Image : NVIDIA

NVIDIA a annoncé que DLSS est désormais disponible dans plus de 300 jeux et applications, marquant une étape importante pour sa suite de technologies d’amélioration des jeux. D5 Render, un moteur de rendu de lancer de rayons en temps réel destiné aux architectes, paysagistes, décorateurs d’intérieur, ingénieurs et autres professionnels de la 3D, a obtenu la prise en charge de DLSS 3 cette semaine, permettant des performances améliorées, tandis que Ashfall, The Outlast Trials, Bus Simulator 21, Voidtrain, KartKraft et Moon Runner sont quelques-uns des derniers jeux à proposer DLSS. NVIDIA a lancé DLSS 1.0 en février 2019.

“Nous sommes ravis d’intégrer DLSS 3 dans D5, ce qui améliorera considérablement les performances en temps réel pour nos utilisateurs”, a déclaré Jessie Huang, vice-présidente du marketing et des opérations, D5.”Grâce à cette intégration, nous pensons que D5 continuera d’ouvrir la voie en matière de rendu en temps réel et d’offrir à nos utilisateurs une expérience créative inégalée.”

Nouveaux titres NVIDIA DLSS

Ashfall sera lancé avec NVIDIA DLSS 3 The Outlast Trials est lancé aujourd’hui avec DLSS 2 Bus Simulator 21 est maintenant disponible avec DLSS 2 Voidtrain Accès anticipé disponible maintenant, amélioré avec DLSS 2 KartKraft : Concevez et construisez votre propre pilote de kart et luttez pour la première place sur de vrais circuits (DLSS 2) Moon Runner  : Effectuez une maintenance urgente sur la lune dans ce jeu gratuit (DLSS 2)

Depuis un NVIDIA GeForce post :

La dernière mise à jour de D5 Render multiplie les performances avec l’ajout de la prise en charge de DLSS 3. Le logiciel leader de l’industrie permet aux utilisateurs de voir chaque modification d’une scène en temps réel et est compatible avec les logiciels de modélisation populaires tels que SketchUp, 3ds Max, Revit, Archicad, Rhino, C4D et Blender.

D5 Render, l’une des applications accélérées par RTX de la plate-forme NVIDIA Studio pour les créateurs, intégrait auparavant DLSS 2, notre fonctionnalité d’IA qui permet aux applications de restituer une version plus petite de l’image et de la super res avec l’IA, offrant pratiquement le même niveau de qualité à des performances nettement supérieures.

Désormais, la prise en charge de DLSS 3 sur les GPU GeForce RTX série 40 a été ajoutée à D5, augmentant encore plus les fréquences d’images de la fenêtre d’affichage en temps réel. DLSS 3 utilise l’IA pour interpoler les images, ce qui augmente les fréquences d’images et permet une expérience plus fluide lors de l’édition sur la fenêtre d’affichage ou de la présentation du travail aux clients. Pour les utilisateurs traitant de grands projets d’archivage photoréalistes, cela fait une énorme différence, transformant une fenêtre d’affichage en retard en une fenêtre fluide et réactive.

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