient le mieux à votre situation actuelle et de l’équiper. Par exemple, une mission vous charge de nettoyer vous-même plusieurs entrepôts.

Vous avez le choix de planter du C4 sur les portes, ou de grimper et de lancer une grenade à gaz dans les conduits d’aération. Pendant que vous y êtes, vous voudrez peut-être prendre quelques photos à travers les lucarnes ou sortir votre capteur de rythme cardiaque pour suivre les positions ennemies lorsque vous entrez. Vous avez la possibilité de faire l’inattendu-ce qui semble mort contre ce que CoD a toujours été.

Construites sur le même système de sac à dos, certaines missions vous obligeront à jouer à un jeu Last of Us consistant à ramper lentement autour des maisons et à fouiller-en utilisant des objets ménagers pour créer des Molotov de fortune, des bombes fumigènes, des pièges à souris explosifs et des objets tranchants. objets pour forcer les portes ouvertes et les caisses verrouillées. C’est parfois assez calme pour que vous ayez le temps de trouver des indices sur la façon de casser des coffres-forts verrouillés.

La découverte fait partie de la joie, et le jeu fait souvent preuve de retenue ; faisant rarement allusion aux différents chemins que vous pouvez emprunter ou aux objets potentiels que vous pouvez fabriquer. Encore une fois, c’est très non-CoD.

Soyez à l’écoute du podcast Best Games Ever de VG247. C’est génial, et ce n’est pas seulement un point de vue que nous partageons en tant que personnes qui le font. 30 minutes, drôle, et vous pouvez même jouer à la maison en criant vos suggestions. On ne t’entendra pas, mais tu vas t’amuser ! Obtenez tous les épisodes de podcast ici.

Dans une de ces missions, je voulais trouver une arme supprimée. Je l’ai fait, et c’est comme ça que j’ai réussi. D’autres personnes comptaient uniquement sur la furtivité, et il y a même un exploit pour le nettoyer sans utiliser d’armes à feu. Vous êtes libre d’improviser, au point que vous ne rencontrerez peut-être même pas certaines recettes d’artisanat si vous n’explorez pas suffisamment la région.

Ces missions vous associent toujours à un partenaire, mais plutôt que de les laisser vous suivre (ou vous les suivre, selon la convention), elles offrent plutôt de l’aide par radio. Il y a plus de moments de camaraderie et de construction de caractère ici que tout autre Call of Duty auquel je peux penser. C’est ainsi que la majeure partie du récit du jeu est racontée, s’inspirant clairement d’endroits extérieurs à l’œuvre d’Activision. Et le jeu n’en est que meilleur.

Tous Ghillied Up ? Pas assez.

Aussi ambitieux qu’il soit avec sa livraison, le récit de Modern Warfare 2 finit par être le plus déroutant, à la fois dans son déroulement et dans ce qu’il décide de suivre à partir du redémarrage de 2019. À lui seul, c’est encore une autre histoire d’un mec brun arabophone du Moyen-Orient qui organise une attaque terroriste en Occident. L’équipe doit sauter entre différentes parties du monde, y compris la ou les deux missions obligatoires en Europe, pour éviter une catastrophe. C’est aussi routinier qu’ils viennent.

En tant que suite de Modern Warfare 2019, cependant, il évite étrangement de traiter des événements, des conséquences et de l’état du monde établi à la fin de ce jeu. Vous n’auriez pas besoin de savoir que les deux principaux moteurs du récit révolutionnaire de ce jeu sont partis à la tête d’un nouveau studio pour se rendre compte que quelque chose a changé dans les années qui ont suivi.

Les capitaines du navire actuel semblent avoir été laissés avec ce qui est essentiellement un conteneur de personnages, d’événements, de lieux et de thèmes de très haut niveau-mais pas comment ils s’emboîtent tous. Nous nous sommes donc retrouvés avec un jeu qui ramène des visages familiers et utilise des factions établies si nécessaire, mais sans le contexte du premier jeu.

Farah, par exemple, était effectivement le protagoniste du redémarrage de 2019. C’est une combattante de la liberté qui a conduit son peuple sous-équipé à s’opposer aux forces d’invasion russes avec l’aide de Price and co. La relation entre Farah et Price/les États-Unis allait de personnelle à symbiotique ; elle avait besoin des armes et de l’entraînement d’élite de l’équipe, et ils comptaient sur son accès pour attraper leur cible.

Une grande partie du récit (y compris la fin) a suivi les luttes de Farah, et beaucoup de contexte est arrivé grâce à des flashbacks qui ont aidé à étoffer son personnage. Modern Warfare 2 relègue Farah à un personnage invité, lui donnant exactement une apparition dans l’une des missions les plus expérimentales du jeu – presque comme si les scénaristes ne pouvaient pas la placer ailleurs dans le jeu, c’est donc là qu’elle s’est retrouvée.

En abandonnant cette lignée, aussi imparfaite soit-elle, Modern Warfare 2 s’appuie plutôt sur un ensemble d’événements plus piétons avec des rebondissements prévisibles. Les personnages, les lieux et les motivations peuvent différer, mais l’histoire bat ici pourrait facilement provenir de n’importe quelle campagne Call of Duty moderne.

Merci de l’avoir fait !

La campagne de Modern Warfare 2 est un cocktail de mécanismes modernes, de personnages mis à jour et de rappels de missions et de méchants classiques. À la fin, la campagne finit par dire peu de substance. Et bien que cela soit certainement vrai de son prédécesseur, il a au moins eu le culot d’essayer.

Malgré cela, c’est la campagne la plus intéressante de Call of Duty sur le plan purement mécanique, et augure bien pour un avenir au-delà des campagnes annualisées de six heures. Il y a des sommets bien plus élevés que cela pourrait atteindre s’il était autorisé à exister en tant que nouveau STALKER ou Fallout-et j’espère que nous en aurons une forme d’Infinity Ward.

Modern Warfare 2 sortira le 28 octobre sur PC , PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Voici tout ce à quoi vous pouvez vous attendre au lancement.

Version testée : PC. Code fourni par l’éditeur.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies

Categories: IT Info