Comment feriez-vous vos valises pour une visite en bus à ciel ouvert à Elden Ring ? Je me souviens d’en avoir pris un à Londres il y a de nombreuses années, juste au moment où les saisons changeaient. Il faisait un temps de t-shirt pendant la journée, mais une fois que le soleil s’est couché sous les bâtiments, il faisait un froid glacial. J’ai passé le reste du voyage d’une heure avec mes bras rentrés dans mon haut, frissonnant jusqu’à ce que j’atteigne l’arrêt le plus proche de mon hôtel. J’aurais dû savoir mieux-appeler le climat britannique capricieux est sûrement un euphémisme. Moins de 15 minutes sur la route d’Elden Ring, cependant, et vous pouvez faire l’expérience d’un soleil brûlant, de pluies torrentielles, de vents violents, de blizzards enneigés et de tout ce qui se passe dans le ciel rouge sang suspendu au-dessus des marécages toxiques de Caelid. Bonne chance pour ce voyage.
Depuis le lancement du jeu l’année dernière, les Lands Between ont été annoncés comme une merveille de la construction du monde, l’un des bacs à sable les plus sophistiqués et les plus vastes que nous ayons jamais vus, et, pour citer notre revue Elden Ring , un paysage”palpablement plein de vie, lui donnant une énergie optimiste qu’aucun jeu Soulsborne n’a eu jusqu’à présent”. C’est une question d’opinion, mais quand on pense aux normes de conception de niveau dans la série plus large pré-Elden Ring Soulsborne, Dark Souls se trouve souvent au sommet de la pyramide, avec Bloodborne en deuxième position, Sekiro probablement en troisième et Demon’s Souls – un jeu maintenant poussant 14 ans – avant-dernier. Au pied de cette table, le plus souvent, se trouve Dark Souls 2.
Je l’ai certainement dit moi-même : Dark Souls 2 est un grand jeu piégé à l’intérieur d’une carte qui n’a aucun sens. Vous escaladez des montagnes pour atteindre des vallées flottantes remplies de lave; les distances entre les zones ne s’alignent pas lorsqu’elles apparaissent à l’horizon ; les emplacements clés sont tout simplement absents lorsqu’ils sont vus des points de vue les plus élevés du monde ; le temps change radicalement à l’extrémité opposée des tunnels courts-c’est un peu un gâchis confus. Comparé à l’utilisation magistrale de l’interconnexion verticale de Dark Souls, l’étalement horizontal de Dark Souls 2 peut sembler plat à plus d’un titre. Et pourtant, cette même utilisation d’une conception de monde parallèle et incongrue est l’une des plus grandes joies d’Elden Ring. À tel point qu’après plus de 300 heures passées à parcourir les Lands Between, je suis maintenant convaincu que Dark Souls 2 n’aurait peut-être pas été aussi loin de l’argent que je le pensais.
Sur la route
(Crédit image : FromSoftware)
Comme vous le savez peut-être, Dark Souls 2 aurait subi un cycle de développement difficile dans les coulisses. Malgré le succès de Demon’s Souls et du premier jeu Dark Souls, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a choisi de ne pas prendre les rênes de Dark Souls 2 – concentrant plutôt son attention sur la prochaine exclusivité PS4 Bloodborne. Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura ont dirigé le projet à la place, mais auraient eu des visions contradictoires de la façon dont Drangleic et l’histoire racontée devraient se dérouler. Ces différences ont finalement conduit Shibuya à se séparer de Tanimura à mi-chemin du développement, qui à son tour, selon l’histoire, a vu l’équipe de développement reconstituer le monde de Dark Souls 2 en superposant des actifs et des arrière-plans bruts et inachevés sur ses jolis et raffinés afin de respecter la date limite du jeu.
Le résultat a été le désordre pavé qui a connu un succès commercial et critique généralisé, suggérant que le noyau de Dark Souls 2 était si bon que peu importait que sa carte ne corresponde pas à la cohérence habile posée par son précurseur. Pourtant, les joueurs ont rapidement commencé à remplir les forums de reproches (ouvre dans un nouvel onglet ) à propos des transitions discordantes et de la conception de niveau absurde peu de temps après le lancement – un point accentué par le fait que le voyage rapide était disponible dès le départ, élevant le sentiment de progression tangible pour certains. Je suis moi-même déchiré sur ce point particulier, mais le fait que vous puissiez prendre un ascenseur à l’intérieur d’un moulin à vent au sommet d’une colline dans un endroit nommé”Earthen Peak”, et vous retrouver d’une manière ou d’une autre dans un imposant château médiéval à l’intérieur d’un volcan qui n’est en quelque sorte pas visible du sol niveau souffle mon esprit un tout petit peu.
Le fait est que, bien que Dark Souls mérite tous les applaudissements qu’il a reçus pour son monde interconnecté apparemment homogène au fil des ans, l’une des principales raisons pour lesquelles ses emplacements sont empilés les uns sur les autres en premier lieu est due aux contraintes techniques. Lancé pour la première fois sur PS3 en 2011, le désir du jeu d’éviter les écrans de chargement signifie que chaque emplacement est chargé autour du joueur-en utilisant un tour de passe-passe intelligent qui passe inaperçu tout en se déplaçant vers le sommet de la forteresse de Sen et vers le bas vers les entrailles de Blighttown ressemblent.
Ce faisant, Dark Souls donne l’illusion d’être un jeu en monde ouvert alors que ce n’est pas le cas ; ce que la mise en page plus plate et plus étalée de Dark Souls 2 a du mal à masquer. En pratique, c’est pourquoi les zones de Dark Souls 2 ne semblent pas toujours s’emboîter, pourquoi la marche entre les zones semble plus courte qu’elle ne devrait l’être et pourquoi il est tout à fait possible de prendre un ascenseur au sommet d’une montagne sanglante et se retrouver à l’intérieur d’un château perché au sommet d’un volcan.
Elden right
(Crédit image : FromSoftware)
“Paralysé par les contraintes technologiques de l’époque, Drangleic se sent plus discordant que les autres, bien sûr, mais je dirais maintenant qu’il est plus proche de Lands Between que de toute autre chose dans le catalogue arrière de FromSoftware.”
Mais qu’en est-il d’Elden Bague? Si quoi que ce soit, sa conception surmonde prouve qu’il y a du mérite dans l’incongruité. Les châteaux mènent à des collèges de magie adjacents à des volcans actifs qui bordent des marécages toxiques qui se dressent tous sous un arbre semi-sensible imposant et imposant. Les portails vous emmènent dans des zones auparavant inaccessibles, la route vers Roundtable Hold est une énigme totale, et je ne sais pas comment vous commencez même à expliquer Crumbling Farum Azula. Il n’y a ni neige ni gel dans la capitale de Lyndell malgré le fait qu’elle se trouve sous une montagne glaciale. Il n’y a ni suie ni fumée à Gelmir malgré la proximité d’un volcan actif. Et même si un changement d’emplacement encore plus drastique est nécessaire-vissez-le, jetez-y un ancien ascenseur et un écran de chargement et finissez-en. Soudain, les châteaux de feu du moulin à vent de Dark Souls 2 ne semblent pas aussi farfelus.
Et donc, je suppose que le but de tout cela est de souligner le fait qu’Elden Ring a permis à FromSoftware et Hidetaka Miyizaki-dans ce cas avec l’aide de George R.R. Martin de Game of Thrones-d’être aussi créatifs comme ils l’ont toujours été. La carte de Demon’s Souls était fermée par le Nexus, et donc à peine coulait du tout. Dark Souls était magistral pour faire paraître son monde plus grand qu’il ne l’était réellement. Bloodborne a été tellement consommé par le surnaturel à la fin que le flux est devenu sans objet. Dark Souls 3 était l’enfant amoureux de Bloodborne et le premier Dark Souls. Sekiro a abandonné son kasa à la fantaisie inspirée par l’histoire. Et Dark Souls 2, malgré toutes les critiques formulées lors de la conception de sa carte au lancement, était en fait plus aventureux, plus audacieux et plus disposé à expérimenter pour la variété que je ne l’aurais jamais imaginé. Paralysé par les contraintes technologiques de l’époque, Drangleic se sent plus choquant que les autres, bien sûr, mais je dirais maintenant qu’il est plus proche de Lands Between que toute autre chose dans le catalogue arrière de FromSoftware.
Tellement, que je pense qu’une relecture complète de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin pourrait être sur les cartes pour moi. La question est: comment faire ses valises pour un voyage aussi imprévisible ?
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