Image : Naughty Dog

Naughty Dog a publié un nouveau patch pour The Last of Us qui pèse 49 Go mais apporte un certain nombre d’améliorations à son port PC controversé, notamment de meilleures performances CPU, des mises à jour de la fidélité des textures sur les préréglages Low et Medium et, peut-être le plus excitant pour certains joueurs, des temps de construction de shader réduits. Les temps de construction des shaders ont été l’une des plus grandes plaintes récurrentes que les joueurs ont eues avec la version PC de The Last of Us, certains connaissant des temps de reconstruction ridicules des shaders qui durent aussi longtemps que 3+ heures, mais si l’on en croit le journal des modifications de la v1.0.5.0, cette souffrance devrait maintenant être minimisée, au moins partiellement. Ce problème était apparemment encore pire sur les cartes graphiques Radeon, avec un correctif spécifique à AMD faisant allusion aux shaders prenant un”temps anormalement long”à se charger. “C’est corrigé !” lit un message sur le forum Steam, tandis qu’un autre est intitulé “J’abandonne.”

D’après un Naughty Dog message d’assistance :

Pour des améliorations optimales de votre expérience, veuillez vous assurer que vous disposez de la version la plus récente de votre pilote respectif. Au moment de la publication de ces notes, les versions les plus récentes sont :

Logiciel AMD : Adrenalin Edition 23.4.3, qui inclut un correctif pour”un temps de compilation de shader plus long que prévu”dans The Last of Us Part I

Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 531.79

Réduction des temps de construction des shaders Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur Contenu optimisé pour améliorer les performances sur plusieurs niveaux Amélioration du chargement des niveaux pour aider à réduire la quantité de « Veuillez patienter » et d’écrans de chargement Ajout d’un nouveau paramètre de densité d’effets, qui s’ajuste la densité et le nombre d’effets visuels non critiques (Options Graphics) Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiants Low et Medium et ajout d’une option Very Low (Options Graphics) Mise en œuvre d’un réglage d’évolutivité supplémentaire pour les paramètres Low et Medium dans le jeu Impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d’augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels. lors du démarrage d’un nouveau jeu dans Left Behind avant l’achèvement de la construction du shader Correction d’un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra Correction d’un problème où les paramètres de sensibilité au sniping ne s’appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité du tireur d’élite a été renommée Sensibilité à portée (Options Controls Mouse Camera Sensitivity) Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas cliquer sur”Jump To Unbound”lorsqu’ils étaient invités dans les paramètres de commandes personnalisées (Options Controls Input Customize Controls) Correction d’un problème où le changement Les paramètres graphiques (Options Graphics Graphics Preset) pendant le jeu ne redémarraient pas le joueur au bon point de contrôle Correction d’un problème où les ajustements de Lens Flare (Options Graphics Visual Effects Settings Lens Flare) n’étaient pas appliqués [Pittsburgh] tomber constamment hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie [Left Behind] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu’ils sautaient dans l’eau électrifiée

spécifique à AMD

Améliorations apportées aux temps de chargement Correction d’un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.

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