Dans la nouvelle édition d’Edge, en vente maintenant (en imprimer (s’ouvre dans un nouvel onglet) et aussi numérique (ouvre dans un nouvel onglet)), Simon Parkin rencontre l’équipe derrière Street Fighter 6 pour découvrir comment, au cours de quatre années de développement, ils ont combiné une recherche approfondie sur le passé de la série avec l’appétit et l’énergie d’une équipe plus jeune pour créer quelque chose qui apprécie son héritage mais qui est désireux de s’en inspirer.

“Je n’appellerai pas ça des conseils , en soi, mais nous avons tenu des consultations approfondies avec les membres du personnel qui ont travaillé sur Street Fighter dans le passé, à la fois ceux qui sont toujours dans l’entreprise et ceux qui sont partis », explique le directeur du jeu Takayuki Nakayama.”Je me suis assis avec Akira Yasuda [artiste légendaire de Capcom’Akiman’] pour discuter de ses intentions lors de la création de Street Fighter II.”

(Crédit image : Future)

Le résultat combine des personnages classiques tels que Ryu, Ken, Blanka, E Honda, Guile et Chun-Li avec de nouveaux visages qui incarnent des styles de jeu exaltants et variés. Dans notre longue histoire de couverture, nous découvrons comment cette nouvelle production astucieuse est conçue pour satisfaire à la fois les vétérans de la série et les nouveaux venus de Street Fighter.

Ailleurs dans les articles, nous examinons comment l’invasion de l’Ukraine par la Russie a affecté la vie des développeurs de jeux dans la région, y compris des représentants de Frogwares, créateur de la série Sherlock Holmes. Le rapport d’Edwin Evans-Thirlwell illustre comment la vie de certains développeurs a été bouleversée alors qu’ils ont été enrôlés dans une guerre, tandis que d’autres tentent toujours d’aller de l’avant dans le conflit.”Tout le monde travaille quand il le peut”, déclare Antonina Melnykova, responsable de la narration de Frogwares.”Certains peuvent travailler huit heures un jour, mais moins le lendemain à cause des alertes de raid aérien et d’autres choses.”

Dans notre machine à sous Collected Works, l’ancien patron d’Id Software, Tim Willits, nous parle de ses nombreuses contributions au monde de l’action à la première personne via des jeux tels que Strife, Doom 3 et Rage, et explique comment World War Z a informé la production du prochain Warhammer 40,000: Space Marine 2 chez Saber Interactive.

Dans Time Extend, nous revisitons le simulateur de conduite PS2 Gran Turismo 3 : A-Spec pour examiner le travail incroyable qu’il a fait en encapsulant la culture automobile du début des années 2000, tandis que The Making Of… vise Life Is Strange: True Colors pour découvrir l’histoire derrière l’entrée la plus aboutie de la série à ce jour.

Une section de révision chargée est dirigée par Mario + Les Lapins Crétins Sparks Of Hope, Bayonetta 3, A Plague Tale : Requiem, Overwatch 2 et Scorn, tandis que les aperçus sont dirigés par un examen approfondi du remake de Resident Evil 4 de Capcom , avec le producteur Yoshiaki Hirabayashi sur place pour expliquer comment son équipe a abordé le processus.”Nous avons pris une centaine de petits éléments individuels qui composent l’expérience de jeu originale”, dit-il,”et avons refait et peaufiné ces blocs de construction.”

(Crédit image : Future)

Le thème Capcom se poursuit avec le cadeau emballé avec l’édition imprimée d’Edge 378, qui célèbre les superbes illustrations de Street Fighter 6 sous la forme d’un calendrier 2023. En tant qu’hommage spécial à la série Street Fighter, ce numéro comprend également huit variantes de couverture, présentant à la fois des personnages anciens et nouveaux. Le magazine est disponible dès maintenant chez les détaillants britanniques et en commandant en ligne ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).

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