INFO JEU
Trials of Fire
Apirl 9th, 2021
Plate-forme PC (Steam)
Éditeur Whatboy Games
Développeur Whatboy Games
Il est généralement compliqué de mélanger différents genres de jeux vidéo ensemble. Beaucoup ont essayé au fil des ans, mais la plupart ont échoué. Il a littéralement fallu un essai de tir, et beaucoup de temps en Early Access, pour qu’un développeur accomplisse un exploit vraiment remarquable: créer un jeu de rôle mélangé avec des éléments de tactique au tour par tour, de construction de deck et de roguelike. non seulement amusant à jouer, mais aussi incroyablement accessible pour toutes sortes de joueurs.
Les chances n’auraient pas pu être empilées pire pour Trials of Fire. Les Roguelikes ne sont pas connus pour être des jeux accessibles, et l’ajout de fonctionnalités de jeu de rôle en plus était une recette pour le désastre. Et bien que certains mécanismes de jeu de rôle ne soient pas particulièrement profonds, il ne fait aucun doute que le développeur Whatboy Games a réussi à les mélanger magistralement avec des fonctionnalités de différents genres pour créer un mélange incroyablement engageant que beaucoup apprécieront pendant très longtemps.
Trials of Fire se déroule dans un monde fantastique entièrement réalisé, avec des traditions profondes, de multiples races et factions, et une histoire développée à la manière d’un livre d’histoires avec une narration très bien écrite. Le monde ne semble pas vraiment original, pour être honnête, car il présente les tropes fantastiques les plus courants. Pourtant, la narration de livre de contes de haute qualité le rend un peu mieux qu’il ne l’est en réalité. De plus, les nombreuses quêtes et récits ont des résultats différents, en fonction des choix que font les joueurs, donc Trials of Fire ressemble presque à un jeu de rôle approprié: ne vous attendez pas à être époustouflé par une torsion majeure car il n’y en a pas.
Le cœur de tout roguelike est sa mécanique de jeu. À cet égard, Trials of Fire offre une expérience extrêmement raffinée qui se sent unique, malgré son méli-mélo de genres différents. Pour commencer, les joueurs ont un contrôle total sur la façon dont ils veulent vivre le jeu. Trials of Fire propose différentes campagnes qui peuvent être complétées en quelques heures environ, allant des principales quêtes de savoir aux défis quotidiens, des campagnes avec certains modificateurs spécifiques, des courses de combat, des campagnes axées sur le combat et des séquences saisonnières qui comportent plusieurs modificateurs pour le défi ultime. Parmi elles, les quêtes de savoir peuvent être personnalisées de plusieurs manières, car les joueurs peuvent décider de la taille de la campagne, des membres du groupe et de la difficulté.
Une fois qu’une campagne a été sélectionnée, les joueurs seront transportés sur une carte overworld générée de manière procédurale avec plusieurs points d’intérêt, un indicateur qui met en évidence l’emplacement à atteindre pour faire avancer la quête principale, et une variété d’ennemis. Malgré les visuels inspirés des livres d’histoires, les campagnes de Trials of Fire parviennent à ressembler à des voyages authentiques, grâce à des mécanismes comme le moral et la fatigue qui influencent les performances de combat des trois membres du groupe. Les points d’intérêt sont également incroyablement variés, allant des villages aux ruines, grottes et toutes sortes de donjons, qui présentent tous des événements avec des résultats différents et même des contrôles de compétences dans la veine des jeux de rôle sur table. En complétant correctement les événements, les joueurs peuvent recevoir des récompenses telles que du nouvel équipement, des potions, du matériel pour améliorer l’équipement et de la nourriture. Ce dernier est crucial, car il est nécessaire de mettre en place un camp pour restaurer la fatigue et même soigner les personnages.
En participant à des événements spécifiques ou en rencontrant un ennemi sur la carte, les joueurs seront transportés dans une zone de combat divisée en hexagones. C’est pendant le combat que Trials of Fire brille le plus, car combattre des ennemis est stimulant, mais amusant et extrêmement engageant, grâce à la combinaison unique de mécanismes au tour par tour et de construction de deck.
Tous les personnages du jeu, des classes de départ Guerrier, Chasseur et Élémentaliste aux classes avancées qui doivent être débloquées en accomplissant diverses tâches, sont dotés de capacités uniques représentées par différentes cartes. Au début de chaque tour, les joueurs piocheront trois cartes pour chaque personnage, des cartes qui peuvent être utilisées pour libérer toutes sortes de capacités allant des attaques de mêlée, à distance et magiques, aux buffs passifs. Toutes ces cartes ont une valeur spécifique qui représente la quantité de Volonté nécessaire pour l’activer; pour gagner de la Volonté, les joueurs doivent recycler des cartes ou activer des cartes spéciales comme Advance qui accordent à une unité la capacité de se déplacer et de recevoir de la Volonté supplémentaire en même temps. Ce système de risque-récompense particulier a une profondeur incroyable, car il permet aux joueurs d’essayer toutes sortes de stratégies: il est possible, par exemple, de sacrifier toutes les cartes d’une unité spécifique pour rassembler la Volonté nécessaire pour permettre à une autre unité de déclencher plusieurs attaques. Ou, si la situation semble désastreuse, sacrifier la plupart des cartes sans en jouer pour construire une armure pour résister à un assaut ennemi. Les possibilités sont vraiment infinies et le jeu fait de son mieux pour rendre chaque stratégie viable, bien que les combats de boss se sentent un peu déséquilibrés, l’échelle basculant clairement en faveur de l’IA dans la plupart des cas. Les arènes de combat générées de manière procédurale, qui présentent différents obstacles pouvant être utilisés à l’avantage du joueur et différents dangers pouvant endommager des unités situées sur des hexagones spécifiques, ajoutent encore plus de profondeur à l’expérience.
Une fois le niveau supérieur, il est possible de mettre sous tension n’importe quelle carte déjà présente dans le deck ou de la remplacer par une toute nouvelle. Les capacités liées aux cartes sont toutes instrumentales, permettant aux joueurs de diversifier leurs constructions de nombreuses manières différentes et efficaces. La classe Hunter, par exemple, est idéale pour les combats à longue portée et au corps à corps, permettant aux joueurs de créer des constructions qui se développent mieux ou de faire de la classe un touche-à-tout. Les possibilités sont encore étendues par le système d’équipement, qui permet aux joueurs d’équiper une variété d’objets différents qui donnent accès à des cartes supplémentaires.
Cependant, étant un roguelike, tous les progrès réalisés pendant une campagne seront perdus à la fin ou à la défaite. Cela ne signifie pas que les joueurs n’obtiennent pas de récompense pour leur travail acharné, car à chaque fois qu’une course se termine, les classes qui ont été utilisées voient leur niveau d’âme augmenter, débloquant de nouvelles cartes dans le processus, ce qui ouvre plus de possibilités de personnalisation et augmente. les chances de succès de toute campagne.
Comme déjà mentionné, Trials of Fire propose une présentation de livre d’histoires qui fonctionne et qui a fière allure, avec des illustrations de haute qualité donnant vie aux personnages. Les cartes comportent également des illustrations colorées pour représenter les capacités qui semblent assez bonnes, bien qu’elles ne soient pas du même niveau de qualité que les personnages. Malgré la présentation simple, le combat semble également agréable, grâce à une attention aux détails qui n’est généralement pas vue dans des jeux similaires: les épingles sont magnifiquement animées, et vous pouvez presque ressentir l’impact des attaques, également grâce à une touche spéciale simple mais agréable. effets et effets sonores appropriés.
Trials of Fire est resté en accès anticipé pendant un certain temps, mais cela a finalement porté ses fruits. Whatboy Games a sorti un titre très soigné qui combine magistralement différents genres tout en étant accessible en même temps. En raison des mécanismes roguelike qui régissent la progression, ceux qui n’aiment pas voir tout leur dur travail disparaître seront probablement rebutés par le jeu. Pourtant, tous les joueurs ayant même un intérêt passager pour les roguelikes, les RPG, la construction de deck et les jeux tactiques au tour par tour trouveront beaucoup à aimer dans Trials of Fire.
Vérifiez le code fourni par l’éditeur.
8.0
Trials of Fire est un mélange étonnant de mécanique RPG, tour par tour et roguelike qui parvient à être à la fois profond et accessible en même temps. Avec une excellente présentation de livre d’histoires, des tonnes d’options différentes pour personnaliser l’expérience et la multitude de constructions rendues possibles par le grand système de construction de deck, même ceux qui ont un intérêt passager pour les jeux de rôle et les jeux de rôle trouveront beaucoup à aimer dans le jeu.
Avantages
- Mélange magistral de RPG et de mécanismes roguelike
- Excellente présentation de livre de contes
- Combat engageant et profond
- Possibilités de personnalisation massives
- Plusieurs campagnes et options de jeu pour personnaliser l’expérience
Inconvénients
- La progression de Roguelike n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde