J’ai un sentiment assez puissant de déjà vu en jouant à Contra Returns. Le mois dernier, je me suis assis avec Mega Man X DiVE et je me suis retrouvé profiter de la transition de la franchise vers le format mobile et gratuit. Je pensais que Capcom avait fait un assez bon travail en capturant l’essence de Mega Man X avant de l’enchaîner aux fonctionnalités typiques des jeux F2P. Il se contrôle bien, les personnages ont tous l’air merveilleux, et même s’il n’a pas fourni beaucoup de défi de plate-forme, le jeu a réussi à apporter de la joie lors de mes différentes pauses et déjeuners.

Je pensais que cela pourrait être le seul free-to-play auquel je fais autant d’éloges cette année, et pourtant, me voici moins d’un mois plus tard, ayant à peu près les mêmes réflexions sur Contra Returns.

Contra Returns nous vient de Konami et TiMi Studio Group, ce dernier étant également à l’origine du récent Pokémon Unite. Le jeu a fait ses débuts il y a environ quatre ans en Chine et vient tout juste d’atteindre nos côtes, apportant avec lui un niveau de finition que vous espérez dans un jeu qui est sur le marché depuis si longtemps. Comme avec Mega Man X DiVE, Contra Returns se contrôle assez bien, utilise la visée automatique en plus d’une visée manuelle généralement fiable, et montre un certain niveau d’appréciation pour l’histoire de la franchise.

L’histoire n’est pas tout ce qui est spécial – extraterrestres, soldats maléfiques, scientifiques corrompus – mais l’histoire n’a jamais vraiment été l’attrait de la série. Au moins pas pour moi. Je me suis davantage concentré sur le gameplay serré et le fait que la franchise mettait en vedette deux hommes sexy et musclés nommés Bill et Lance, qui ressemblent ensemble à des escortes que vous trouverez dans la section des petites annonces des anciens numéros de Honcho. Les joueurs commencent avec Bill déverrouillé, mais vous devrez gagner Lance, ainsi que plusieurs autres personnages de la franchise. Sheena de Contra: Hard Corps et Ray Poward de Contra: Legacy of War sont à gagner, tout comme les personnages originaux comme Jean et Code 018, qui semblent tous deux s’être perdus sur le chemin du jeu qu’ils sont censés être et vient de se contenter d’être gacha tire ici.

Chaque personnage jouable peut faire un double saut et équiper deux pistolets qu’il peut alterner au combat. Les armes à feu ont un compteur de refroidissement qui doit se reconstituer une fois que vous avez épuisé toutes ses balles, donc si vous êtes assez rapide pour changer votre arme, vous pouvez garder ces armes en feu sans vous arrêter. Dans chaque niveau, il y a des power-ups à débloquer comme le Spread Shot ou le Lance-flammes, comme vous l’avez fait dans le jeu original. Mais maintenant, ces capacités se trouvent également sur des armes dédiées que vous pouvez déverrouiller. Chaque personnage dispose également de deux attaques uniques et d’une super arme partagée qui peut être utilisée une fois par niveau. Comme vous pouvez vous y attendre avec les jeux gratuits, tous vos héros et armes peuvent être améliorés et promus avec toute la merde que vous collectez en jouant à travers la campagne et en relevant des défis.

Et il est clair que le les développeurs veulent que les gens continuent de jouer pendant longtemps. Il existe une solide poignée de modes supplémentaires que vous débloquez au fur et à mesure que vous améliorez votre profil, certains auxquels vous n’aurez probablement pas accès pendant plusieurs jours ou plus, selon la quantité de jeu que vous jouez. J’aime particulièrement le mode One-Life, qui met les joueurs au défi d’aller aussi loin que possible dans un niveau sans se faire toucher, canalisant les jours de Contra avant que tout le monde ne se penche sur le code Konami. Il y a un compteur d’endurance qui limitera combien vous jouez par jour, mais le jeu est tellement généreux avec des recharges au début que mon téléphone a en fait manqué de jus avant mon compteur d’endurance.

Autant de plaisir que je m’amuse avec (ce qui, je l’admets, est une quantité décente), de gros inconvénients vont de pair avec tous ces avantages. Tout d’abord, Contra Returns a une direction artistique plutôt fade. Les héros ont l’air bien, même s’ils sont un peu datés, et certaines des rencontres de boss recréées sont sympas, mais elles sont coincées dans un jeu avec des arrière-plans incroyablement génériques. Quant aux niveaux eux-mêmes, ils sont brefs et n’ont pas le défi des jeux 2D précédents. Il existe une certaine variété de types de niveaux, y compris des défilements automatiques rapides, mais je ne pense pas que quiconque va devenir gaga sur l’une des étapes ici. Il y a aussi les modes PvP requis que je n’aime pas vraiment et les modes coopératifs qui sont amusants mais prennent trop de temps à débloquer.

Bien sûr, il y a aussi beaucoup de gratuit-jouer des bêtises associées au titre. Cela comprend une multitude de publicités, un menu qui semble avoir été conçu pour dérouter les joueurs, un abonnement de saison douteux et une bonne quantité de gacha. Je conseillerais à tous les joueurs de s’abstenir de dépenser de l’argent pour ce jeu jusqu’à ce que vous soyez absolument sûr de vouloir gérer tout cela. Et même alors, peut-être dormir dessus.

Avec tout cela à l’esprit, je dois dire que c’est agréable de voir une application mobile gratuite qui ressemble à la franchise sur laquelle elle est basée. sur, même s’il ne peut pas correspondre au style de jeu exact de ses ancêtres. C’est une pensée qui me vient à l’esprit à la suite du tollé causé par Kotaku récemment à propos de sa couverture de XCOM Legends. Le titre original de cette histoire était certainement provocateur, mais les retombées qui ont suivi sa publication se sont avérées intéressantes car certains développeurs mobiles ont profité de l’occasion pour fournir une petite formation sur la réalité de l’entreprise.

La vérité est que des concessions sont faites lorsqu’une IP passe au mobile. C’est juste au développeur et à l’éditeur de décider combien de concessions ils veulent faire. En regardant Contra Returns, il s’en sort mieux que la plupart. Il y a des sacrifices notables, mais un effort clair a été fait pour conserver l’essence de la série et le jeu s’en porte mieux. Y jouer donne l’impression de jouer à un jeu Contra, même si ce n’est pas tout à fait ce dont vous vous souvenez. Et jusqu’à ce que Konami rende les clés de la franchise à WayForward Technologies pour créer Contra 5, c’est le mieux que l’on puisse espérer pour le moment.

CJ Andriessen Internet a besoin: encore un autre Blanc qui écrit sur les jeux vidéo.

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