Image: EA

Une nouvelle vidéo montre Star Wars Jedi: Survivor fonctionnant en 4K avec un impressionnant 90 FPS, mais il a fallu du matériel sérieux pour y parvenir. Star Wars Jedi: Survivor est lancé aujourd’hui, mais les premières critiques ont indiqué que la suite n’était pas au meilleur de sa forme, c’est le moins qu’on puisse dire, et qu’elle souffrait malheureusement d’un certain nombre de problèmes qui affligent trop souvent les jeux PC à la sortie. Cependant, John Papadopoulos (DSOG) a publié une vidéo montrant que les joueurs n’ont même pas besoin du dernier pilote pour que le jeu fonctionne bien et a inclus quelques conseils pour le faire. Préparez-vous, il a enfoncé ce clou avec un assez gros marteau. La vidéo montre la zone de prison du jeu.

De DSOG :

“Maintenant, avant de continuer, nous devrions détailler le Système PC que nous avons utilisé pour nos premiers tests. Ainsi, pour le benchmark suivant, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de DDR5 à 6000 MHz et le RTX 4090 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits et le pilote GeForce 531.61. Oui, tu l’as bien lu. Bien que nous n’ayons pas encore mis à jour le dernier pilote NVIDIA, le jeu fonctionne correctement. »

Maintenant, alors que John utilisait le produit phare d’AMD Ryzen 9 7950X3D, il a en fait désactivé SMT dessus car le jeu, comme beaucoup d’autres actuellement sortis, ne semble pas être optimisé pour tous les threads supplémentaires. Comme c’est le cas, le Ryzen 9 7950X3D est une bête difficile à tirer le meilleur parti et Brent Justice en a un examen approfondi du jeu ici où il explique également comment l’impressionnant processeur a besoin d’un peu plus de configuration pour lui permettre d’atteindre son potentiel. Dans ces deux revues, ce processeur était associé à une NVIDIA GeForce RTX 4090.

Conseils pour de meilleurs résultats

En utilisant les paramètres Epic et le lancer de rayons activé, La plate-forme de John a pu obtenir un rendu constant de 90 FPS à 4K lorsqu’il n’enregistrait pas, mais le GPU était fixé à 98% d’utilisation. Pendant l’enregistrement, il détenait toujours un impressionnant 85+ FPS. Avec le lancer de rayons désactivé, cette configuration gérait plus de 115 images par seconde avec FSR 2.0 et l’utilisation du GPU est tombée à 77% (il y a de fortes chances qu’un AMD 7900XT/XTX puisse bien fonctionner ici), mais c’est là qu’un problème trop courant entre en jeu..

Les joueurs doivent également être conscients que lorsqu’ils activent ou désactivent le lancer de rayons, ils doivent fermer le jeu et le relancer. Si ce n’est pas fait, les joueurs ne verront peut-être pas beaucoup de différence, alors que cela peut augmenter le FPS jusqu’à 25 FPS. Aussi ennuyeux que cela puisse paraître, des problèmes comme celui-ci remontent à plus d’une décennie et sont assez courants. En fait, de nombreux jeux indiquent souvent au joueur qu’il devra se relancer pour que certains changements de paramètres prennent effet. Donc, pour résumer pour de meilleurs résultats : jusqu’à ce que/si des correctifs offrant de meilleures optimisations soient publiés, et en utilisant un processeur AMD avec 32 threads tel qu’un 7950X3D (probablement vrai pour les non-X3D), désactivez SMT (ou hyperthreading pour les utilisateurs d’Intel) mais n’oubliez pas non plus de relancer le jeu après avoir activé les paramètres de lancer de rayons.

Rejoignez la discussion pour ce post sur nos forums…

Categories: IT Info