Quelle est la première chose à laquelle vous pensez lorsque vous lisez les mots « Cyberpunk 2077 » ? Laissez-moi tenter une hypothèse : je suis presque sûr qu’il ne s’agit pas d’une des principales artères de Night City au sommet d’une moto Arch futuriste avec Run The Jewels dans vos oreilles. Cela n’aide probablement pas l’espiègle Panam Palmer à réunir le clan Aldecaldo. Mon pari est que vos premières réflexions sur le dernier jeu en monde ouvert de CD Projekt Red concernent les bugs et les mèmes.
Depuis son lancement difficile, Cyberpunk 2077 a été la cible d’innombrables blagues virales-la dernière a impliqué le subreddit flooding avec des riffs sur le hashtag #CyberpunkInNumbers du développeur CD Projekt Red. Alors que CD Projekt partageait des chiffres comme”13 000 000 000 d’ennemis vaincus”, les redditors ripostaient avec des versions de mèmes sur combien de joueurs se sont écrasés dans des bâtiments en raison de l’impossibilité de voir un tour à venir sur la minicarte.
Au moment où Cyberpunk 2077 lancé en décembre 2020, les attentes avaient atteint des niveaux ridicules. CD Projekt dirigeait une presse publicitaire complète depuis l’apparition de Keanu Reeves à l’E3 l’année précédente, et le produit que l’éditeur a finalement livré s’est avéré être complètement mal préparé pour son grand moment sous les projecteurs. Ce qui aurait pu être le plus grand battage médiatique de l’histoire du jeu vidéo s’est écrasé dans le fond du ravin de plusieurs bugs révolutionnaires, de graves problèmes de performances (en particulier sur les consoles de dernière génération) et des mécanismes de jeu insuffisamment élaborés.
Mais et si les choses s’étaient passées un peu différemment ? Et si Cyberpunk 2077 sortait maintenant, après des mois de travail de développement supplémentaire, et peut-être plus important encore, en l’absence d’une poussée marketing inéluctable et implacable ?
Voici le truc: Cyberpunk 2077 est plutôt bon. Après huit mois de mises à jour, ses performances sur les PC de milieu de gamme se sont améliorées et de nombreux de petits feuillets qui ont gâché l’illusion d’un grand monde ouvert futuriste ont été cachés derrière le rideau. Tout compte fait, il s’agit d’ajustements relativement mineurs du point de vue de l’utilisateur final, mais ils ont apporté ce qui était déjà un RPG plus facile à jouer pour plus de gens.
le discours qui a fini par avoir lieu sur Cyberpunk était ennuyeux
Les défauts abondent, mais repensez à certains des jeux les plus légendaires qui sont venus sur PC: beaucoup d’entre eux ont eu d’innombrables bugs. Nous trouvons toujours des mods Skyrim amusants à écrire chaque semaine, mais quand il est sorti il y a près de dix ans, une claque d’un club de géant pourrait vous transformer en Jeff Bezos de Tamriel, se précipitant au bord de l’atmosphère pour des raisons dont personne n’est tout à fait sûr.
Retombées : New Vegas, souvent cité comme le meilleur titre de la série, avait des personnages dont la tête tournait en rond et enregistrait des fichiers corrompus lors de son lancement. Total War: Rome 2 était un gâchis mal optimisé avec une IA incapable d’utiliser des armes de siège à sa sortie, et il a maintenant pris sa place comme l’un des meilleurs jeux Total War jamais.
Je ne dis pas que Cyberpunk 2077 se tient au coude à coude avec Skyrim ou Fallout: New Vegas, mais un jeu n’a pas besoin d’être peaufiné le premier jour pour être considéré comme bon, en particulier sur PC, où nous sommes un peu plus habitués à ce que les choses ne fonctionnent pas parfaitement tout le temps.
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Cependant, avec la gigantesque sortie mondiale de Cyberpunk 2077, toute discussion sur les joueurs PC appréciant le jeu a été noyée par les joueurs de console se plaignant à juste titre des frustrations qu’ils ressentent. rencontrés avec ces versions du jeu. Pire encore, il est rapidement apparu que CD Projekt Red n’avait distribué des codes PC qu’aux critiques, même s’ils produisaient des critiques pour le public de la console. Les joueurs PlayStation et Xbox, qui dans de nombreux cas avaient précommandé Cyberpunk 2077 après s’être vu offrir une large gamme de produits bonus, se sont sentis à juste titre trahis, et ils l’ont fait savoir.
Voici une petite idée que j’ai travaillé, que j’appelle provisoirement « La théorie d’Ian sur les bonnes et les mauvaises choses ». Lorsque les trois ou quatre premières choses qui vous viennent à l’esprit lorsque vous pensez à quelque chose sont positives, alors vous avez une bonne chose entre les mains, et quand vous en parlez, vous parlez des choses qui la rendent bien. Inversement, si ce qui vous vient à l’esprit sont des choses négatives, la chose est mauvaise, et ce qui compte pour vous, ce sont les choses qui la rendent mauvaise. Des trucs révolutionnaires, vraiment.
Après avoir passé en revue les bons et les mauvais jeux, j’ai l’impression que le reste des sentiments que vous ressentez à propos d’une chose sont en grande partie dictés par ces premières impressions. Que vous vous amusiez ou que vous soyez ennuyé par votre première expérience avec quelque chose a tendance à déterminer la façon dont vous regardez le reste de tout ce que vous lisez, regardez ou jouez. Personne ne dresse une liste des avantages et des inconvénients lorsqu’il joue à un jeu, en comptabilisant les résultats pour déterminer ce qu’il pense de l’expérience. Nous formons nos sentiments sur un jeu dans les premières heures de jeu, après quoi nous commençons à proposer des listes qui valident ce sentiment.
Voici comment je pense que cela s’est déroulé dans le cas de Cyberpunk 2077. Les critiques ont joué la version PC et a largement passé un bon moment, malgré les bugs. La plupart ont donné des scores assez élevés à Cyberpunk 2077. Ce n’est pas parce qu’ils n’ont pas remarqué les problèmes techniques-dans notre revue Cyberpunk 2077, par exemple, Rich signale le problème de corruption de fichier de sauvegarde, bloqueurs de progression de quête et objets qui flottent dans l’air de manière inappropriée. Il lui a tout de même accordé un neuf, car ces bugs n’étaient tout simplement pas ce qui comptait le plus pour lui dans le jeu.
Alors, lorsque le jour de la sortie est arrivé et que la version console fatalement défectueuse de Cyberpunk 2077 est apparue, le ratio a été inversé. Des personnages intéressants et une ville incroyable à explorer ne faisaient plus partie des aspects les plus saillants du jeu-pour des centaines de milliers de joueurs sur console, ceux-ci ont été balayés par la colère beaucoup plus immédiate de se sentir arnaqué. Lorsque votre sentiment initial à propos d’un jeu est que vous avez été arnaqué ou qu’il est décevant, les caractéristiques pertinentes sont celles qui aident à expliquer ce sentiment : des piétons se matérialisant de nulle part, des performances misérables, une mauvaise mini-carte.
Si Cyberpunk 2077 a été lancé aujourd’hui-avec les correctifs, sans le blitz médiatique mur à mur-cette première impression aurait peut-être été complètement différente. Compte tenu de huit mois supplémentaires de travail sur le port de la console et de tests d’assurance qualité pour le jeu de base, il n’est pas difficile d’imaginer que ce sentiment de trahison soit absent, ou du moins quelque peu atténué. Au lieu de cela, la première réaction des joueurs aurait pu être l’excitation, la découverte ou même la crainte. Si plus de gens avaient commencé à partir de ce point, même les problèmes restants de Cyberpunk 2077 auraient pu être largement ignorés-et à tout le moins, son statut actuel de mème en tant que symbole d’orgueil et d’échec aurait pu être évité.
Total War: Rome 2 était un gâchis mal optimisé avec une IA incapable d’utiliser des armes de siège à sa sortie
Ce n’est pas que je veux que les gens aiment Cyberpunk 2077 – même si je pense que cela mérite une autre chance. Mon problème est que la discussion qui a fini par avoir lieu sur Cyberpunk était si ennuyeuse.
Cyberpunk 2077 a tellement d’éléments qui justifient une exploration plus approfondie. Qu’est-ce que Cyberpunk 2077 a à dire sur le travail du sexe ? Quel rôle joue le service de police de Night City dans ce monde ? Que dit-elle de notre relation à notre propre corps et à celui des autres ? Est-ce une représentation glamour d’un avenir que nous voulons voir, ou un avertissement sur celui que nous devrions éviter ? Cyberpunk le jeu vidéo s’attaque-t-il de manière significative aux ravages du capitalisme avancé de la même manière que Cyberpunk le jeu de table ?
Ces questions sont le début de discussions qui sont bien plus intéressant que de savoir si 60 ips est réalisable ou non sur une carte graphique RTX 2070. Il y a des endroits cachés où ces conversations ont lieu, mais j’aimerais les voir prendre une place plus importante. Peut-être qu’avec un peu plus de temps, les joueurs seront prêts à donner une autre chance à Cyberpunk 2077.
« Je veux juste que le monde sache que j’étais là, que j’avais de l’importance », admet un V vulnérable à Skye pendant leur rencontre à Clouds. Peut-être qu’un jour, ils le feront.
« Et si ? » est la nouvelle série de longs métrages régulière de PCGamesN. Revenez chaque samedi pour plus d’hypothèses, des spéculations réfléchies sur les développements réellement plausibles de l’industrie, aux croisements de rêve, en passant par des absurdités comme Half-Life 3 qui se passe. Et si tout cela vous a donné envie de découvrir Night City, vous pouvez l’acheter via Humble ici.