Un nouveau patch pour The Last of Us Part 1 est maintenant disponible pour PC.

Lors de son application, vous trouverez une optimisation de la fréquence d’images, une fidélité graphique et de texture, des correctifs de plantage , et d’autres ont été résolus.

Le patch a optimisé l’utilisation du CPU et du GPU tout au long du jeu, l’amélioration de la fidélité et de la résolution des textures sur les paramètres Bas et Moyen du jeu, et la fidélité graphique sur le préréglage graphique Bas du jeu. ont été résolus, en particulier les surfaces d’eau n’apparaissent plus en noir.

Les plantages ont été résolus, en particulier ceux qui peuvent survenir lors de la construction du shader. Un autre plantage corrigé inclut un plantage qui pouvait survenir en quittant le menu principal, et le jeu ne devrait plus planter après la mort après la fin du combat.

Vous ne devriez plus avoir de temps d’attente plus longs pour charger le jeu après Au premier démarrage, sauter des cinématiques lors d’un chargement critique ne devrait plus entraîner le blocage du jeu, l’avertissement de chargement du shader apparaîtra désormais lors du redémarrage, et viser vers le bas tout en utilisant le clavier et la souris ne devrait plus augmenter la sensibilité de la caméra.

Le patch ajoute une option permettant aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller simultanément les statistiques de performances dans le menu HUD, les descriptions dans les menus graphiques expliqueront mieux quand certains paramètres peuvent en affecter un autre, et les paramètres de taux de diffusion de texture ont été ajoutés.

Le La barre VRAM a été mise à jour pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications, la gestion de certaines commandes auxquelles est attribuée la même liaison de touches KBM a été affinée, certaines traductions linguistiques dans les éléments de menu ont été corrigées et enfin, la position du réticule du télémètre pour l’arc. a été corrigé.

Les utilisateurs d’AMD ne devraient plus rencontrer de plantage sur les processeurs AMD avec une affinité limitée aux cœurs X3D, et les textures s’afficheront désormais de manière incorrecte sur les GPU AMD.

Sur Steam, un problème où le succès”Ce n’est pas pour rien”ne s’est pas déclenché, malgré l’acquisition de tous les autres succès, et le correctif a résolu le problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2.

Naughty Dog a déclaré que des correctifs supplémentaires concernant l’optimisation du processeur, la fréquence d’images et l’amélioration de la fidélité des textures sont en préparation.

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