Arcadegeddon PC et PS5 obtiennent FSR
Le fait qu’Arcamaggedon obtienne le support AMD FidelityFX Super Resolution n’est pas une surprise, comme AMD l’a officiellement annoncé ce jeu rejoint la liste des titres pris en charge, mais le fait qu’une version PlayStation du même jeu le fasse également est certainement un développement important.
Dans les récentes notes de mise à jour, les développeurs d’Arcamageddon ont révélé que non seulement la version PC mais aussi la La version PlayStation 5 bénéficie du support AMD FSR. Cela marque le moment où le premier jeu sur console bénéficie de la technologie de super résolution AMD, avant même les jeux Xbox. Microsoft, en revanche, a confirmé publiquement que leur kit de développement de jeux XBOX inclut désormais les bibliothèques AMD FSR, permettant une implémentation beaucoup plus rapide pour les développeurs de jeux.
En plus de FSR, la version PlayStation 5 a TAAU activé par défaut, c’est Temporal Anti-Aliasing Upsample qui fait partie de l’Unreal Engine. TAAU offre une meilleure convergence d’images plus nettes mais nécessite plus de puissance de traitement à des résolutions plus élevées. En combinant les deux technologies, les développeurs d’Arcamageddon ont trouvé un moyen d’augmenter à la fois la qualité de l’image et les performances.
Notes de mise à jour 0.1.3
Ajout d’AMD FSR 1.0
PS5 – Activation de la mise à l’échelle hybride AMD FSR 1.0 + TAAU par défaut
PC – Ajout d’options de mise à l’échelle, y compris AMD FSR 1.0 et TAAUChangements d’équilibre
Augmentation du temps de gonflage avec le Pixel Popper sur le Heavy Trooper
Ajustement des temps d’évaluation des cibles aggro et ennemies sur le Heavy Trooper pour les empêcher d’essayer de changer de cible trop fréquemmentCorrection de bugs
[PC] Ajout d’options de fréquence d’images maximale aux paramètres vidéo
[PS5] Correction d’un problème où PS+ était requis pour les courses en solo
Piscine de streaming de textures optimisé
Correction d’un problème avec le défi du didacticiel « Entrez dans le jeu » qui n’était pas terminé s’il était fait en groupe
Pour ceux qui sont en panne, lancez une course en solo ou en groupe il devrait se terminer automatiquement matiquement lorsque vous revenez à Gilly’s
Correction d’un problème avec le HUD demandant d’appliquer les modifications aux paramètres lorsqu’aucune modification n’a été apportée
Correction d’un problème avec les scores de simulation n’étant pas promus au classement approprié lorsque quelqu’un a quitté la course avant que l’équipe restante ne finisse la course
Correction d’un problème où le HUD n’apparaissait pas lors du chargement dans un combat de boss
Correction d’un plantage général des données du HUD
Correction d’un plantage lié aux étourdissements des armes de choc et des boules électro dans Nerve Center
Correction d’un plantage lié aux effets d’état de gravure et de gel
Correction d’un plantage lié aux joueurs subissant des dégâts
Correction d’un plantage lié à la réplication des données d’armes
Correction d’un plantage de ciblage nul
Source : Arcamageddon