Le 30 septembre 2022, Google a rendu effectif sa nouvelle politique du programme pour les développeurs qui, entre autres, stipulait que les développeurs ne pouvaient plus vous afficher une publicité en plein écran à des moments aléatoires pendant l’expérience de jeu de vos applications préférées. Les”annonces interstitielles”vidéo plein écran, comme on les appelle, sont désormais interdites dans les formats vidéo, GIF, image statique, etc.
Nous pouvons donc tous nous réjouir que les jeux mobiles freemium soient plus jouable et agréable, non ? Eh bien, pas exactement. Venant de quelqu’un qui n’est pas aussi imprégné de ce type d’expériences, je ne suis pas du tout d’accord avec cette idée. En fait, je pense qu’il y a des problèmes plus urgents à résoudre, et maintenant que j’ai installé un tas de jeux pour mon fils sur son téléphone Pixel, je suis consterné par la merde qu’il doit affronter pour jouer ne serait-ce qu’un quelques instants d’un jeu.
Prenez, par exemple, un titre populaire appelé”Tile Hop”. Ce gameplay de style Guitar Hero sur le thème de l’EDM vous permet de faire rebondir une balle sur des tuiles (d’où son nom) au rythme de plus de 40 000 chansons à succès. Bien que ce soit sa nouvelle obsession préférée, j’ai rapidement réalisé que quelque chose ne me convenait pas.
Sérieusement, qui a approuvé cette folie ?
J’ai joué à beaucoup de jeux mobiles dans ma journée, mais je n’en ai jamais vu ou vécu un aussi abusif avec ses pratiques que Tile Hop. Chaque fois que vous tombez d’une tuile, vous êtes obligé de vous asseoir et de regarder près de 30 secondes d’une annonce non sautable sans barre de progression, minuterie ou compte à rebours. Ensuite, vous êtes obligé de passer 12 à 15 secondes d’une annonce secondaire pour cette offre avant de voir enfin un écran de démarrage publicitaire tertiaire annonçant tout ce que vous venez de regarder avec un”X”qui apparaît pour que vous puissiez le fermer.
Si vous pensez que c’est la fin de l’histoire, alors je suis désolé de dire que vous vous trompez tout comme moi. Une fois que le”x”s’affiche pour que vous puissiez l’appuyer, cela vous oblige à accéder à la liste Google Play Store de cette application ou de ce jeu, même si vous avez parfaitement appuyé sur le x.
Enfin, vous pouvez appuyer sur le bouton de retour pour revenir dans le jeu et enfin se débarrasser de l’infestation publicitaire jusqu’à la prochaine fois que votre enfant tombe de la tuile ou termine/commence une autre partie. Si vous pouvez le croire, j’ai rencontré plusieurs jeux cette semaine qui ont suivi ces mêmes pratiques contraires à l’éthique, donc je ne pense pas une seconde qu’il s’agit d’un abus isolé des outils publicitaires de Google. Je veux dire, si je voulais le jeu flippant, je l’aurais tapé dans les premières secondes. Je pense que ces outils devraient plutôt agir comme une publicité YouTube dans laquelle vous attendez 5 secondes et sautez tout en un seul clic.
Offrez de la valeur, ne gagnez pas d’argent en trompant les gens
Inutile de dire que j’étais assez énervé par tout cela, alors laissez-moi énumérer les raisons pour lesquelles Je pense que ce processus pour s devrait être revu par Google. Tout d’abord, interrompre l’expérience utilisateur à ce niveau est tout simplement criminel. Je comprends que tout le monde a besoin de gagner de l’argent et que les publicités sont souvent recherchées, mais si le rapport entre le gameplay et la torture de visionnage de publicités penche largement vers ce dernier, c’est une désinstallation automatique pour moi.
Deuxièmement, et probablement le plus important, je suis profondément convaincu par de nombreuses tentatives intentionnelles d’appuyer sur le petit bouton”x”en haut d’une annonce de jeu en plein écran que les développeurs ont en quelque sorte trouvé un moyen d’ajouter des superpositions de liens invisibles à l’élément d’interface utilisateur qui est voulait faire le contraire.
Au lieu de fermer le jeu-peu importe à quel point je fais attention à ne pas appuyer sur le”x”-j’ai quand même été redirigé vers la liste de l’application ou du jeu, et les développeurs louches ont eu la chance de percevoir un chèque de paie. Enfin, permettez-moi d’énoncer l’évidence : ces”x”sont trop petits, pour commencer, et Google devrait les forcer à être beaucoup plus grands et plus faciles à exploiter.
Enfin, je tiens à souligner combien de ces publicités pour les jeux ne reflètent en aucun cas le gameplay réel. Prenez Evony ou Gardenscapes, par exemple. Le jeu d’épingle où la lave, l’eau ou les pierres précieuses coulent dans une zone une fois que vous avez retiré une épingle en glissant n’existait tout simplement pas jusqu’à ce qu’un développeur de jeux indépendant l’ait créé pour souligner à quel point ces publicités sont fausses.
Je pense que l’annonce doit, d’une manière ou d’une autre, refléter fidèlement l’expérience utilisateur réelle. J’en ai vraiment marre de devoir cacher l’écran à mon fils pour qu’il ne voie pas une petite famille prendre feu ou mourir de froid ou se faire écraser par des pointes parce que l’annonce montre à l’exemple que l’utilisateur tire la mauvaise épingle. C’est tout simplement stupide, vraiment.
La politique et les outils publicitaires de Google ont encore besoin d’une autre révision
Outre les minuscules éléments d’interface utilisateur à l’écran destinés à rejeter les s étant simplement manipulés ou trop petits sur but, je pense qu’il est clair que permettre aux développeurs de spammer la merde des utilisateurs avec des publicités à trois niveaux, en augmentant la fréquence à laquelle elles apparaissent et la longueur odieuse qu’elles sont devrait être contraire aux règles. Cela ne veut même pas dire à quel point c’est désorientant.
J’aimerais que Google revoie sa politique du programme pour les développeurs afin de mieux l’adapter à l’expérience moyenne de l’utilisateur, mais j’aimerais aussi que l’entreprise cible mieux ceux qui submergent et des jeux de déséquilibre avec plus de publicités que de gameplay. De toute évidence, c’est contraire à l’éthique, mais comme pour tout ce qui concerne Google, si les pouvoirs en place ne sont pas d’accord avec cela, j’aurai l’impression de vivre dans la zone crépusculaire. En tant que développeur de jeux moi-même et passionné de jeux depuis toujours, je ne pouvais pas imaginer un instant traiter mes joueurs de cette manière, même si cela signifiait que je gagnais une banque sérieuse. De toute évidence, quiconque fait cela ne se soucie pas beaucoup de l’expérience utilisateur ou même de l’utilisateur de la même manière, et Google devrait passer à l’offensive pour aider les jeux mobiles à être un peu moins nuls.