C’est toujours un plaisir de voir deux genres de jeux différents mélangés dans un hybride agréable. Plus récemment, nous avons vu le lancement surprise de Hi-Fi Rush, un jeu qui mélange habilement des bagarreurs à la troisième personne avec des éléments de jeu de rythme et jusqu’à présent, c’est l’un des plus grands délices de cette année. Donc, si les combats entremêlés d’éléments de jeu rythmique fonctionnent, il est clair que les jeux rythmiques avec des éléments de redressement devraient tout aussi bien fonctionner, n’est-ce pas ? Eh bien, cela pourrait fonctionner s’il était exécuté correctement, nous avons donc décidé de jeter un œil au prochain titre de Modus Studios, God of Rock, pour voir si ce serait le cas. Et jusqu’à présent, le résultat est… eh bien, une sorte de mélange qui ne fournit pas exactement une mélodie aussi agréable que vous l’espériez.
La configuration est simple pour un jeu de combat, celui-là étant un où le dieu titulaire du rock rassemble simplement une douzaine de grands musiciens de l’univers pour se battre pour leur propre amusement. Allant des artistes de rue aux extraterrestres, les personnages n’ont pas beaucoup d’histoire pour le moment (ne serait-ce que parce que la démo étendue à laquelle nous avons joué n’avait pas le mode Histoire à inclure dans le produit final), mais ils ont une belle quantité de personnalité et sont bien conçus et bien animés alors qu’ils s’affrontent pendant que le rythme coule. En parlant de cela, la musique est également incroyable, avec des airs rock stellaires et beaucoup de variété, chaque scène ayant sa propre setlist unique parmi laquelle choisir des morceaux.
Ensuite, vous commencez à jouer. Maintenant, les jeux de rythme avec des éléments de combat existent depuis un certain temps maintenant, aussi loin que Bust a Groove et même présents dans les derniers jeux Guitar Hero, pour ne citer que quelques exemples, et ceux-ci étaient extrêmement amusants. Compte tenu de leur succès, vous vous attendriez à ce que God of Rock emboîte le pas et livre ses mouvements avec une simplicité élégante, n’est-ce pas? Eh bien, vous auriez tort. Au lieu de dire, en utilisant des pressions de bouton plus simples pour les attaques de style de jeu de combat, vous devez saisir des combos de boutons de jeu de combat réels et plus traditionnels pour attaquer. Comme dans, déplacer la manette gauche dans plusieurs directions avant d’appuyer sur la gâchette droite.
Bien sûr, cela semble logique compte tenu du concept, et peut-être que c’est juste moi qui suis un fan de jeux de combat plus occasionnel qui ne le fait pas avoir le temps de mémoriser un ensemble de mouvements plus sophistiqués, mais ce combo ne semble tout simplement pas fonctionner. Il y a quelque chose dans le fait d’essayer de tirer des hadoukens et des boums sonores tout en jouant du guitar hero qui se sent inutilement complexe, vous obligeant essentiellement à être au moins un léger expert dans deux genres. Et cela n’aide pas que chaque personnage ait son propre ensemble unique de mouvements, construit au fil du temps via différents compteurs. Les retirer signifie être capable, par exemple, d’inonder le tableau de votre adversaire de notes supplémentaires, les gênant alors que vous essayez chacun de faire correspondre le rythme et de frapper les bonnes notes aussi parfaitement que possible pour échanger des coups et ramener leur santé à zéro. Essayer de s’en souvenir tout en essayant de se concentrer sur un ensemble de notes rapides qui arrivent est ennuyeux, et si vous mettez le jeu en pause pour accéder à la liste des mouvements à partir du menu, vous apprendrez à la dure que God of Rock ne t avoir un compte à rebours après avoir repris avant de recommencer, vous faisant trébucher parce que vous aviez besoin d’un rappel.
Revenir à ce rapide-ensemble de notes rythmées mentionné, cela n’aide pas non plus les choses qui, contrairement à pratiquement tous les autres jeux de rythme notables, les chansons n’ont pas leurs niveaux de difficulté révélés pour le moment, les descriptions officielles indiquant simplement que chaque chanson devient plus complexe à mesure qu’elle suit le mouvement. Il y a donc une énorme courbe d’apprentissage ici, car vous devez expérimenter chaque piste en dehors d’un aperçu rapide juste pour savoir ce que vous pourriez faire. Et même si jouer à un jeu de rythme avec les boutons du visage d’un contrôleur n’a rien de nouveau, il y a juste quelque chose qui ne va pas avec la façon dont les graphiques sont disposés et comment les choses se sentent, du moins avec le contrôleur Xbox utilisé ici. Il y a une raison pour laquelle jouer à des jeux Guitar Hero avec un contrôleur semble gênant, et c’est parce qu’il a été conçu pour un contrôleur où tous les boutons de frette sont alignés à plusieurs doigts. Ce sont les mêmes graphiques et le même style de jeu, mais on s’attend maintenant à ce qu’un contrôleur soit utilisé.
Peut-être qu’avec quelques ajustements supplémentaires dans quelques domaines, God of Rock serait une expérience améliorée, et peut-être la finale Le mode Histoire du jeu finira par être un meilleur moyen de familiariser les joueurs avec les mécanismes et de les habituer davantage au gameplay et à l’utilisation du contrôleur, et de nous donner plus de monde et de personnages agréables. En l’état, cependant, vous voudrez peut-être envisager de sauter cette performance lorsque God of Rock sortira le 18 avril sur toutes les principales plates-formes, et envisagez simplement de rejouer Hi-Fi Rush à la place.