Il y a une violence absolument écrasante dans la mêlée de The Callisto Protocol à laquelle je ne m’attendais pas. Un impact lourd et croustillant qui jaillit de l’écran lorsque vous piratez les monstres au visage fondant qui tentent de vous crever les yeux. C’est plus qu’un simple gore supplémentaire, se sentant comme un changement de pouvoir significatif dans un genre où les attaques de mêlée sont généralement le dernier recours après que votre arme ait donné un «clic» vide à tomber l’estomac.

Combattre ici, en utilisant un combo couteau/matraque paralysante, se sent puissant et efficace et, à son tour, vous fait vous sentir beaucoup moins impuissant. Vous êtes toujours susceptible de mourir horriblement à tout moment, mais, mec, vous pouvez vraiment casser la gueule en cours de route.

Lutter pour survivre

En toute honnêteté, c’est une bouffée d’air frais de jouer un personnage qui a vraiment l’impression d’avoir une chance de survivre. Le cœur de la mêlée tourne autour de la capacité d’esquiver les attaques entrantes avec des tapotements rapides à gauche et à droite pendant que vous vous battez. Atterrissez suffisamment de coups et vous pouvez décaler vos adversaires, ouvrant une brève fenêtre de”tir de compétence”où vous pouvez tirer votre arme pour un tir rapide et réactif à dégâts élevés. Si vous pouvez tout réussir et le maintenir sous pression, cela cloue une danse de combat qui vous fait vraiment vous sentir beaucoup plus héros que victime.

C’est un gros”si”, car vous ne pouvez vraiment affronter qu’un seul adversaire directement à la fois en toute sécurité, et vous êtes constamment sur le fil du rasoir en termes de timing. La moindre erreur peut vous voir boitiller avec un éclat de santé, en supposant que vous y parveniez. En termes d’horreur de survie, cependant, cela place vraiment la partie «survie» plus fermement entre vos mains. Il s’agit essentiellement d’une suite spirituelle de Dead Space, dirigée par le créateur original Glen Schofield, qui m’a dit que cette mêlée brutale est une réponse directe au système de ce jeu.”Nous avons demandé à des gens d’évaluer le [original Dead Space at the time], puis d’évaluer la mêlée”, dit-il.”Le jeu est de 90, et la mêlée est de deux. Et j’y ai toujours pensé et je voulais mieux”.

(Crédit image : KRAFTON)

C’est une petite chose , mais cette autonomisation a vraiment changé le ton des quelques heures que j’ai jouées. Comme on peut s’y attendre d’un jeu tellement inspiré par Dead Space, cela joue absolument dans la timonerie des zombies spatiaux de science-fiction de cette série. Encore une fois, cela se déroule dans un environnement spatial très fonctionnel, cette fois une prison sur Callisto, une lune autour de Jupiter, qui a été envahie par un étrange virus extraterrestre en mutation appelé Biophage. Le résultat direct est un mashup très zombie-meet-Alien, alors que vous combattez des prisonniers infectés et naviguez dans une station fortement industrielle encombrée de murs visqueux incrustés de matière biologique.

Ne touchez pas à ça

Une grande partie de l’histoire est fortement gardée pour le moment, avec la plupart de mes questions à Schofield déviées dans l’intérêt de ne rien révéler.”Je ne peux pas vous dire ce qu’est’le protocole’, parce que c’est de cela qu’il s’agit”, dit-il, ajoutant”il y a une intrigue profonde, une torsion à la fin”pour au moins me donner quelque chose. ce que nous savons, c’est que le héros, Jacob Lee, est un prisonnier qui se bat pour survivre dans cette prison pleine de monstres et de mutations. Ce qui a impliqué dans mon temps de jeu m’a vu me battre pour atteindre une usine de traitement d’eau, afin que je puisse purger un réservoir d’eau et utilisez les tuyaux pour atteindre la partie de traitement de l’oxygène de la station. 

(Crédit image : KRAFTON)

Tout cela s’est déroulé dans une prise d’horreur très chargée d’action, rampant à travers tunnels visqueux et couloirs sales et utilitaires. J’ai déjà mentionné la science-fiction dure et une grande partie de cela passe par le placage lourd et les tuyaux qui donnent à tout une sensation de sous-marin ou de plate-forme pétrolière. Je pouvais presque sentir le grain huileux des surfaces métalliques. Rien ici est fait pour être beau, il est fait pour faire son travail : garder de l’espace. En approfondissant cet aspect fonctionnel de la science-fiction dure, j’ai semblait passer pas mal de temps à patauger dans la merde de l’espace. Les besoins de traitement des eaux usées d’une base lunaire éloignée nécessitent apparemment une quantité impressionnante de cuves facilement traversables lorsque vous essayez d’utiliser le traitement de l’eau comme raccourci. Si vous avez déjà regardé The Expanse, cela ressemble beaucoup à l’extrémité “ Belter”du spectre (et si vous ne l’avez pas fait, les Belters sont fondamentalement le plus bas échelon des humains dans l’espace, vivant dans la crasse des machines qui rend tout possible).

À travers tout cela, il y a toujours la menace constante évidente d’une attaque de zombies extraterrestres. Alors que je me concentrais sur ce combat de mêlée pour ouvrir, il y a beaucoup d’options qui se sentent toutes bien. Je n’avais qu’un pistolet dans la section où j’ai joué, mais c’est un canon à main absolu, avec des explosions de tonnerre ondulant l’air avec des ondes de choc. Les munitions offrent un très bon équilibre entre avoir beaucoup d’une minute et s’épuiser soudainement et sans avertissement. Vous pouvez utiliser quelques coups de genou sur un adversaire pour gagner du temps pour quelques coups de matraque directs sur un autre, par exemple. J’ai aussi assez souvent tiré sur les jambes d’un extraterrestre pour ensuite courir pour un coup de grâce alors qu’il était au sol.

Obtenez un GRP

Ensuite, il y a le GRP, ou’grip’, qui vous permet d’utiliser un pouvoir télékinésique (comme le Kinesis de Dead Space) pour saisir les ennemis, soit en les utilisant comme boucliers, soit en les jetant partout. Il est étonnamment puissant, vous permettant de ramasser un ennemi immédiatement, pas besoin de l’endommager ou de le mettre dans un état”capable de ramasser”. À plus d’une occasion, j’ai juste attrapé et tiré un monstre par-dessus une main courante dans l’abîme en dessous, mettant fin à un combat potentiel en quelques secondes. Le combat se résume essentiellement à gérer les menaces qui vous entourent, à utiliser tous ces outils pour garder une longueur d’avance et à créer un équilibre tendu et sous pression entre la tactique et la panique.

En jouant, j’ai remarqué quelques changements de tonalité très intéressants. que j’aimais, y compris une chambre inondée jusqu’à la taille, complètement emportée par la lumière rouge ondulée de l’eau provenant de la biomatière sanglante qui poussait sur les murs. Ou une bataille de couloir se déroulant contre l’ouverture aveuglante d’une porte éloignée, réduisant les ennemis à des formes bruyantes et floues jusqu’à ce qu’ils soient presque sur vous. Deux astuces très simples qui sentaient plus le cinéma que le jeu vidéo, mais qui fonctionnaient à merveille comme de petits nettoyants pour le palais contre le cortège de couloirs autrement éternellement sombres. Il y avait aussi des rythmes plus importants, comme un moment de toboggan aquatique presque inexploré alors que vous vous promenez sur le dos à travers d’énormes canaux d’eau en évitant les tuyaux et les turbines.

(Crédit image : KRAFTON)

En plus de ces changements de ton, il y a ce que Glen a appelé des”chemins bêta”, qui sont essentiellement des zones et des itinéraires éloignés de la progression principale du jeu.. Certains d’entre eux sont assez gros et, bien que l’histoire soit fondamentalement linéaire, ils ajoutent un élément de liberté et d’exploration moins prévisible. Parfois, vous ne réaliserez pas que vous avez pris un chemin secondaire au départ parce qu’il se passe tellement de choses. Il y a aussi un équilibre ici, entre risquer les ressources dont vous disposez contre des rencontres potentielles et la promesse d’en trouver plus.

Des environnements magnifiques mais lourds de dalles aux combats écrasants, j’ai aimé tout ce que j’ai vu dans Le Protocole Callisto. Il y a un cœur Dead Space évident et indéniable qui bat dans sa cage thoracique exposée – des choses comme des monstres qui éclatent des évents muraux très familiers, ou les messages « coupez leurs tentacules » vous avertissant de couper des morceaux de créatures pour les empêcher de muter en des formes plus grandes. Mais cela ressemble toujours à sa propre chose. Une mise à jour plus contemporaine sur les idées qui semblent plus conscientes des goûts et des tropes modernes par rapport, par exemple, au gameplay de Dead Space Remake avec lequel j’ai eu la main auparavant. J’ai adoré les deux, pour être clair, mais là où le nouveau Dead Space est une excellente réinvention de l’original, The Callisto Protocol ressemble à un nouvel épisode dans le monde de l’horreur spatiale.

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