Une nouvelle mise à jour Oddworld: Soulstorm a été mise en ligne Consoles PC et PlayStation, introduction de nouvelles options d’interface et plus de corrections de bogues.

La mise à jour 1.08 introduit la possibilité de désactiver à la fois l’interface utilisateur principale du HUD et les alertes de badge dans les paramètres. Ce dernier peut parfois être particulièrement gênant.

Oddworld: Le correctif Soulstorm 1.07 présente des améliorations de la qualité de vie, plusieurs correctifs

Nouvelles fonctionnalités:

Les joueurs peuvent désormais désactiver l’interface utilisateur principale du HUD dans les paramètres
Les joueurs peuvent désormais désactiver les alertes de badge dans les paramètres

La mise à jour 1.08 d’Oddworld: Soulstorm introduit également les corrections de bogues spécifiques au niveau détaillées ci-dessous.

Corrections de bogues spécifiques au niveau:

Plusieurs correctifs pour les sauts hors du monde à certains niveaux
Les bloqueurs de progression potentiels ont été corrigés dans la brasserie et la caserne Slig
La gelée royale en mouvement fixée à la fin de CD Yards
Détecteurs de mouvement corrigés dans Necrum
Les explosions de Flying Slig de Sorrow Valley ont été corrigées
Corrections pour les problèmes de réapparition de Sanctum
Correction du fait que le train ne se trouvait pas à la fin de la gare de Phat dans certaines situations
Correction du portail d’oiseaux manquant de Sorrow Valley
Correction audio de Rocksaw dans Necrum
Casiers fixes dans les ruines
Correction de la fermeture de la porte en treillis
Correction du dirigeable dans le niveau dirigeable étant visible dans certaines circonstances
Correction supplémentaire pour le nombre incorrect de Mudokon dans les ruines
Le levier dans la section Flying Slig de Sorrow Valley ouvre désormais le portail électrique, supprimant l’obligation de tuer les six Sligs d’abord

D’autres correctifs inclus dans la mise à jour Oddworld: Soulstorm 1.08 sont des corrections de bogues liées à Abe et aux PNJ.

Correction de bogues liés à Abe:

Améliorations considérables de la détection des bords de la barre des singes
Correction du blocage d’Abe lors de la chute du bas d’une surface grimpable
Correction du frai d’Abe accroupi
Correction supplémentaire pour Abe coupant les plates-formes après s’être accroupi après un double saut
Correction du blocage d’Abe sur de minuscules plates-formes

Correction de bogues AI/PNJ:

Les sligs ne flottent plus dans certains états
Les sligs réagissent désormais mieux aux mortiers, en particulier au niveau Blimp
Pour l’IA Slig liée au fait de s’endormir au milieu d’une animation d’alerte
Autres corrections pour quand les Sligs étourdissent les Mudokons malades
Correction du blocage du post-traitement FX sur le chant
Correction du softlock lors du spam du bouton d’interaction sur un casier vide
Correction du comportement de Slig AI en ce qui concerne les coups
Sligs dans le la distance réagit maintenant correctement après la surchauffe de leur arme
Sligs poursuivant Abe quand il entre dans un vide sanitaire ne présente plus de comportement étrange
Abe ne peut plus se faire tirer dessus par des Sligs à travers une surface grimpable
Les Sligs se déplacent maintenant vers des perturbations quand ils les entendre ou les voir
Sligs ne reste plus bloqué dans un état inactif

La mise à jour Oddworld: Soulstorm 1.08 apporte également une variété d’autres correctifs généraux que vous pouvez trouver en détail ci-dessous.

Autres correctifs:

Le gel de l’interface utilisateur a été corrigé lorsqu’un Mudokon a besoin d’un antidote
Divers correctifs pour le trophée PlayStation
Corrections de la minuterie pour le mode Streamer
Plusieurs améliorations de la localisation italienne et allemande
Correction du nombre de badges
Correction de la visibilité de l’interface utilisateur après le générique de fin
Caractères accentués dans l’interface utilisateur corrigés

Oddworld: Soulstorm est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et PlayStation 4 dans le monde entier.

Categories: IT Info