Ce n’est pas un secret que le matériel n’a jamais été le point fort de Meta. Le géant américain de la technologie a tenté à maintes reprises de développer cet aspect particulier de son activité sans grand succès.
Cependant, à la lumière des réalités mises en lumière par les récents rapports sur les résultats trimestriels de Meta, la société a été forcée de mettre en commun ses efforts et prendre un certain nombre de décisions peu recommandables pour réduire les coûts.
Après le licenciement massif qui a eu lieu plus tôt dans la semaine, voici quelques-uns des projets matériels les moins populaires de Meta. Selon un récent article de Reuters, la société débranchera Portal, sa gamme d’écrans intelligents, et”arrêtera de travailler sur des projets de montres intelligentes”.
Reuters cite un certain nombre de raisons à l’origine de ces décisions, dont la principale est la réduction des revenus publicitaires et l’accent mis sur les technologies métavers. Pour les non-initiés, ce dernier fait référence aux produits VR/AR de Meta.
Il est intéressant de noter que la division Reality Labs, la branche de Meta spécialisée dans la réalité augmentée et virtuelle, fonctionne à perte depuis sa création et ne devrait pas générer de bénéfices significatifs dans les années à venir.
Néanmoins, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a insisté sur le fait que le”métaverse”est le point central de la stratégie à long terme de l’entreprise. Par conséquent, Meta continue de produire du matériel orienté VR/AR, malgré le manque d’incitation financière à l’heure actuelle.
Le mois dernier, la société a dévoilé”Project Cambria”ou, comme on l’appelle maintenant, le Meta Quest Pro. Ce dernier est un casque de réalité mixte avec un prix surprenant de 1 500 $.
Étant donné que de nombreux géants américains de la technologie, dont Apple et Google, sont également sur le point d’entrer dans la mêlée avec leurs propres casques VR/AR, la stratégie à long terme de Meta n’est peut-être pas si scandaleuse. Pourtant, presque personne ne serait surpris si ce n’est pas Meta qui rend finalement le « métaverse » mainstream.