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Nintendo a publié ses résultats financiers pour les six mois se terminant le 30 septembre. La société a réalisé un chiffre d’affaires net de 657 milliards de yens (4,5 milliards de dollars).

Au cours des six mois rapportés, la famille de systèmes Switch s’est vendue à 6,7 millions d’unités, portant le total à 114,3 millions d’unités.

Bande-annonce de lancement de Splatoon 3

En panne, la Switch standard s’est vendue à 2,23 millions d’unités, la Switch OLED s’est vendue à 3,53 millions au total et la Switch Lite a déplacé 92 000 unités au cours de la période.

Ninteno a déclaré les unités matérielles les ventes ont diminué de 19 % d’une année sur l’autre pour atteindre 6,7 millions d’unités en raison de facteurs tels que la pénurie continue de semi-conducteurs et d’autres fournitures de composants.

Dans les ventes de logiciels, chaque titre sorti au cours de cette période s’est bien vendu, Splatoon 3 et Nintendo Switch Sports prenant un bon départ avec des ventes de 7,9 millions et 6,15 millions d’unités, respectivement. Mario Strikers : Battle League s’est vendu à 2,17 millions d’unités et Xenoblade Chronicles 3 à 1,72 million d’unités.

En outre, des ventes stables de titres sortis jusqu’à la fin des exercices précédents ont été signalées. Mario Kart 8 Deluxe s’est vendu à 3,07 millions d’unités (pour des ventes cumulées de 48,4 millions d’unités ) et Kirby and the Forgotten Land a vendu 2,6 millions d’unités (pour des ventes cumulées de 5,3 millions d’unités), ce qui en fait le titre Kirby le plus vendu à ce jour.

Les ventes de titres d’autres éditeurs de logiciels ont également continué à croître régulièrement, portant à 15 le nombre total de titres millionnaires sur cette période, y compris les titres d’autres éditeurs de logiciels. En raison de ces facteurs, les ventes totales de logiciels ont augmenté de 1,6 % d’une année sur l’autre pour atteindre 95,4 millions d’unités.

En ce qui concerne le commerce numérique, les versions téléchargeables des logiciels packagés Nintendo Switch se sont bien vendues, et Nintendo Switch Les ventes en ligne ont également augmenté. En outre, les ventes de contenu complémentaire ont augmenté non seulement pour les titres Nintendo, mais également pour les titres d’autres éditeurs de logiciels, ainsi que les ventes de titres téléchargeables uniquement, ce qui a contribué à faire grimper les ventes numériques à 189 milliards de yens (1,3 milliard de dollars) en hausse de 30 % par an.-sur un an.

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