En préparation de God of War Ragnarok, j’ai passé le week-end dernier à parcourir le voyage inaugural de Kratos et Atreus pour la première fois depuis 2018. Bien que je reste familier avec l’histoire principale du bagarreur d’action bat, j’ai été surpris par la quantité de détails que j’avais oubliés entre-temps – ce qui m’a permis de me redécouvrir avec Freya, Jormungandr et la litanie du jeu de méchants plus grands que nature d’autant plus agréable. Le mot «épique» est surutilisé dans le langage courant de nos jours, mais c’est vraiment la meilleure façon de décrire les affrontements qui impliquent des dragons imposants, des dieux nordiques qui remplissent l’écran et arrachent le cœur du gardien de la cage thoracique de Hel, pour ne citer que cela. certains des conflits mémorables de God of War.
Je suis bien conscient que, pour une raison quelconque, le niveau de difficulté auquel vous choisissez de jouer à des jeux vidéo est très important pour certaines personnes ; que si vous ne jouez pas en mode Bastard Hard, vous ne vivez pas le jeu correctement. Ou quelque chose comme ça. Je ne suis jamais tout à fait sûr de la rogne exacte. Mais, honnêtement, je ne jouerai jamais à des jeux comme God of War Ragonarok autrement qu’en mode facile, parce que le combat n’est pas la raison pour laquelle je suis ici.
Pour l’amour de Dieu
(Crédit image : SIE)
Ne vous méprenez pas : j’adore les combats dans God of War. Et, après avoir lu notre critique de God of Ragnarok, je suis certain que je ressentirai la même chose à propos de sa suite. Je l’ai téléchargé en ce moment, et je suis déjà ravi de prendre d’assaut le champ de bataille avec mes lames du chaos à la main, et mon ami Atreus plus âgé et plus mature à mes côtés. La manière dont Sony Santa Monica Studio tisse sans effort un récit sincère à travers le combat et la construction du monde de ses jeux est parmi les meilleures; faisant passer Kratos de manière presque transparente de conversations profondes avec des parents et des camarades à l’exploration d’un territoire inconnu avant d’enterrer sa hache de Léviathan dans le crâne ensanglanté d’un Troll infusé de feu en l’espace de quelques minutes seulement. La simple vue de quelque chose aux proportions énormes sur votre chemin, sachant que vous êtes sur le point de tomber à Hollywood est tellement excitante, évoquant tout, de Shadow of the Colossus à The Hive Mind in Dead Space, Gears of Wars 2’s Riftworm , et à peu près tous les combats de boss dans Dark Souls et Elden Ring.
Contrairement aux jeux de FromSoftware, cependant, le combat dans God of War, pour moi, me semble secondaire. J’ai récemment dépassé la barre des 250 heures dans Elden Ring, et je suis un fanatique pur et dur de Soulsborne qui n’aime rien de plus que de se battre avec des méchants de l’IA extrêmement difficiles et des combattants contrôlés par les joueurs du Fight Club. Je me fiche de la culture fatiguée”Git Gud”qui englobe toujours ces jeux, mais dans le même souffle, j’ai l’impression d’avoir plus que purgé mon temps dans cet espace. Je vois God of War et ses semblables, cependant, à travers une lentille totalement différente-comme quelque chose qui reflète davantage un jeu narratif interactif, dans lequel chaque élément de combat est l’équivalent de feuilleter une page dans un roman graphique, et un moyen de transport moi à la prochaine tournure de l’histoire.
Vous avez pleuré
(Crédit image : Sony)
“Tout le monde devrait jouer aux jeux vidéo comme bon lui semble , de la manière qui leur plaît, et vous devez absolument le faire”.
Les brillants systèmes de combat d’apprentissage par la mort dans Dark Souls et Elden Ring encadrent à peu près tout ce que font ces jeux, contre leur maquillage interprétatif et léger. Les systèmes de combat rythmiques entièrement différents mais tout aussi stellaires comme les séries Spider-Man d’Insomniac et Batman Arkham de Rocksteady aident à élever les récits et l’image de ces jeux-comme des contes de super-héros où les protagonistes se lancent dans une ascension régulière vers un combat final construit, sauver leurs villes respectives du désastre par la suite. Mais dans God of War, je ne me suis jamais senti saisi par ses mécanismes de combat de la même manière. J’adore le concept de ses batailles épiques en ce qui concerne l’histoire du jeu, mais je suis moins enthousiasmé par leurs moments minute par minute avec mes poings levés.
De plus, la mort dans Elden Ring est invariablement de votre faute-le résultat de votre incapacité à prédire le prochain mouvement d’un ennemi ou à choisir le bon moment pour vous précipiter ou esquiver en attaque et en défense. La mort dans Spider-Man est souvent le résultat d’être submergé par un gang de méchants à tir rapide, par lequel vous n’avez pas réussi à vous appuyer pleinement sur la myriade de pouvoirs spéciaux que Peter Parker ou Miles Morales ont à leur disposition. Mais, pour moi, la mort dans God of War peut être une douleur incontrôlable à l’arrière – à tel point que même si je n’ai jamais pensé que les batailles devraient être complètement sautables, je ne me suis jamais senti obligé d’augmenter la difficulté du jeu. paramètres de son niveau de base et relever leur défi.
Mais, écoutez, si vous voulez jouer au plus haut niveau, ou chasser toutes ces Valkyries une fois le générique de fin terminé, c’est merveilleux ! Tout le monde devrait jouer aux jeux vidéo à sa guise, de la manière qui lui plaît, et vous devriez absolument le faire. Mais pour moi, je suis là pour les hauts et les bas, les hauts et les bas, les sourires et les pleurs. Donnez-moi simplement une histoire, comme le dit l’écran titre de God of War, et je laisserai le mode facile me transporter à Valhalla.
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