Un nouveau patch pour The Witcher 3 vient d’activer l’utilisation automatique des huiles au combat et d’ajouter un super fan mod.

Plus tôt aujourd’hui, le 11 mai, correctif 4.03 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour toutes les versions de The Witcher 3 , à la fois nouveau et de dernière génération. La tête d’affiche des changements est l’option d’utiliser automatiquement les huiles dans le feu du combat, ce qui signifie que Geralt appliquera automatiquement l’huile appropriée sur sa lame (à condition que vous ayez l’huile sous la main) pour battre un monstre.

Plus sur Reddit (s’ouvre dans un nouvel onglet) cependant, ce changement en fait, ça ne s’est pas bien passé. Quelques utilisateurs soutiennent que cela va à l’encontre de l’objectif de délimiter et d’examiner un monstre en détail, de déterminer quelles huiles appliquer votre lame et de maîtriser l’art de Witchering dans le processus.

“L’idée était que vous étiez censé rechercher un monstre avant de le combattre et de vous préparer. En tant que tel, vous ne pouviez pas appliquer d’huiles au combat”, écrit un utilisateur. Ils rappellent en outre comment CD Projekt a supprimé la possibilité d’appliquer des huiles au combat, poussant le combat de The Witcher 3 sur le territoire du”hack-and-slash”, ce qui, selon eux, a été amélioré avec ce nouveau changement.

Ailleurs dans le nouveau patch, un nouveau mod communautaire a été officiellement intégré dans les versions nouvelle génération de The Witcher 3 avec le patch 4.03. Ce mod, appelé’Next Gen Script Fixes’fait exactement ce qu’il dit sur l’étain, fournissant une litanie de correctifs de script pour éliminer les bogues et autres problèmes et erreurs visuelles dans la nouvelle version brillante du RPG.

Il existe également quelques correctifs pratiques pour les visuels sur les plates-formes de nouvelle génération et les PC. Le lancer de rayons activé ne projettera plus une étrange grille de lumières sur votre écran, et les toiles d’araignées ne changeront plus de couleur lorsque la caméra les traversera pendant que la technologie flashy est activée.

Enfin, il y a cinq corrections de bogues totales pour la version PC de The Witcher 3 et deux corrections pour les homologues console du jeu. Il y a en fait des améliorations de performances pour toutes les versions du jeu de CD Projekt, mais au lieu d’être des améliorations de performances générales, ils corrigent des parties spécifiques de The Witcher 3 lorsque les graphismes s’aggravent sensiblement.

Dans d’autres parties liées à Witcher nouvelles, CD Projekt vient de révéler que The Witcher : Project Sirius, le jeu dérivé de la série principale, a été redémarré avec succès depuis sa vision initiale.

Lisez notre prochain guide de jeux CD Projekt Red pour un aperçu de tout ce que le développeur a en tête en ce moment.

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