VKD3D-Proton 2.7 a finalement été publiée en tant que première version étiquetée de cette implémentation de l’API Direct3D 12 sur Vulkan utilisée par Valve’s Steam Play (Proton) pour profiter d’un nombre croissant de jeux Windows D3D12 sur Linux.

VKD3D-Proton 2.7 est la première version depuis la v2.6 début mars. En particulier en raison de toute l’utilisation accrue et de la couverture de test avec le Steam Deck, il y a eu une tonne d’améliorations fusionnées au cours des près de huit derniers mois. Mais avec Proton livré avec des instantanés VKD3D-Proton Git, toutes les modifications de la v2.7 ne seront pas nouvelles pour les joueurs de Steam Linux.

VKD3D-Proton 2.7 est livré avec un cache de pipeline amélioré, une grande variété d’optimisations de performances GPU, la prise en charge des shaders de maillage lorsqu’un pilote Vulkan avec VK_EXT_mesh_shader est exposé, diverses fonctionnalités DirectX Ray-Tracing DXR 1.1 implémentées, Advanced ExecuteIndirect afin de faire fonctionner Halo Infinite et d’autres jeux, la prise en charge initiale du HDR et des tonnes de corrections de bogues.

VKD3D-Proton 2.7 apporte également une compatibilité améliorée avec le pilote Intel”ANV”Vulkan, des améliorations de débogage et est en train de renouveler la licence du code sous la licence MIT. Actuellement, VKD3D-Proton est sous la licence publique générale limitée GNU v2.1 lors du passage au MIT.

Plus de détails sur la version 2.7 de VKD3D-Proton via GitHub.

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