Apple se prépare à lancer son casque AR/VR tant attendu en juin, en mettant l’accent sur les logiciels et les services. Au prix de 3 000 $, le casque devrait être mis en vente des mois plus tard, et la société investit massivement dans des applications qui tirent parti de la nouvelle interface 3D de l’appareil. Les offres comprendront des jeux, du fitness, des outils de collaboration, de nouvelles versions des fonctionnalités iPad existantes d’Apple et des services pour regarder des sports.
Ahmed Chenni, Freelancer.com
Comment Apple construit un écosystème d’applications robuste pour son prochain mix-casque de réalité
Comme révélé par Mark Gurman de Bloomberg, Apple travaille également sur une version d’Apple Books pour le casque, qui permettra aux utilisateurs à lire en réalité virtuelle. La société teste également une application d’appareil photo qui peut prendre des photos à partir du casque, tandis qu’une application aidera les porteurs à méditer avec des graphismes, des sons et des voix off apaisants.
Une grande partie des efforts d’Apple consiste à adapter l’iPad applications pour le nouveau casque, qui mélange réalité virtuelle et réalité augmentée. Les utilisateurs pourront accéder à des millions d’applications existantes de développeurs tiers via la nouvelle interface 3D. La société développe également une version de son application de collaboration Freeform pour le casque, un effort qu’elle considère comme un argument de vente majeur pour le produit. FaceTime générera des versions 3D des utilisateurs dans des salles de réunion virtuelles, donnant aux participants l’impression de parler ensemble au même endroit.
Le défi pour le casque d’Apple est de devenir plus qu’un produit de niche. Les modèles de réalité mixte existants n’ont pas généré beaucoup d’élan, et ils manquaient du genre d’applications qui ont alimenté la popularité de l’iPhone. Cependant, Apple espère faire valoir que le casque est une nouvelle façon convaincante de produire et de consommer du contenu. La société espère créer une plate-forme qui pourrait éventuellement remplacer l’iPhone, bien que ce soit probablement loin.
Apple vise à positionner le casque comme un appareil pour faire le travail. La plate-forme prendra en charge ses applications de traitement de texte Pages, de feuille de calcul Numbers et de diapositives Keynote, ainsi que iMovie et GarageBand pour la production vidéo et musicale. Le jeu sera également un élément central de l’attrait de l’appareil. La société travaille avec un petit nombre de développeurs depuis des mois pour les aider à mettre à niveau leur logiciel existant pour la réalité mixte.
Apple organise sa conférence mondiale des développeurs en juin, où elle devrait annoncer le casque. L’intégration des créateurs d’applications est la clé de la mission, et cela est souligné par l’endroit choisi par Apple pour le dévoilement du casque. Certains ingénieurs de l’entreprise ont travaillé 80 heures par semaine avant le lancement. L’un des arguments de vente du casque sera de regarder les sports de manière immersive. La société propose déjà des jeux de la Major League Soccer et de la Major League Baseball sur Apple TV +, mais elle cherche à en faire une expérience plus riche. En 2020, Apple a acquis une société du sud de la Californie appelée NextVR pour renforcer cet effort.
En conclusion, le prochain casque de réalité mixte d’Apple devrait changer la donne pour le géant de la technologie. La société investit massivement dans les logiciels et les services, qui seront la clé du succès de l’appareil. Apple espère faire valoir que le casque est une nouvelle façon convaincante de produire et de consommer du contenu et avec le soutien des développeurs et le soutien d’un budget marketing important, l’entreprise pourrait généraliser la réalité mixte.