Une surprise inégale

Écoutez, n’importe quelle production Sonic Team donnée peut mal tourner : c’est juste une réalité. Même si quelque chose semble être une chose sûre, le « Cycle Sonic » est partagé en plaisantant pour une raison.

Un jeu Sonic en monde ouvert qui s’inspire d’inspirations appréciées comme Zelda : Breath of the Wild semblait être quelque chose ce ne serait pas catastrophique pour le moins. Heureusement, ce n’est pas le cas. Mais une partie est définitivement un goût acquis.

Sonic Frontiers (PC, PS4, PS5 [révisé], Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Développeur : Sonic Team
Éditeur : Sega
Sortie : 8 novembre 2022
PDSF : 59,99 $

Je ne pense pas qu’une franchise ait autant de personnes qui l’encouragent contre vents et marées comme Sonic. Chaque mise à jour fournie par Sega dans la campagne marketing précédant le lancement avait quelque chose d’étrange, et à chaque tournant, les gens trouvaient quelque chose de positif à dire. Vous savez quoi? Toute l’ambiance de Sonic Frontiers est quelque chose ne va pas, mais il y a tellement de bonnes choses ici que j’ai lentement commencé à être aspiré et à profiter de la balade.

L’un des détails loufoques de Frontiers implique son ton dramatique et sombre. Contrairement à Forces (et à toute la torture que cela impliquait), cela fonctionne bien. À cause d’une expérience ratée d’Eggman, Sonic et ses amis sont propulsés dans le cyberespace: un monde mystérieux et mortel. Là, ils rencontrent Sage et un tas d’autres monstres IA déterminés à les tuer. Il s’agit d’une installation très simple de dessin animé du samedi matin/Sonic X poisson hors de l’eau.

L’équipe est toujours super mignonne et ramène la plupart des voix actuelles (ainsi qu’une option pour l’audio japonais) aide beaucoup. Bien que tout le monde ne se connecte pas avec Roger Craig Smith en tant que Sonic, je suis fan depuis un moment maintenant, surtout après son tour dans Sonic Boom (qui a généralement une écriture plus intelligente que toute la série de jeux). Les scènes entre Eggman et Sage, parfois saupoudrées dans l’histoire, sont également amusantes à regarder.

Intelligemment, Sonic Frontiers capitalise également sur la nostalgie. L’une des premières choses que vous voyez est le format basé sur le niveau, avec un motif Green Hill Zone. Ce sont les étapes traditionnelles de «quelques minutes ou moins» que vous ferez en tandem avec le monde ouvert, et bien que beaucoup d’entre elles ne visent pas très haut, elles sont de qualité constante et alignées sur les mises en page de beaucoup des jeux 3D Sonic les plus appréciés (y compris le point de vue 2D, largement utilisé dans Sonic Colors). Un système de classement léger encourage les parties répétées (rapides), demandant aux joueurs de trouver tous les objets de collection de l’anneau rouge, d’obtenir un temps clair/par spécifique, de terminer l’étape avec un certain nombre d’anneaux, etc.

Le shtick du monde ouvert est le système de livraison pour ces étapes et les rencontres de grands boss. C’est là que Sonic Frontiers commence à devenir plus fou, pour le meilleur ou pour le pire. La meilleure expression qui décrit la partie du monde ouvert est”sur-conçue”. Sonic a tellement de compétences (et un arbre de compétences d’une page), de nombreux combos de combat et des chemins de mise à niveau des statistiques: mais vous n’avez vraiment besoin de presque aucune d’entre elles, même en mode difficile. Le cœur de Sonic implique toujours d’aller très vite, et les outils que le jeu vous fournit au tout début peuvent faire exactement cela, et faire 90 % du travail dans n’importe quelle situation donnée.

Ces capacités de base incluent la lumière speed dash (cliquer sur le stick analogique pour se précipiter dans les anneaux) et le”Cyloop”, qui permet à Sonic de créer un anneau où il se précipite (le connecter étourdira les ennemis ou résoudra un puzzle). C’est à peu près tout ce dont vous avez besoin, ce qui fonctionne en faveur du jeu. Lors de l’exploration, vous n’êtes généralement pas «exclu» des endroits où aller. Bien sûr, il y a des blocages (en particulier en ce qui concerne l’obligation d’éliminer les miniboss ou de trouver des engrenages pour déverrouiller les niveaux traditionnels du Cyber ​​​​Space susmentionnés, qui à leur tour déverrouillent les clés pour déverrouiller Chaos Emeralds): et comme vous pouvez le constater, le déverrouillage/collection séquentielle schéma est hors de contrôle.

La chose essentielle que je dois communiquer est que parcourir les bacs à sable du monde ouvert est amusant. Non, tous les puzzles n’atterrissent pas, et il aurait dû y avoir plus d’ingéniosité et de variété sur ce front. Mais dans l’ensemble, vous pouvez vous promener, collecter des micros grâce à l’exploration et continuer à progresser dans le jeu de base. C’est une décision vraiment intelligente qui ressemble même à un pivot à mi-développement, car demander aux joueurs de ne faire que des énigmes par cœur pour continuer aurait été une énorme erreur.

Vous pouvez trouver des engrenages et des clés à l’air libre monde pour continuer l’histoire, ce qui a réduit mon agacement avec le cadre. Il y a eu de nombreuses fois sur une carte donnée (y compris les trois principales) où je n’ai pas franchi des étapes entières : soit parce que j’ai gagné une tonne de clés à 100 % sur l’une d’entre elles, soit parce que j’ai trouvé suffisamment d’engrenages/clés par moi-même grâce à gouttes de trésors aléatoires basées sur des cartes.

Le mode 60 FPS sur les consoles/PC de la génération actuelle (j’ai joué sur PS5, où il a des options visuelles 4K ou de performance 60 FPS) limite le jank là où c’est important ( bien que les patrons soient généralement janky tout au long). Le degré de contrôle que nous avons sur Sonic in Frontiers est merveilleux, ce qui donne du crédit à l’adage marketing séculaire selon lequel”si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller”. Bien sûr, ce n’est pas tout à fait vrai, car certaines sections de Frontiers sont fermées, mais vous avez la liberté de concevoir d’autres moyens de déplacement et de zoomer pour localiser des secrets et des objets aléatoires.

Après avoir traité avec des des épisodes de qualité sur la première île, au moment où je suis arrivé sur la seconde, les choses ont commencé à se mettre en place. Les designs sont devenus plus intéressants, les ennemis ont commencé à utiliser des tactiques différentes, et je me suis même perdu plusieurs fois : dans un jeu Sonic. C’est une sensation agréable, surtout lorsque vous avez tellement de contrôle sur Sonic et que vous tombez sur des secrets en cours de route (y compris le mini-jeu de pêche apaisant et simpliste).

Il y a pas mal de découvertes au cœur de Sonic Frontiers, et les expériences les plus organiques sont celles qui ont fait cliquer le jeu. À un moment donné, je me précipitais comme un idiot, et un événement aléatoire s’est produit qui a engendré des centaines de morceaux de météores brillants sur la carte. Après les avoir récupérés, une machine à sous est apparue et m’a accordé des jetons de pêche. C’est l’une des phrases les plus insensées que j’ai jamais écrites pour une critique, mais nous y sommes. On vous demande également de jouer à un jeu de grue, de faire un puzzle lumière/pilier et de désherber un jardin. C’est imprévisible au point d’être charmant, car toutes ces choses prennent quelques minutes pour se terminer au mieux, puis vous passez à la prochaine bizarrerie.

Il y a beaucoup de choses que j’aimerais voir améliorées dans une suite de Sonic Frontiers (ce qu’ils devraient absolument faire), mais je me suis amusé à jouer avec le format du monde ouvert et à sauter certaines des choses les plus ennuyeuses que je ne voulais pas faire. Si vous n’avez pas encore abandonné Sonic, vous trouverez beaucoup à aimer en parcourant une partie de la boue.

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