^ Restez à l’écoute pour l’explication de Jim sur les paramètres d’affichage de Ragnarök et leur importance.

C’est une bonne question. La semaine dernière, Santa Monica Studio a publié une infographie détaillant les neuf modes graphiques possibles pour le très attendu God of War : Ragnarök. Cela a semblé excessif à certaines personnes, d’autant plus que (selon l’argument) il s’agit d’un jeu de console, donc toute cette optimisation visuelle devrait être laissée aux développeurs. Ne devrait-il pas leur appartenir, en fin de compte, de décider de la meilleure façon d’exécuter leur jeu sur du matériel standardisé ?

Eh bien, cet argument a du mérite, je suppose. Mais cette infographie, bien qu’elle ressemble à une feuille de calcul au début, n’est qu’une information de base sur le consommateur qui vous indique à quoi vous attendre du produit en termes de compatibilité avec votre configuration. Il n’y a pas un seul cas d’utilisation où tous ces”neuf modes”entrent en jeu (sauf si vous travaillez pour Digital Foundry, notre site sœur, et c’est littéralement à vous de les comparer). En fait, si vous avez une PS4 de base, que la grande majorité de la base d’utilisateurs de PlayStation utilise encore, vous n’avez pas à vous soucier de tout cela. Vos options sont démarrer ou arrêter. Le jeu est un titre PS4 dans l’âme, vous n’obtiendrez donc pas une expérience médiocre ou réduite: n’ayez crainte, ce n’est pas une autre situation Cyberpunk 2077. Cela fonctionnera, et vous passerez un bon moment.

Cette infographie a peut-être confondu les choses, mais la plupart d’entre elles ne sont même pas pertinentes pour la majorité des joueurs, même sur PS5.

Sur PS4 Pro et PS5, vous avez le choix entre les modes de performance et de qualité auxquels, si vous possédez l’une de ces machines, vous devriez être plus qu’habitué maintenant. Sur PS5, il existe des modificateurs de leur comportement en fonction des capacités de votre écran et de la configuration de votre PS5 au niveau du système. Pour le dire simplement, si vous avez un VRR et/ou un panneau 120 Hz, les modes de performance et de qualité sont capables d’en tirer parti.

Ce qui m’intéresse particulièrement, c’est la Qualité + Configuration HFR + VRR: Spider-Man a un mode similaire et c’est excellent. Vous ne penseriez pas qu’un plafond de 40 ips soit bien meilleur qu’un plafond de 30 ips, mais cela ressemble à un énorme bond en avant dans les performances. Pas aussi vif pour les cadres qui pensent que 60 images par seconde est au mieux un minimum acceptable, mais pour mes propres besoins, c’est un bon compromis pour obtenir un beau mouvement sans saccades sans compromettre la qualité de l’image.

Écoutez, certains d’entre nous veulent juste que chaque molécule de silicium de notre technologie soit mise à rude épreuve afin de réaliser pleinement l’ossature du cul de Tyr.

Mais c’est au passage. Si vous ne vous souciez d’aucune de ces choses, vous n’avez absolument pas à le faire. Appuyez simplement sur Démarrer et c’est parti ! Vous êtes assuré de passer un bon moment. C’est juste sympa de Santa Monica Studio d’accueillir ceux d’entre nous qui ont l’équipement, et la fâcheuse habitude d’être pointilleux sur ces choses, d’avoir une préférence dans les deux sens.

Choix ! Le choix c’est bien !

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