Si vous êtes un lecteur régulier de Wccftech, il est probable que vous soyez tombé sur notre histoire sur ReSTIR , un algorithme d’apprentissage en profondeur conçu par les ingénieurs de NVIDIA pour rendre des millions de s’allume en temps réel.

À l’époque, il y a presque un an, ReSTIR (Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling) n’était pas tout à fait prêt pour le développement de jeux car son coût de rendu était d’environ 50 ms pour 3,4 millions de lumières dynamiques. C’est beaucoup trop utile pour les développeurs de jeux, car les programmeurs doivent trouver la totalité de leur budget de rendu en 16,6 ms s’ils ciblent 60 images par seconde.

Carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12 Go dans le Ventus 3X OC de MSI Saveur personnalisée repérée, les livraisons initiales commencent

Avance rapide jusqu’à cette semaine, cependant, et tout a changé avec NVIDIA dévoilant sa technologie RTX Direct Illumination prête pour les développeurs de jeux au GTC 2021. En le RTXDI SDK, le lancer de rayons est combiné avec une version considérablement plus performante de l’algorithme ReSTIR couplé à un autre algorithme d’apprentissage en profondeur, ReGIR (Reservoir-based Grid Importance Resampling), qui fonctionne comme un générateur d’échantillons initial pour ReSTIR et peut être appliqué au secondaire surfaces, alors que ReSTIR est réservé aux surfaces primaires.

RTX Direct Illumination promet de renoncer au phénomène des soi-disant «lumières de héros» dans les jeux, où seules quelques sources de lumière sélectionnées projetaient des ombres. Cela permettra des scènes beaucoup plus réalistes. Mais qu’en est-il des performances? Eh bien, selon l’évangéliste RTX UE4 Game Engine Richard Cowgill , avec RTXDI, peu importe si vous avez besoin de dizaines, centaines, milliers ou millions de lumières; on s’attend à ce que le coût soit à peu près le même. En conséquence, les performances devraient essentiellement s’aplatir et être plus cohérentes, en particulier avec NVIDIA DLSS activé.

Ce qui est peut-être encore plus excitant, c’est que RTX Direct Illumination offre des avantages tangibles aux artistes et aux joueurs. Le premier aura RTXDI indiquant au moteur de rendu graphique du jeu où envoyer les rayons sans avoir besoin d’une entrée manuelle. Ce dernier pourra enfin interagir avec toutes les lumières d’une scène car elles sont dynamiques, ce qui peut potentiellement améliorer le gameplay car les joueurs trouvent intelligemment des avantages en éteignant ou en tirant sur l’une des lumières pour couvrir une approche furtive, par exemple.

Comme prévu, NVIDIA a fait en sorte que RTX Direct Illumination s’intègre facilement au SDK RTX Global Illumination (RTXGI) existant. Le mélange des deux devrait permettre un éclairage global évolutif basé sur de très nombreuses sources lumineuses.

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti et le reste de la gamme GeForce RTX 30 pour obtenir des GPU Ampere révisés pour s’attaquer au minage de crypto-monnaie

La meilleure partie, cependant, est que toute cette technologie graphique prometteuse ne sera pas réservée uniquement aux utilisateurs de GeForce RTX. En fait, Richard Cowgill a confirmé que RTXDI et RTXGI sont tous deux entièrement indépendants de l’architecture et fonctionneront donc non seulement sur les GPU AMD Radeon RX 6000 Series, mais également sur les consoles compatibles avec le ray-tracing, telles que PlayStation 5 et Xbox Series S | X. Les API graphiques prises en charge incluent DirectX Raytracing et Vulkan Ray Tracing.

Les développeurs de jeux intéressés par l’implémentation de RTX Direct Illumination auront bien sûr besoin d’un débruiteur. Alors que NVIDIA recommande leur Denoiser en temps réel , fourni avec le ReLAX algorithme spécialement conçu pour débruiter les signaux spéculaires et diffus tracés par rayons générés par RTX Direct Illumination, les développeurs sont libres d’utiliser un autre débruiteur de leur choix.

RTXDI a été mis à disposition dans le cadre de la branche NvRTX d’Unreal Engine 4.26.1. Il n’y a pas encore d’ETA pour l’intégration dans la branche principale d’Unreal Engine 4.

Pendant la GTC 2021, NVIDIA a également publié un outil “ RTX Technology Showcase”pour démontrer facilement les capacités de RTX Direct Illumination, RTX Global Illumination, Deep Learning Super-Sampling et NVIDIA Real-Time Denoiser dans un environnement Unreal Engine. Vous pouvez télécharger l’exécutable ici et les fichiers du projet ici .

Categories: IT Info