Deux fois maintenant, j’ai couvert Eldest Souls dans un brief, formulaire de style premières impressions et deux fois je suis ressorti impressionné. Pas seulement par la façon dont se déroulent les rencontres avec sa myriade de boss, mais plus encore par l’interprétation unique du combat, qui a peut-être conduit à des comparaisons étranges. C’est presque au tour par tour, mais c’est quelque chose que je soutiens et je suis loin d’avoir honte de le retirer au hasard. Peu importe à quel point l’autre côté figuratif peut être dérouté en entendant cela. Mais il est rare qu’un jeu me captive comme celui-ci d’un point de vue purement mécanique, au point que les pensées risquent de paraître futiles. Comment il configure et gère les bases du gameplay-comment les joueurs sont censés survivre, sans parler de bouger et espérer lancer une attaque ou deux contre la monstruosité imposante et divine contre laquelle ils sont confrontés cette fois.

C’est clairement que vous avez besoin d’un crochet ou deux si vous allez brandir un nom ou un titre de jeu avec le mot « Souls » dedans. Et bien qu’une certaine série avec ce mot attaché ne soit pas le fournisseur incontesté de choses telles que des décors apocalyptiques, des combats de boss difficiles et des combats minutieusement serrés, il n’est pas difficile de voir pourquoi n’importe quel jeu, sans parler d’un jeu entièrement axé sur les batailles de boss, serait instinctivement obtenir un regard particulier jeté son chemin. Qu’il s’agisse de curiosité, de dédain ou de quelque chose entre les deux ; Fallen Flag, comme tant d’autres avant (et sans doute après) eux, ne recule pas devant leurs influences. Mais honnêtement, cette inspiration peut être, reproduire l’un des traits contemporains les plus reconnaissables du jeu dans la conception de jeux ne vous mènera pas loin. L’originalité, ou à tout le moins un moyen de redéfinir cette norme très moderne, est ce qui vendra vraiment votre création. Eldest Souls n’est peut-être pas le plus long ou le plus tangentiel de cette récolte de jeux. Son style visuel et ses méandres d’un PNJ vaguement exposant à l’autre peuvent parfois ressembler à une vérification des exigences que le jeu juge aptes à inclure.

Mais il devient vite évident que le monde, l’environnement , la raison pour laquelle vous et votre avatar silencieux et sans nom êtes ici n’est que secondaire par rapport au véritable cœur battant qui se trouve au cœur d’Eldest Souls. Et ce sont bien sûr ses rencontres. Des rencontres tendues, addictives et plus rusées dans leur conception que le combat précédent. Vous pouvez ressentir un gonflement de déception d’entendre que son grand total de dix boss vous durera (au premier passage) environ trois à quatre heures. À condition que vous soyez le genre de personne qui soit prête à repousser les décès répétés et à passer malgré tout. En d’autres termes : j’étais à quelques centaines de décès au moment où les crédits ont été enregistrés, mais je l’ai rarement fait « un coup de plus ; Je vais l’avoir cette fois”glissement de dépendance pendant son temps tout au long. Même les moments les plus « frustrants » sont d’un genre positif-frustrant non pas à cause d’une lacune technique ou d’une limitation mal traduite sur les hit-box ou autres, mais frustrant dans le sens où les âmes les plus âgées avaient encore une fois, d’une manière ou d’une autre (malgré l’assurance que je ne pas être dupé à nouveau) a eu raison de moi. Trompe-moi deux fois et tout ça. Et j’en ai presque adoré chaque minute; Eldest Souls a répondu aux attentes.

Naturellement, le génie du combat et de la progression naturelle dépend bien sûr de la façon dont vous vous attaquez. Contrairement à la plupart des jeux où une frappe d’épée peut simplement être une pression sur un bouton-ou tout au plus, une pression tant que vous avez l’endurance qui l’accompagne pour l’alimenter-Eldest Souls vous oblige à charger une frappe et à viser dans la direction où vous envie de bouger. Cela, tout en entrant bien sûr en contact avec ladite frappe, déclenche un état de soif de sang dans lequel les attaques sont plus fortes, les temps de charge pour les frappes de suivi sont réduits et, plus important encore, une santé précieuse peut être récupérée. Terminé par un coup plus puissant qui épuise la barre mais en cas de succès, récupère une partie importante de la santé. Maintenant, vous pouvez immédiatement prononcer le nom Bloodborne comme moyen de comparaison facile et il y a des similitudes ici, la seule différence étant que les joueurs n’ont pas besoin d’être d’abord endommagés pour récupérer ladite santé. Comme c’est si souvent le cas dans les combats ultérieurs lorsque vous vous démenez pour rester en vie, mais une lueur de rouge dans cette barre en haut à gauche, en jouant de manière conservatrice afin que seules les fenêtres les plus larges soient exploitées pour récupérer la santé.

Sur le papier, cela ressemble en effet à une alternative inutilement alambiquée au combat en temps réel. Pourquoi rendre les choses plus difficiles qu’elles ne devraient l’être ? Et vrai, en théorie, c’est une direction étrange à prendre lorsque le simple fait d’appuyer sur un bouton solitaire pour attaquer s’est déjà avéré efficace. Surtout dans un jeu où les réflexes d’une fraction de seconde sont primordiaux et où l’augmentation des rafales de projectiles et des attaques à zone d’effet des ennemis ne fera qu’augmenter au fur et à mesure de votre progression. Alors pourquoi le changement ? Parce qu’Eldest Souls apporte, ce faisant, une nouvelle perspective sur la nature de la conception de combat. Quand charger une frappe, où frapper par rapport au placement de l’ennemi. Et qui plus est: comment utiliser au mieux votre endurance à trois barres intentionnellement limitée-une partie intégrante du flair astucieusement stratégique. Ce n’est pas simplement un cas où le spam esquive encore et encore vous mettra hors de sécurité; Bien sûr, cela peut vous aider pour cette attaque, mais l’un des composants essentiels d’Eldest Souls-savoir quand et où agir-va au-delà de vos propres capacités offensives, mais aussi de votre mentalité défensive.

Il y a des moments où travailler si une ou deux sections d’endurance à utiliser est la bonne méthode. À quelle distance doit-on se trouver du boss à un moment donné, surtout lorsque vous reconnaissez que cet ennemi prépare une série d’attaques qui nécessitent à la fois la bonne quantité d’espace au début et ces précieuses glissades d’endurance pour les dernières. Toute erreur de calcul ou mauvaise utilisation de l’endurance est coûteuse. Oui, ce n’est qu’un autre dénominateur commun de tout RPG d’action, mais Eldest Souls amène cette gestion de l’endurance, apparemment jusqu’à son point final inévitable. Et s’il ne s’agissait pas d’un bar, mais d’une simple poignée d’astuces «sortez de prison sans frais» dont la propre charge ne fait qu’ajouter au stress et à la tension que certains combats peuvent perpétuer. Pour tout le plaisir que l’on obtient lorsque vous maîtrisez enfin les commandes de visée et d’attaque du jeu, c’est l’idée que vous vous retenez en fait d’agir trop défensivement, c’est ce qui vend vraiment ces rencontres.

Rencontres qui, à eux seuls, ne se démarqueraient pas autant que sans leurs propres livraisons finement travaillées. Des patrons qui posent chacun au moins un ou deux gadgets autonomes ou moyens de faire brièvement trébucher le joueur, ce qui oblige l’un à s’adapter rapidement ou à mourir dans le processus. Gâcher l’une des surprises reviendrait à saper à quel point il est satisfaisant de finalement conquérir certaines des âmes les plus âgées«plus, oserais-je dire, des demandes importantes. Notamment lorsqu’une « autre phase » inattendue ou une modification des règles survient et que vous devez rapidement réagir à ce que le jeu vous réserve. Mais ces rebondissements sont rarement injustes ou injustifiés et cela tient en partie à la façon dont Fallen Flag bien réglé et équilibré a réussi à faire chacune de ces rencontres. Cette douleur temporaire mais cette consolation de savoir que vous perdez de plus en plus la santé d’un patron au fur et à mesure que vous revenez en arrière. Cela peut sembler une circonstance normale à laquelle s’attendre, mais il est difficile pour un jeu de vous garder accroché et de vous convaincre vous que la victoire est imminente, mais Eldest Souls le fait avec brio tout en s’assurant que cela pousse les joueurs à leurs limites.

Même la propre interprétation du jeu de ce qui constitue un New Game+ doit être félicitée. Là où la plupart des jeux tourneraient simplement les cadrans figuratifs et auraient des aspects tels que la santé et les dégâts infligés, Eldest Souls fait à nouveau tout son possible pour surprendre et surprendre une fois de plus. Les attaques ennemies deviennent plus complexes et multiphasées-la fenêtre de temps d’évasion devient plus petite, afin de juxtaposer à quel point les frappes de certains ennemis et les attaques AoE se côtoient. Mais la différence la plus importante est que New Game+ marque le point où la gestion de la somme des mécanismes-visée, récupération de la santé, gestion de l’endurance-n’est plus bénéfique, mais nécessaire. Choqué comme je l’étais que même le deuxième boss seul dans NG + change radicalement la façon dont vous survivez à cette rencontre, sans parler de trouver un moyen de ciseler de manière opportuniste la santé du patron. Mais l’une des autres surprises qu’Eldest Souls, au contraire, ne vous incite que plus à conquérir – New Game + réussissant si facilement à tripler son temps de jeu au-delà de 10 heures afin d’atteindre le boss final, encore une fois. Bien que s’il y ait un minuscule ennui à dessiner, l’accent mis sur la restriction de l’arène dans la mesure où les parties sont couvertes d’éléments causant des dégâts aurait pu être un peu atténué. C’est un petit ennui bref dans ce qui sont généralement des séquences fantastiquement conçues, mais suffisamment notable pour être mentionné.


Commentaires de clôture :

Sans l’interprétation unique et traduction du combat, Fallen Flag devrait déjà être rassuré de savoir que leur série de combats de boss conçus est au moins suffisamment attrayante visuellement et mécaniquement pour justifier une traînée punitive jusqu’à l’écran des crédits. Mais c’est la façon dont le gameplay et le contrôle de celui-ci sont orchestrés où l’appel d’Eldest Souls – et finalement son accomplissement sur l’une des versions les plus inventives de cette année sur les titres de boss rush – est réalisé. Aussi étrange que cela puisse paraître de l’extérieur, confiner un style de combat en temps réel autrefois fluide à cette alternative tactique stop-start. Mais Eldest Souls orchestre le bon type de courbe de difficulté-qui ne fait qu’augmenter à la fois en intensité et en complexité-avec une quantité abondante de rebondissements qui ne manqueront pas de faire trébucher les joueurs, mais les ramènent immédiatement. Même si le nombre de morts continue monter de plus en plus haut. C’est une chose de créer un jeu avec une série de combats aussi divertissants mais punitifs. C’en est une autre de le faire avec le genre de philosophie de conception qui est si rapide à le convaincre plus que mérite sa juste place. Mais c’est exactement ce que Fallen Flag a réalisé avec une facilité apparemment impeccable ici. Audacieuse, brillante et toujours surprenante, la nouvelle approche du combat d’Eldest Souls marque l’un des véritables joyaux de 2021.

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