Le monde ouvert de Diablo 4 offre une histoire en ramification qui permet aux joueurs d’aborder ses principales sections dans l’ordre qu’ils souhaitent, et vous permet même de vous éloigner complètement de la quête principale et poursuivre des activités annexes. Cette dernière mise à jour provient du directeur du jeu fantastique Joe Shely et du directeur général de Diablo Rod Fergusson chez Blizzard, qui discutent de la façon dont Diablo 4 implémente son système de conception et de renommée de jeu en monde ouvert.
“L’une des préoccupations concernant le fait de mettre un”monde ouvert”dans une grande enseigne au néon et de faire clignoter cette enseigne est que les gens ont cette notion de Breath of the Wild, oh c’est complètement organique et je peux aller n’importe où et faire n’importe quoi », déclare Fergusson, s’adressant à IGN.”Ce n’est pas vraiment notre histoire. Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire – nous voulions avoir un début, un milieu et une fin. Il explique qu’une fois le prologue passé, les joueurs auront la possibilité de choisir l’ordre dans lequel ils abordent les actes.
“Vous ne pouvez en fait pas poursuivre l’histoire pendant un moment, c’est ce qui est bien avec l’ouverture monde », poursuit Fergusson,« il y a beaucoup de quêtes secondaires, beaucoup de choses que vous pouvez faire qui ne sont pas sur le chemin d’or. Cependant, il souligne que”chaque pouce [du monde] est construit pour le combat… N’importe où dans le monde ouvert, vous pouvez vous arrêter, un monstre peut vous attaquer et vous pouvez vous battre là-bas”.
Shely répond en riant, ajoutant que”En fait, à un moment donné, c’était trop dense, alors nous l’avons un peu réduit. Nous voulions que le monde entier ait des choses excitantes et intéressantes à faire. Il explique que”nous avions en fait tellement de choses qu’il était difficile de les traverser sur une monture”, alors l’équipe s’est assurée que les routes permettraient aux joueurs de se rendre rapidement à l’endroit souhaité, tout en”ayant la possibilité de sortir du chemin et de voir choses intéressantes.”
Le système de”renommée”de Diablo 4 joue également dans ce domaine. Fergusson explique qu’au fur et à mesure que les joueurs découvrent une zone, ils peuvent trouver des caches cachées, terminer des quêtes secondaires et nettoyer des forteresses, ce qui entraînera des avantages de renommée supplémentaires. À titre d’exemple de ces avantages, il dit que les joueurs peuvent gagner des points de compétence pour la progression future du personnage, permettant aux personnages alternatifs de commencer le jeu avec plusieurs points de compétence déjà disponibles.
Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous, avec l’aimable autorisation d’IGN :
D’autres extraits de ce type ont révélé la façon dont le combat de Diablo 4 s’appuie sur les décisions tactiques prises par les joueurs et le boss de niveau 100 de Diablo 4 surveillant les systèmes de niveaux mondiaux de la fin de partie. Pendant que nous attendons plus de nouvelles sur la date de sortie de Diablo 4 et le déploiement prévu des invitations publiques à la bêta de fin de partie de Diablo 4, nous avons tout ce que vous devez savoir sur les classes jouables de Diablo 4 au lancement. Si vous êtes désespéré de trouver du butin en attendant, consultez les meilleurs jeux comme Diablo sur PC pour quelques alternatives possibles.