Grâce à de nouvelles informations, nous avons maintenant beaucoup de détails frais sur le prochain Warzone 2.0 à digérer en attendant que le jeu gratuit tombe la semaine prochaine.

L’évolution du mode Battle Royale de Call of Duty ramène certaines fonctionnalités familières, mais elle en réorganise et change radicalement beaucoup d’autres.

Avez-vous déjà terminé la campagne ?

Alors que la majorité des détails de Warzone 2.0 seront dévoilés avant son lancement, le blog Call of Duty a publié un aperçu des modifications les plus élémentaires de haut niveau.

Le message a débuté avec la confirmation que les chargements de joueurs personnalisés ne seront pas supprimés. Alors que de nombreux joueurs ne s’attendaient pas à ce qu’ils soient partis, les débuts de gameplay de Warzone 2.0 à Call of Duty Next en septembre ont laissé son sort dans le doute. À l’époque, Infinity Ward montrait un système d’inventaire plus détaillé et moins de moyens pour les joueurs d’obtenir leur chargement personnalisé.

Ce n’est pas nécessairement le cas dans la version de lancement. Pendant que les baisses de chargement auront disparu, les joueurs pourront acheter leurs chargements personnalisés dans les magasins (Buy Station). Il y a aussi la possibilité d’acquérir uniquement l’arme principale, sans aucun mot sur les avantages.

Les baisses de chargement sont toujours dans le jeu, mais elles font maintenant partie d’un événement à l’échelle du serveur où les joueurs devront se battre pour eux. Avec l’ajout d’ennemis IA, le nettoyage d’une forteresse ou d’un site noir-deux emplacements gardés par l’IA-vous rapportera également un chargement au début.

Des forteresses sont disponibles pendant chaque match. La première équipe à en terminer une se verra confier la tâche de désarmer une bombe. Cela récompensera une clé, qui déverrouille un site noir (et rapporte à chacun ses chargements). Les sites noirs sont essentiellement des forteresses plus difficiles, et ils contiennent des équipements de haut niveau et des déblocages de plans permanents.

Alors que seule la première équipe obtient la clé d’un site noir, les autres équipes peuvent continuer à attaquer les forteresses pour gagner leurs chargements.

Faites équipe avec des ennemis dans le nouveau Goulag !

Le Goulag est également différent cette fois-ci. C’est maintenant un combat 2v2 où les joueurs seront jumelés au hasard, et les chargements seront les mêmes pour tout le monde. Le Goulag inclut désormais également l’IA sous la forme du geôlier, qui apparaît au milieu du match.

Les quatre joueurs peuvent soit faire équipe pour vaincre le geôlier et gagner un retour pour tous, soit ils pourraient procéder à la configuration standard. Si tout le monde attend et que le Geôlier n’est pas éliminé, tous les quatre mourront. Il y aura également des armes plus puissantes à ramasser au centre de la carte.

En dehors du nouveau système d’effondrement de cercle qui crée plusieurs zones de sécurité aléatoires, et des nouveaux mécanismes de véhicule et de ravitaillement, les joueurs seront également capable d’interroger les ennemis abattus pour connaître l’emplacement de leurs coéquipiers.

Dans DMZ et certaines listes de lecture BR, vous pourrez également former des équipes plus importantes avec les joueurs que vous rencontrerez dans le match.

Warzone 2.0 arrive avec la saison 1 de Modern Warfare 2 le mercredi 16 novembre.

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