Dire que Chivalry 2 a été longtemps à venir serait un euphémisme. Le premier jeu de la franchise de combat médiéval est sorti en 2012 pour PC et était un successeur spirituel du populaire mod Half-Life 2 Age of Chivalry.

Avec Chivalry, le studio indépendant canadien Torn Banner a connu le succès en se vendant à des millions d’exemplaires. Le jeu a finalement été lancé sur les consoles, bien que l’expérience ne corresponde jamais tout à fait à ce qui était disponible sur PC. Puis, en 2017, Mirage: Arcane Warfare est sorti pour tenter de mélanger l’épée et la sorcellerie.

Chivalry 2 pour obtenir le lancer de rayons après le lancement; Modes graphiques et assistance DualSense détaillés

Cet effort ne s’est pas du tout bien déroulé. Mirage s’est mal vendu, ce qui a conduit Torn Banner à retirer le jeu (il ne peut plus être acheté sur Steam ou dans aucun autre magasin depuis) ​​et à fermer ses serveurs, bien qu’à l’époque le studio également a cité des problèmes du RGPD comme faisant partie de la raison pour laquelle le jeu a été définitivement mis hors ligne.

Chivalry 2 est la tentative de Torn Banner de se recentrer sur sa formule originale et réussie, mais avec une portée beaucoup plus large pour démarrer. Nous avons eu la chance de jouer au jeu lors d’un récent événement de presse et nous sommes repartis impressionnés, c’est le moins qu’on puisse dire. Dans leur présentation, les développeurs ont mentionné avoir tenté de capturer le sentiment épique vu dans la bataille des bâtards de Game of Thrones, et ils semblent avoir réussi à cet égard. L’augmentation de la taille à elle seule (Chivalry 2 prend en charge jusqu’à 64 joueurs dans un match) fait une différence significative et, bien sûr, les cartes ont été agrandies de manière appropriée pour accueillir le plus grand nombre de joueurs. Il existe également de longs modes inspirés des sièges de château; ceux-ci obligeront éventuellement les attaquants à vaincre le roi dans sa salle du trône, et le roi n’est autre que le joueur avec le score le plus élevé de l’équipe en défense.

Les cartes sont également beaucoup plus interactives que l’original. Il y a littéralement des dizaines d’objets qui peuvent être ramassés et jetés ou autrement utilisés comme armes impromptues, des choux aux poulets, des fourches aux fers à marquer, etc.

Le combat est toujours au centre de tout cela, de toute façon. Il s’appuie sur les bases solides de Chivalry: Medieval Warfare, où les attaques sont divisées en balançoires horizontales, coups de couteau et frappes au-dessus de la tête, tout en augmentant le nombre d’options à la disposition du joueur. Il est possible et, en fait, de recommander des “ attaques combinées”en continuant à balancer après la première frappe pour garder l’élan, bien que cela vous coûtera inévitablement beaucoup d’endurance précieuse et manquer pourrait donc s’avérer fatal. Une riposte est disponible sous forme de contre-attaque rapide juste après le blocage, et la feinte a été revue pour être plus efficace.

Chevalerie 2 montre ses factions dans de nouvelles bandes-annonces, le contenu de la bêta fermée Crossplay est détaillé

Le didacticiel hautement recommandé vous aidera à vous familiariser avec les changements et les ajouts, bien que ce ne soit que difficile-expérience du champ de bataille durcie que la maîtrise viendra, éventuellement. C’est quelque chose que nous avons remarqué nous-mêmes. En jouant, nous nous sommes beaucoup améliorés et avons même réussi à tuer quelques ennemis à la fois. Nous avons également rapidement réalisé que les armes de grande taille sont excellentes chaque fois qu’il y a suffisamment d’espace pour les balancer, mais qu’elles se révèlent encombrantes et contre-productives dans les espaces restreints.

Une chose que nous n’avons pas eu la chance de tester dans l’aperçu est le combat à distance, ravi par le frisson des combats rapprochés comme nous l’étions. Selon Torn Banner, cependant, il devrait être aussi raffiné et viable que le combat au corps à corps, ce qui n’était pas exactement le cas dans l’itération précédente.

Une fois que vous vous êtes familiarisé avec l’ensemble de mouvements et que vous comprenez ce qui est vraiment possible avec le système de combat mis à jour, c’est un plaisir de jouer, car toutes les armes se sentent correctement mortelles et lourdes. Naturellement, ce n’est que la pointe de l’iceberg. Il y a beaucoup à faire avec la personnalisation de votre style de jeu, car chaque classe (Knight, Footman, Vanguard, Archer) est livrée avec trois sous-classes uniques, pour un total de douze. De plus, il y a plus de soixante armes à débloquer dans Chivalry 2, vous trouverez donc forcément quelque chose à votre goût. Ceux qui aiment la personnalisation visuelle dans les jeux seront heureux de savoir que Torn Banner a promis “ une grande variété”de telles options, bien que la personnalisation des personnages ne soit pas disponible dans cet événement et que nous ne pouvons pas la commenter.

Les éléments visuels et les performances sont particulièrement impressionnants. Unreal Engine 4 est en plein écran ici, offrant une interprétation très détaillée d’un combat médiéval. Plus important encore, même avec tous ces joueurs à l’écran, les performances n’ont jamais faibli pendant notre session, comme vous pouvez le voir dans les images de jeu ci-dessous. Nous jouions à 4K et aux paramètres maximum sur un PC alimenté par un processeur i9 9900K et un GPU RTX 3090.

On peut dire la même chose du décalage, bien qu’il soit difficile de dire s’il en sera de même une fois le jeu mis en ligne et les serveurs seront inondés de joueurs du monde entier. Comme le crossplay sera pris en charge, ce sera une grande communauté qui jouera ensemble.

Quiconque s’intéresse à Chivalry 2 aura bientôt la chance de revêtir l’armure en plaques et d’entrer sur le champ de bataille sanglant, étant donné que la version bêta débutera du vendredi 23 avril à 10h30 EDT au lundi 26 avril à 22h30 EDT . Les clients en précommande entreront automatiquement, mais nous serons en mesure d’offrir des codes à nos lecteurs avec un cadeau; restez à l’écoute pour cela.

Le jeu complet n’est pas trop loin non plus, car il devrait faire ses débuts mondiaux le 8 juin sur PC (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series S | X. Il sera au prix de 40 $.

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