Lorsque nous parlons de jouer à des jeux, nous entendons généralement une approche spécifique : un joueur concentré sur le jeu en cours, avec le moins de distractions possible pour le retirer de l’expérience. Beaucoup des plus grands jeux sont conçus spécifiquement pour encourager cette immersion, punissant souvent activement les joueurs s’ils s’éloignent.

Ce n’est pas ainsi que je décrirais ma relation avec les jeux. Vous connaissez peut-être la notion de”jeu de podcasts“, un jeu qui peut être joué confortablement avec seulement une fraction de votre attention totale, l’audio étant coupé ou ignoré pendant un podcast, une émission de télévision ou Le flux Twitch joue en arrière-plan. Cela est passé de quelque chose que je fais occasionnellement à la façon dont je passe la plupart de mon temps avec les jeux, et même des facteurs pour décider des jeux auxquels je joue en premier lieu. Ce qui a commencé comme quelque chose d’une habitude coupable s’est développé avec le temps pour devenir une nouvelle façon de comprendre comment nous «jouons» à des jeux.

Une console très puissante, reléguée à… quelque chose qui tourne en écoutant 99% Invisible.

Ce qui fait un bon”jeu de podcasts”peut varier en fonction de la personne à qui vous demandez, mais les meilleurs partagent tous un ADN commun. Ils nécessitent le moins d’histoire et de dialogue possible, peuvent être difficiles mais ne nécessitent pas votre attention constante, et peut-être le plus crucial-ils doivent avoir au moins quelques éléments de banalité répétitive. Le broyage en est un bon exemple: j’ai passé une grande partie de ma vie à monter de niveau sans réfléchir dans Pokémon, une série de podcasts me divertissant alors que je me concentre sur le jeu juste assez pour éviter de mourir.

Peut-être que mon jeu de podcast préféré est Magic : The Gathering Arena, un jeu dans lequel j’ai plongé des centaines d’heures sans entendre même une seconde de la bande originale du jeu. Un tel jeu tactique peut ne pas sembler être le choix évident, mais sa nature au tour par tour est ce qui rend Arena idéal. Je devrai peut-être faire attention à élaborer des tactiques spécifiques, mais j’ai suffisamment de marge de manœuvre pour prendre mon temps.

Vous ne penseriez pas qu’un jeu avec autant de texte fonctionne aussi bien qu’un”jeu de podcast”, n’est-ce pas ?

Il émule également l’expérience réelle de Magic : The Gathering. La version papier du jeu, comme de nombreux jeux de cartes, est souvent une expérience plus sociale. C’est quelque chose à jouer autour d’un verre, votre attention se partage autant entre rattraper des amis que l’élaboration d’une stratégie pour tuer leurs créatures. En cela, jouer à Arena à moitié conscient recrée plus précisément l’expérience Magic que jouer au jeu”comme prévu”ne le pourrait jamais. Cela pourrait signifier que je perds beaucoup de jeux à cause d’une décision stupide, mais cela est également vrai de mon expérience avec Magic : The Gathering.

Magic n’est pas le seul jeu qui peut prendre une nouvelle vie de cette façon. Je n’aurais probablement jamais envisagé de jouer à la simulation de camionnage tout-terrain Snowrunner sans une sorte de bruit de fond pour l’accompagner. Je ne connais rien aux camions, et franchement je refuse d’apprendre. L’idée de jouer à un jeu qui me demande d’apporter des modifications minutieuses à mon véhicule pendant que je le conduis de tâche ingrate en tâche ingrate me semble infernale.

Avec un podcast, cependant, Snowrunner se transforme. Soudain, le jeu ressemble moins au quotidien d’un camionneur particulièrement solitaire, et rappelle plutôt les longs trajets en voiture d’un enfant-regardant la route ouverte, laissant la musique m’envahir autant que le jeu lui-même m’envahit. Ce n’est probablement pas un excellent conseil pour les vrais camionneurs, mais le jeu devient presque une expérience méditative. Le nirvana spirituel au moyen d’un 12 roues, si vous le souhaitez.

PowerWash Simulator est un exemple parfait d’un jeu auquel vous pouvez éteindre votre cerveau.

Mais s’il y a un jeu qui semble presque vous supplier d’éteindre la musique et de profiter d’un bruit de fond, c’est le simulateur PowerWash de FuturLab. Le jeu échange déjà assez fortement ses qualités méditatives, une expérience ostensiblement sur le nettoyage de maisons et de terrains de jeux invraisemblablement sales qui fait beaucoup plus pour nettoyer les esprits fatigués de ses joueurs, avec une concentration presque transe sur les tâches banales.

C’est le cadre idéal pour se reposer l’esprit tout en faisant autre chose. Au contraire, moins vous vous concentrez sur Powerwash Simulator, mieux c’est. Le vide mental du joueur de podcast divisant son attention en deux ne peut qu’élever l’expérience PowerWash-suffisamment conscient pour nettoyer, suffisamment absent pour ne jamais se demander pourquoi il a passé la dernière demi-heure à nettoyer une camionnette fictive en premier lieu.

Modifié avec un podcast, Snowrunner devient incontournable.

Bien sûr, aucun de ces jeux ne nécessite nécessairement une approche passive pour être apprécié. Mais ce sont des exemples d’un genre de jeux furtifs en pleine croissance, des jeux qui peuvent s’adapter à ce que”jouer”signifie pour vous. Peut-être que vous ne voulez pas être complètement à l’écoute de votre dernière livraison Snowrunner-Peut-être que vous voulez être à moitié endormi au volant tout en regardant Netflix. Le jeu vous rencontrera là où vous êtes, vous n’avez pas besoin de faire l’effort s’il ne vous convient pas.

Néanmoins, j’admettrai que je ressens parfois une pointe de culpabilité à ce sujet. Il est difficile de ne pas se demander si quelque part, d’une manière ou d’une autre, un concepteur audio meurt un peu à l’intérieur chaque fois que je coupe le fruit de son travail. En plus de cela, je me prive également de l’expérience complète pour laquelle j’ai payé. Minecraft, un excellent jeu de podcast à part entière, a une bande-son si emblématique que vous pouvez l’acheter sur vinyle – une bande-son que je n’entends presque jamais, et de mon propre choix.

Plus précisément, peut-on vraiment dire que j’ai joué à un jeu si je le fais de manière aussi passive ? Après tout, avez-vous vraiment regardé Le Parrain si vous le jouiez en sourdine avec Taylor Swift en arrière-plan ? La réponse, je pense, est quelque peu confuse. Le jeu de podcast est juste une façon différente de vivre un jeu, d’une manière similaire à la façon dont les speedrunners vivent les jeux. Le speedrunning et le podcast gaming sont peut-être à l’opposé du spectre en matière d’effort et d’attention, mais ne sont-ils pas nés de la même envie de démonter un jeu pour répondre aux besoins du joueur ?

Est-ce que je joue vraiment si je n’écoute pas ?

Ce n’était pas l’intention de Nintendo que les joueurs trouvent des moyens créatifs de briser Mario 64-comme le tristement célèbre saut en longueur arrière, qui voit Mario tirer à grande vitesse dans le sens inverse. Des tactiques comme celle-ci volent à rebours face à la conception de jeux classiques, mais est-ce vraiment important ?

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Les jeux d’aujourd’hui se concentrent sur l’idée de”liberté du joueur”. C’est ce qui a donné naissance au genre du monde ouvert, après tout, offrant aux joueurs un bac à sable pour s’amuser. C’est la même philosophie qui a longtemps alimenté les communautés de modding à travers les jeux. Je ne leur ai pas demandé, mais je suis presque sûr que Bethesda n’a jamais voulu que Macho Man Randy Savage vole dans le ciel de Skyrim, et pourtant ce mod est très disponible.

Couper le son d’un jeu et se concentrer à moitié sur autre chose est-il vraiment différent ? Si nous avons déjà accepté que les speedrunners peuvent se mêler de la mécanique d’un jeu et que les moddeurs peuvent changer le contenu même d’un jeu, pourquoi ne pas adopter des jeux qui approchent avec un espace mental différent aussi ?

Les jeux ont depuis longtemps évolué au-delà du point où nous pouvons décrire universellement l’expérience de les jouer. Les jeux de podcast, ou jeux passifs, ne sont qu’une de ces évolutions de la façon dont les jeux peuvent prendre en compte nos vies. Que ce soit à dessein ou en manipulant les paramètres audio d’un jeu, le jeu passif ne mène nulle part-cela nécessiterait trop d’efforts.

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