Il y a un cheveu dans ma saleté
Le genre FPS d’inspiration rétro doit être celui dans lequel il est difficile de se démarquer. À l’époque où le genre était naissant, il y avait beaucoup de frontières pousser, alors que maintenant, la plupart des choses ont été explorées. Le cours que de nombreux développeurs ont maintenant pris consiste simplement à rendre les choses plus explosives. Plus sanglant, plus explosif, plus de jurons ! Tout cela en vous rappelant ce que nous avons perdu lorsque le FPS a commencé à courir après le succès de Half-Life.
Le problème avec cela est que la résurgence du genre a été submergée. J’ai regardé des groupes de bandes-annonces et j’ai eu du mal à faire la différence entre certains titres. J’adore les tireurs rétro, mais il est difficile d’en choisir un à essayer quand ils essaient tous de me vendre sur les mêmes points. De plus, ils sortent souvent en accès anticipé.
Cultic n’est pas vraiment un titre en accès anticipé. C’est un jeu épisodique. Oh. D’accord. C’est une distinction valable, mais toujours très étrange pour moi. Je suppose que je vais juste l’accepter.
Cultic (PC)
Développeur : Jasozz Game
Éditeur : 3D Realms
Sortie : 13 octobre 2022
PDSF : 9,99 $
Oui, Cultic est un jeu de tir d’inspiration rétro. Plus particulièrement, il essaie de reproduire des jeux créés à l’aide du moteur de construction de Ken Silverman. Il fonctionne en fait dans Unity, mais il utilise visuellement des restrictions artificielles pour essayer d’apparaître comme s’il existait aux côtés de Duke Nukem 3D et Blood. Je devrais probablement ajouter qu’il le fait avec succès, car mon cerveau a souvent été trompé.
Il utilise une palette de couleurs qui est lourde sur les oranges, les marrons et les gris. Cela lui donne une apparence étonnamment laide. Comme la saleté. Cultic ressemble à de la terre. Délibérément. Cela donne à l’ensemble du jeu un lavage de crasse qui peut être troublant. Honnêtement, je ne sais pas si je l’aime, mais cela a l’avantage supplémentaire de créer plus de profondeur dans l’environnement. Les choses qui sont plus éloignées sont colorées de manière plus plate, ce qui permet à votre œil de mieux juger de la profondeur, même avec la palette de couleurs limitée. Même encore, j’ai l’impression que le schéma est monotone. Pas tellement que ce soit une plainte majeure de ma part, mais cela rend tout visiblement prévisible.
Les graphismes sont cependant réalisés avec amour. Les cartes ne respectent pas les limitations strictes de diffusion de rayons, les environnements sont donc détaillés. Ce qui m’a le plus attiré, cependant, ce sont les éclaboussures de sang et de gore, ainsi que les animations de rechargement. Le rechargement n’était pas courant dans les premiers jours du FPS, mais je sais que la plupart d’entre nous se souviennent de l’animation de cyclisme du super fusil de chasse de Doom II. Ici, il garde à l’esprit si vous éjectez un obus ou les deux du double canon, et cela me touche juste au centre de la sensation du cerveau.
Passez les munitions
L’épisode 1 est le seul chapitre disponible, mais il faut environ huit bonnes heures pour le parcourir. Il couvre prétendument un enquêteur en disgrâce partant en guerre avec un culte, mais alors que le monde et le culte sont raisonnablement expliqués dans le jeu, vous m’avez compris ce qui se passe avec le personnage principal. Est-il enquêteur ? La seule chose que j’ai vraiment enquêtée était la quantité de chevrotine pouvant tenir dans le visage d’un cultiste. Non pas que vous ayez besoin de beaucoup d’explications. Les cultistes sont mauvais ; tirez-leur au visage.
En parlant de cela, une caractéristique importante de Cultic est l’absence de hitscan. Ou, à tout le moins, son hitscan est suffisamment sophistiqué pour que tirer sur un ennemi au visage entraîne une explosion crânienne. C’est quelque chose qui manquait vraiment aux tireurs 2.5D à l’époque. Il y a encore beaucoup d’explosions de gib-lancer. Les mondes sont fortement approvisionnés en TNT, que vous pouvez allumer avant de les lancer ou simplement les jeter dans un groupe d’ennemis et les faire exploser d’un seul coup. Ou de nombreux tirs, si vous ne trouvez pas votre cible.
Armement conventionnel
Il y a un peu moins d’action par rapport à, disons, Doom Eternal. Il y a un peu moins d’exploration que les chasses aux clés d’autrefois. Cependant, il y a encore beaucoup des deux. Chaque niveau a un certain nombre de secrets qui peuvent être trouvés, et comme certains jeux Build Engine, explorer les coins et recoins d’une zone dégagée peut vous rapporter du matériel supplémentaire pour vos poches.
Je ne suis tout simplement pas Je suis sûr de ce que je ressens lorsque Cultic joue l’un de ses thèmes d’action/bataille, et tout ce que je fais, c’est voir si je peux me lever dans les chevrons. Au moins, il n’y a pas de saut de mur.
Pourtant, malgré le fait que les niveaux ne regorgent pas de méchants, le combat est fantastique, et il y en a certainement assez. Apprendre à gérer des groupes et être capable d’abattre des cibles individuelles sont leurs propres compétences. Ne pas avoir trop de facettes empilées sur ce genre de choses donne à Cultic une certaine concentration nécessaire. Les armes ne sont pas trop extravagantes, le lance-flammes étant peut-être le plus étrange. Sinon, ils sont très banals, ce qui joue en faveur du jeu. Il n’y en a pas qui soient si bizarres que vous ne pouvez pas comprendre la situation dans laquelle ils sont utiles. Chacun a ses utilisations très évidentes, et je ne pense pas qu’il y ait eu une arme en dehors des cocktails molotov que je n’ai pas utilisée.
Concurrent poids lourd
J’apprécie à quel point Cultic est mesuré. Cela peut être dû en partie au fait que le développeur semble très fier de son effort en solo, et je peux comprendre pourquoi. La musique, la conception des niveaux, la mécanique et l’esthétique sont toutes très homogènes. Rien ne semble hors de propos ou disparate. Bien que cela rende les choses quelque peu plates et prévisibles, il est difficile d’être déçu lorsqu’un jeu est si solide.
Il fait un excellent travail pour capturer la sensation des tireurs plus âgés. Les cartes ne sont peut-être pas aussi créatives au point d’abstraction que certains tireurs plus âgés atteignent, mais elles ne sont pas non plus aussi linéaires que celles qui ont suivi. Cela ressemble presque à un chaînon manquant entre des chasseurs de clés comme Doom et Duke Nukem 3D et les expériences plus narratives de Half-Life et Halo.
En même temps, je suis simplement tiède sur le premier épisode de Cultic, c’est-à-dire que j’ai aimé ça, mais ça n’a pas fait grincer mes cuisses. C’est une expérience solide qui aide à prouver qu’une expérience de développeur solo ne signifie pas nécessairement que des concessions ont été faites. Cela ne m’a pas donné l’impression de devoir le relâcher en le comparant à des titres de développeurs plus importants, ce qui est bien car je ne le ferais pas de toute façon. Même si ce n’est pas une victoire massive, je pense toujours qu’il appartient à la catégorie des poids lourds. Et pour son prix de lancement, c’est une aubaine.
Je serai de retour pour le deuxième épisode, qui est la seule autre extension prévue. Si le premier épisode était simplement L.A. Meltdown, et que le suivi réussit à être Shrapnel City, je serais choqué s’il ne parvenait pas à cliquer plus fort avec moi.
[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l’éditeur.]