Les longshots de Modern Warfare 2 sont un élément essentiel du camouflage Call of Duty pour le dernier jeu multijoueur d’Infinity Ward et Activision. Ils exigent que les joueurs tuent avec chacun des meilleurs canons de Modern Warfare 2 à des distances situées en dehors de leur distance optimale. Cependant, ce processus – et le moment auquel il a tendance à arriver dans la progression vers les camouflages de maîtrise haut de gamme Platinum, Polyatomic et Orion MW2 – signifie que de nombreux matchs se transforment en fêtes de camp où les joueurs se battent sans cesse de partout. la carte.
La façon dont le camo grind fonctionne, pour ceux d’entre vous qui ne sont pas déjà au fond du trou, c’est que vous devez d’abord débloquer des camos Gold pour toutes les armes d’une catégorie donnée-comme Modern Warfare 2 fusils de combat-pour débloquer le défi camo Platine pour toutes les armes de ce type. Vous devrez ensuite déverrouiller ce nouveau camouflage sur 51 armes (le nombre total dans le jeu au lancement) pour débloquer les défis polyatomiques, qui débloqueront ensuite le camouflage Orion lorsque vous aurez terminé le déverrouillage du camouflage polyatomique MW2 sur toutes ces armes.
Le plus important est que le défi de camouflage Platine pour la majorité des armes à feu est lié aux longshots (les exceptions étant la mêlée, les boucliers anti-émeute et les lanceurs). Bien que cela ait été considérablement réduit par rapport à certaines des exigences de longshot dans les jeux précédents tels que Modern Warfare de 2019, vous êtes toujours chargé de tuer 25 longshots sur chaque fusil d’assaut, fusil de combat, SMG et fusil de sniper, ainsi que 20 longshots sur chaque fusil de chasse et 15 sur chaque pistolet.
En raison de la façon dont les défis de camouflage sont structurés, les joueurs visant à se frayer un chemin vers les camouflages Polyatomic et Orion de haut niveau se verront chargés de faire tous ces longshots en séquence-ce qui signifie qu’une partie notable du la base de joueurs réguliers est maintenant en train de faire exactement cela. Cela a conduit les joueurs à publier des captures d’écran humoristiques telles que celles de toute leur équipe debout épaule contre épaule à l’apparition sur Shoot House, envoyant des balles d’avant en arrière avec des adversaires faisant de même de l’autre côté.
« Les longshots doivent partir », affirme un fil populaire sur le MW2 Reddit,”Ils ruinent le 6v6 (noyau et niveau 1) car ils imposent un style de jeu si passif et pas amusant.”L’auteur dit qu’ils aimeraient voir des défis un peu plus uniques, même s’ils étaient toujours liés au type d’arme dans son ensemble. Parmi ceux qu’ils suggèrent, il y a les meurtres sans pièces jointes, les tirs à la hanche et les meurtres à courte portée avec des fusils de sniper.
Cela aiderait certainement à rendre l’expérience un peu plus dynamique. En tant que personne qui aime (et s’épanouit dans) le chaos frénétique de cartes comme Shoot House, j’ai certainement remarqué que les choses tendaient lentement vers encore plus de joueurs se tenant juste à l’arrière des cartes, pêchant ces tirs à long terme. J’attends toujours l’étrange campeur-cela ne me dérange même pas, en particulier; tout cela fait partie du jeu.
Pousser de vastes pans de la base de joueurs dans ce style de jeu trop défensif en même temps, cependant, semble presque contraire à l’esprit du multijoueur de Call of Duty-quelque chose qui, malgré toute sa posture militaire macho, a vraiment toujours été un peu de sottise d’arcade dans l’âme. Au moins, j’aurai toujours Shipment, qui a récemment fait son retour triomphal.
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