Un nouveau mod Cyberpunk 2077 qui a été mis en ligne aujourd’hui apporte des améliorations très bienvenues au combat au corps à corps.
Le Mod Better Melee résout plusieurs problèmes. comme les combos de mêlée qui ne fonctionnent pas lorsque Sandevistan est actif et quelques problèmes de lame de Mantis. Le plus gros problème qui a été résolu est le problème de ciblage de Leap qui a rendu le comportement de l’arme incohérent dans plusieurs cas.
Problèmes de ciblage de Mantis Blade Leap
Les lames mantes ont quelques problèmes en matière de ciblage:
Plage de sauts minimum
La portée minimale du saut était plus grande que la portée d’attaque lourde normale. Cela, pour moi du moins, a eu pour conséquence d’essayer fréquemment de sauter vers une cible, seulement pour que mes lames fassent un coup dans les airs alors que la cible reculait, ce qui a entraîné une autre tentative de sauter pour réduire la distance jusqu’à ce que j’abandonne finalement et que je cours. La portée minimale du saut a été ajustée pour que vous puissiez toujours vous rapprocher d’une seule attaque (tant que vous êtes dans la portée normale du saut) en utilisant des lames de mante.
Sauter lorsque vous voulez faire une attaque régulière
L’implémentation de base des lames de mante passe par l’ennemi le plus proche du centre de votre réticule. Si vous attaquez quelqu’un et qu’il se déplace légèrement vers la gauche ou la droite pour que l’ennemi derrière lui soit sous votre réticule, au lieu de l’attaquer comme vous l’aviez prévu, vous vous précipiterez à côté d’eux et attaquerez l’ennemi derrière. Ce problème a été résolu en désactivant le saut si des ennemis existent (à peu près) dans la zone de collision de votre attaque standard.
En fait, le problème de la plage de sauts minimale semble être une tentative erronée de faire exactement cette chose. Le problème est que la logique tente de dire”faites un saut s’il y a des ennemis à portée à moins que nous ne trouvions un autre ennemi dans cette portée plus petite”, mais la fonction appelée pour faire cela ne fonctionne pas comme ils l’utilisent. Il renvoie l’ennemi le plus proche du centre de l’écran et s’il se trouve en dehors de la portée, il ne renvoie rien-plutôt que de renvoyer l’ennemi le plus proche qui est légèrement éloigné du centre de l’écran comme prévu. Cette logique a été modifiée pour vérifier en utilisant un volume de collision devant le joueur au lieu d’utiliser la fonction GetClosestObjectToCrosshair (), avec la portée de la vérification réduite de 2 mètres à 1 mètre.
Cyberpunk 2077 est désormais disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia dans le monde entier. Le jeu sera lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S plus tard cette année.