Les portails ont toujours été cool, non ? Le portail qui définit le genre de Valve reste à ce jour l’un des plus grands jeux FPS de tous les temps, et nous sommes sûrs que même le critique le plus ferme du MCU ne peut pas regarder la scène du portail Endgame sans se sentir un peu émotif. Unbound: Worlds Apart utilise intelligemment les portails comme base de sa plate-forme de puzzle, résultant en une aventure solide qui est malheureusement freiné par un framerate instable.
Vous incarnez Soli, un mage qui présente plus qu’une ressemblance frappante avec Vivi de FFIX. Le monde et la réalité de Soli s’effondrent à cause d’un mal implacable, l’obligeant à utiliser divers portails pour naviguer sur une terre mystérieuse et dangereuse afin de sauver sa maison et son peuple. En chemin, il rencontrera une multitude de personnages sympathiques avec leurs propres quêtes et histoires. Le monde qui se construit ici ne gagnera aucune médaille, mais il y en a assez pour vous garder intrigué et investi pendant toute la durée du jeu.
Et quel beau jeu aussi. Les visuels fabriqués à la main sont époustouflants et le contraste des couleurs entre les mondes parallèles crée d’excellentes opportunités de capture d’écran. Le principal inconvénient de ceci est l’instabilité du framerate, qui a tendance à se débattre même dans les moments les plus calmes sans ennemis ou personnages présents pour causer une tension inutile. Nous espérons que cela se stabilisera avec les mises à jour en temps voulu.
Le gameplay lui-même se concentre presque entièrement sur les portails, dont le premier ouvre essentiellement une bulle dans un monde parallèle, vous permettant d’utiliser des plates-formes qui sinon pourrait ne pas être là. D’un autre côté, les créatures bénignes errant dans le monde normal peuvent se transformer en monstres grotesques si vous les attrapez dans votre portail, vous devrez donc faire attention quand et où les activer.
Au fur et à mesure que vous progressez. vous ouvrirez de nouvelles capacités en utilisant les portails, dont un qui inverse la gravité du monde, vous permettant ainsi de voler essentiellement jusqu’au plafond et de redescendre à volonté. Le jeu s’ouvre un peu plus à ce stade, incorporant des éléments du genre Metroidvania avec des chemins de branchement et des zones à débloquer, rendant un hommage particulier à des jeux tels que Ori et la forêt aveugle.
En termes de difficulté, le jeu accélère le défi assez tôt, mais ses énigmes semblent presque toujours suffisamment gérables pour éviter toute frustration indésirable. Vous passerez beaucoup de temps à mourir vers la fin du jeu, mais son système de points de contrôle est incroyablement généreux, ce qui signifie que vous apparaîtrez toujours juste avant votre lieu de mort.
Avec son utilisation unique de portails, Unbound: Worlds Apart est un excellent titre de plate-forme avec une touche de Metroidvania dans le mélange. Le framerate peut être un peu ennuyeux, cadencé à intervalles fréquents, mais heureusement, il n’est jamais assez perturbateur pour gâcher l’expérience. Si vous aimez les portails (et allez, qui n’aime pas ?), alors c’est vraiment un jeu qui vaut le détour.