Depuis la sortie originale de Pokémon rouge et bleu sur Game Boy, The Pokémon Company a toujours essayé de faire passer son RPG de collection de monstres à travers de nombreuses itérations, genres et applications différents. Pokémon a fait des incursions dans des genres tels que les jeux de cartes numériques/physiques, la série Mystery Dungeon, et s’est aventuré dans la vie de ce que les non-entraîneurs font dans le monde avec les titres Ranger. Nous avons même vu des interactions Pokémon prendre vie avec le Pokéwalker et les mécanismes de réalité augmentée de Pokémon Go. Cette fois, avec Pokémon Unite, Pokémon a rejoint le genre Multiplayer Online Battle Arena, plus communément appelé”MOBA”.

Pokémon Unite a une courbe d’apprentissage douce qui ne nécessite pas de connaissance préalable des MOBA. Dès le départ, le jeu enseigne tous les mécanismes principaux avec la souris électrique prolifique, Pikachu. Malgré des didacticiels faciles à comprendre, le jeu manque de conseils plus cruciaux tels que l’explication des zones de but non défendues; ce sont des buts que les joueurs peuvent marquer immédiatement à l’intérieur en maintenant le bouton enfoncé.

>. le match. La carte par défaut de Unite, Remoat Stadium, propose des matchs de 10 minutes divisés en trois chemins – haut, bas et central. Les deux équipes essaient de monter de niveau, d’acquérir de l’expérience, d’évoluer en combattant des Pokémon sauvages et éventuellement de s’affronter avec le Pokémon ennemi pour prendre le contrôle de la carte ainsi que marquer des points dans chacun des buts opposés qui peuvent être trouvés dans les chemins supérieur et inférieur. Le chemin central est principalement destiné à combattre des Pokémon sauvages et des Zapdos lorsqu’il reste deux minutes dans le match, pour gagner d’énormes points.

Les joueurs doivent prendre des décisions constantes sur l’approche des zones de but. Vaut-il mieux marquer plusieurs points rapidement puis s’enfuir en lieu sûr, ou marquer un plus grand nombre de points avec le risque qu’un ennemi se précipite pour perturber les tentatives ?

En termes de roster au départ , au départ, il atteint un maximum de 20 Pokémon avec plus à sortir à l’avenir. Le jeu est relativement généreux avec les personnages dès le début, car vous connecter quotidiennement et terminer des missions vous permet d’accumuler des pièces Aeos, la monnaie du jeu qui peut être utilisée pour acheter des Pokémon spécifiques.

Chaque Pokémon est divisé en deux groupes pour les attaques de base: mêlée et à distance. Les Pokémon de mêlée tels que Machamp ont des PV de base élevés, une attaque scandaleuse et sont capables de subir plus de dégâts pour être explosifs de près, tandis que les Pokémon à distance tels que Cendrillon sont des canons en verre avec des PV de base faibles mais peuvent infliger beaucoup de dégâts à distance. Vous pouvez également les diviser en cinq groupes. Des speedsters à forte mobilité, des attaquants infligeant des dégâts massifs à distance, des défenseurs pour protéger leurs coéquipiers, des supporters pour soigner ou contrôler la foule, et des polyvalents qui peuvent exceller à la fois de près et de loin. Il y aura certainement des Pokémon pour chaque type de joueur. Choisissez Pikachu et choquez sur la touche tout en augmentant les dégâts avec Electro Ball, ou Zeraora pour Slash sur les ennemis avec une attaque surprise, puis échappez-vous à l’aide de Volt Switch ?

La mise à niveau, sans surprise, est l’objectif principal. Lorsque les Pokémon atteignent un certain niveau, ils déverrouillent un mouvement d’unité, qui est extrêmement puissant. L’évolution est également à la pointe du gameplay, une autre clé pour apprendre des mouvements plus puissants. Viser à évoluer le plus rapidement possible fera pencher la balance en faveur d’un Pokémon face à des adversaires à une évolution antérieure. Il existe d’autres aspects tels que se cacher dans des buissons, dans le style Pokémon classique, et tenter de se téléporter en sécurité. Il y a beaucoup de stratégie à maîtriser.

Comme on peut s’y attendre du genre, il existe divers facteurs conçus pour vous donner l’avantage. Les objets détenus peuvent être acquis pour des boosts, mais ils représentent également le début de certains problèmes d’Unite. D’une part, le jeu explique mal les avantages des différents objets, vous risquez donc de gaspiller la monnaie du jeu en pièces et billets Aeos. Ces objets peuvent également être améliorés et mis à niveau avec des Enhancers, que vous pouvez gagner lors de missions quotidiennes ou de week-end. Bien que vous puissiez gagner des augmentations clés au fil du temps passé, l’équilibrage devient aussi problématique que-sans surprise dans un jeu gratuit-vous pouvez dépenser de l’argent réel sur des gemmes ou le Battle Pass pour obtenir un avantage et niveler ces objets plus rapidement.

Les avantages d’une montée en niveau plus rapide ajoutent certainement un sentiment de « payer pour gagner » aux procédures. Il est décourageant que le taux de rattrapage entre les joueurs gratuits et payants présente un écart aussi important. Les joueurs peuvent passer des heures à mettre à niveau un objet détenu au niveau 10 ou 15-ou dépenser 100 $ dès le début pour acheter des rehausseurs d’objets afin de maximiser plusieurs objets détenus ainsi que l’achat de personnages. Il y a certainement un risque que les concours en ligne deviennent extrêmement difficiles pour ceux qui essaient de monter de niveau naturellement sans payer d’argent réel sur les boosts.

L’inévitable Battle Pass accorde des produits cosmétiques, des rehausseurs d’objets supplémentaires pour les objets détenus et des billets Aeos qui peuvent être échangé contre des objets utiles. C’est la nature du modèle free-to-play, mais on a l’impression que le jeu oblige régulièrement les joueurs à dépenser de l’argent par différents moyens, avec la peur de manquer l’expérience optimale autrement.

Votre kilométrage-surtout en termes de jeu gratuit-variera certainement ; d’autant plus que vous affrontez des adversaires de plus en plus puissants en ligne. Un autre défaut notable, en particulier pour un jeu en équipe, est que Unite ne dispose pas de moyens de communiquer avec l’équipe en dehors des indicateurs prédéfinis, ce qui peut entraîner des problèmes en raison de plusieurs notifications qui se déclenchent en même temps. L’écran peut s’enliser et il est difficile de se prononcer sur des objectifs. Parfois, il devient visuellement problématique d’analyser les informations, et ces options de communication limitées avec les coéquipiers ajoutent au problème. Si vous jouez avec des amis, vous pouvez bien sûr utiliser un autre service pour discuter, mais encore une fois ce n’est pas une solution idéale.

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