Au moment où je m’assieds pour écrire cet article, nous sommes précisément à une semaine de la sortie de Final Fantasy 16, un peu moins d’une semaine de l’embargo sur les critiques (qui sera passé et notre critique FF16 publiée au moment où vous lirez ceci ), et le jeu est tendance sur Twitter. Cliquez sur la tendance et que trouvez-vous, cependant ? Un tas d’absurdités sanglantes pour savoir s’il s’agit d’un jeu Final Fantasy ou non.

C’est un non-sens de tous les côtés aussi, d’ailleurs. D’un côté, vous avez ceux qui ne comprennent pas strictement ce que FF16 propose. Ces personnes n’aiment pas le ton et le style du jeu, qui sont extrêmement différents des jeux précédents, et disent donc que ce n’est pas un jeu FF. D’un autre côté, vous avez des fans qui sont prêts pour le retour de FF16, notant à quel point chaque jeu FF est différent du dernier. Et ici, je suis assis, avec 100% d’achèvement du jeu, désespéré de tweeter et de donner une gifle numérique aux deux parties. Mais je ne peux pas. Alors me voilà, dans le passé, à vous écrire dans le futur, quand je suis enfin autorisé à parler du jeu.

Il y avait beaucoup à apprendre sur le jeu lors de la célébration en direct de pré-lancement.

Alors, commençons par la grande question idiote, n’est-ce pas ? Final Fantasy 16 est-il un jeu Final Fantasy ? Eh bien, bien sûr que ça l’est, idiot, tais-toi-mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas compliqué.

Ce que je veux dire par là, c’est que Final Fantasy est ce que Square Enix dit qu’il est. La société nomme du personnel clé pour agir en tant que gardiens de la franchise, et ces personnes élaborent une vision artistique de ce que devrait être la nouvelle entrée de la série. C’est comme ça que ça a toujours été, et comme ça sera toujours. C’est la seule façon de créer une œuvre d’art coûteuse qui nécessite des centaines de personnes pour être fabriquée.

Cependant, certains ont-ils tout à fait tort lorsqu’ils disent que FF16 ne ressemble pas à Final Fantasy pour eux ? Après une bonne partie de 45 heures avec le jeu, je suis ici pour vous dire qu’ils ne le sont absolument pas.

Je veux dire, pour commencer, ces sentiments sont subjectifs. Mais deuxièmement – ​​permettez-moi de poser une théorie ici pendant une seconde – Final Fantasy est en fait moins radicalement transformateur que les gens ne le pensent.

Les Eikons vous donnent des ailes.

Imaginez un instant dans votre tête un graphique avec des axes X et Y étiquetés de 1 à 10. Voici ma théorie : Final Fantasy a beaucoup évolué par rapport à la plupart des séries de jeux vidéo, mais il a également évolué plus ou moins entièrement sur un axe. Donc, sur l’axe X, c’était à 10, à 1 et partout entre les deux ; mais sur l’axe Y, il s’est déplacé entre 1 et 3, et n’a pas vraiment voyagé beaucoup au-delà.

Cela a formé une zone de confort. La série a eu un départ vraiment radical lorsqu’elle a présenté un monde punky et imprégné de technologie avec FF7, par exemple – mais elle présentait les mêmes concepts de gameplay que les jeux précédents, ce qui la maintenait ancrée. Dans un monde post-FF7, la série a davantage expérimenté différents mécanismes, mais la série s’est plutôt généralement fondée sur une ambiance, une ambiance-caractérisée par une apparence et une sensation particulières de personnage, de monde, d’histoire et de livraison.

C’est, je pense, ce qui distingue FF16. Ce n’est pas qu’il s’agit d’un jeu d’action-c’est que le ton et l’ambiance typiques d’un FF sur lequel on peut compter, peu importe le décor ou la mécanique, sont vraiment différents pour la première fois en 20 ans. Les gens aiment faire la comparaison avec FF12 et Tactics, mais je pense honnêtement que ces jeux ont plus en commun avec les FF”typiques”, mieux caractérisés dans FF6 et FF7, qu’ils n’en ont avec FF16.

Valisthea est un monde formidable dans lequel la série peut atterrir.

Cela s’est produit pour de nombreuses raisons. Les fans doivent admettre que Final Fantasy a perdu de son importance. Lorsque FF7 est sorti et s’est vendu à 10 millions d’exemplaires, c’était l’un des jeux les plus importants du marché. Plus de deux décennies plus tard, FF15 était l’entrée la plus vendue de tous les temps, et pourtant, au cours de sa vie, il a à peine réussi à dépasser les 10 millions, même si le marché du jeu vidéo s’est considérablement développé. Pendant ce temps, un pair comme The Witcher 3 a maintenant dépassé les 50 millions de ventes ; et même Cyberpunk, avec son lancement désastreux, a doublé les ventes de FF15. Dans un sens, la série a stagné – du moins commercialement.

FF16 est radical pour cette raison. Il s’est tourné vers Game of Thrones et God of War pour s’inspirer, et offre quelque chose de nouveau. Peu importe ce que les fans aiment dire et se moquer de la façon dont FF change, ne vous y trompez pas, c’est le départ le plus radical que la série ait jamais fait – et si vous ne l’aimez pas, ça va. FF7 Rebirth sera beaucoup plus traditionnel et approche à grands pas, après tout.

Tout cela ne veut pas dire que FF16 ne ressemble pas beaucoup à FF, cependant. Au fur et à mesure que l’histoire avance, elle commence à se diriger avec précaution vers des tropes et des rythmes d’histoire plus typiquement «FF». Le score de Masayoshi Soken rend un hommage dévoué à plusieurs airs classiques de FF, mettant en évidence plusieurs du premier jeu en particulier. Et il y a une poignée d’ennemis et de concepts familiers. Les invocations jouent un rôle de premier plan et sont peut-être le plus grand fil conducteur qui relie cela aux autres jeux.

Les invocations – ou Eikons – dans FF16 jouent un rôle TITANique.

De même, cependant, il est clair que FF16 traite ses origines et son histoire avec un peu plus de méfiance que les titres précédents. Le bestiaire compte environ 50 créatures, par exemple – mais à part l’invocation, seule une poignée d’entre elles sont des classiques de la série. Il n’y a pas de Tonberry ou de Cactuar, par exemple. Beaucoup d’ennemis typiques comme les gobelins et les gigas ont reçu un look qui, je dirais, ressemble moins à la tradition de la série et plus proche des conceptions fantastiques occidentales typiques. Et il y a des Orcs fantastiques très traditionnels, qui sont les premiers d’une série dans la branche solo de la franchise.

Il y a des Chocobos, bien sûr, mais quand vous en montez un, il y a un petit jingle à deux mesures qui taquine le thème Chocobo et c’est tout ; assez différent des autres jeux, qui ont ressenti le besoin de faire exploser le thème triomphalement chaque fois que vous êtes monté. L’argent est appelé Gil dans les menus, mais les PNJ l’appellent plus généralement Talents, ou Or, etc. Bien qu’il y ait des”membres du groupe”, vous ne contrôlez que Clive-et le groupe est honnêtement assez inutile au combat. Là où la structure du parti brille, c’est dans ce que leur bavardage apporte au récit.

Assez souvent, les éléments FF les plus typiques s’infiltrent via”The Fallen”, une ancienne civilisation éteinte depuis longtemps. The Fallen avait clairement des dirigeables, par exemple. Avec The Fallen disparu depuis longtemps et seulement des ruines typiquement FF laissées derrière, d’une manière amusante, cela positionne FF16 comme un jeu FF post-FF. Les gens de ce monde ont construit quelque chose de nouveau – quelque chose de plus traditionnel à la fantaisie occidentale – dans les ruines évidées de quelque chose de plus FF.

Voici Nektar, le seul Moogle du jeu.

Dans une certaine mesure, FF16 se sent bien adolescent. Tu te souviens quand tu avais 16 ans, et tes parents, ta famille et ton histoire étaient tous vaguement gênants ? FF16 a l’impression d’en souffrir. Parfois, il doit porter un pull qu’il a hérité d’un frère aîné, et parfois vous sentez pratiquement le jeu grimacer alors qu’il le fait à contrecœur. D’autres fois, quand c’est quelque chose de cool même dans ce nouveau ton, 16 prend l’héritage avec plaisir. Mais cette dichotomie est une partie importante de la croissance; cette période nous façonne et nous change-et cela ne change rien au fait d’être finalement d’où nous venons. C’est le cas ici.

Comme je l’ai dit, au fur et à mesure que le jeu avance, bien qu’il ait l’impression qu’il résiste trop à ses prédécesseurs, FF16 commence à se mêler de ses prédilections. Cela est particulièrement vrai alors que le récit passe lentement de la vengeance personnelle, de l’intrigue politique et des nations en guerre à une épopée de dieux et de monstres.

Le ton est cependant encore très différent. C’est un monde horrible et sinistre. Les gens meurent de terreur, trempés de sang, les yeux ouverts. Des personnages mutilent les corps des morts pour régler leurs comptes avec ceux qui les ont aimés ; et les héros n’ont pas non plus les mains propres dans ce sens. Les personnages jurent constamment et de manière colorée. Des innocents sont coupés, torturés ou incinérés simplement pour exister. Des personnages terrifiés se tranchent la gorge à la vue de la caméra plutôt que de faire face à un sort pire – qui est parfois la colère de notre protagoniste. Même Ivalice n’était pas comme ça, et ça va.

Que vous réserve Valisthea ?

Tout va bien, vous savez ? C’est bien d’aimer ça. Ce n’est pas grave. C’est bien que Square Enix l’ait fait. C’est mieux que d’accord – c’est génial, en fait – que la société expérimente et prenne des risques avec l’un de ses plus grands jeux.

Les fans de FF16 doivent se rendre compte que lorsque quelqu’un dit que le jeu ne ressemble pas à un Final Fantasy typique pour eux, ce n’est pas nécessairement péjoratif. Nier à quel point ce jeu est différent nie la réalité et sous-estime le grand swing audacieux que l’équipe de Hiroshi Takai a pris avec ce jeu.

Ce qu’ils ont livré est très, très différent-mais cela améliore la richesse texturale de la série FF dans son ensemble. Et si vous ne l’aimez pas, il y a toujours le prochain match. Cela a toujours été la promesse de Final Fantasy, après tout.

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