Avant le lancement mondial de demain de Returnal, une exclusivité PS5, le PDG et co-fondateur de Housemarque, Ilari Kuittinen, a publié une déclaration sur le jeu et son développement.

Des sorties de retour demain pour PlayStation 5 (notre critique sera en ligne plus tard dans la journée), et dans un nouveau billet de blog sur le site officiel du développeur , Kuittinen a partagé quelques réflexions et a également remercié vivement l’éditeur Sony pour permettant au studio de créer quelque chose de nouveau et d’unique en tant que Returnal.

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«Nous venons de terminer le développement et nous prenons une profonde inspiration ici à Housemarque», écrit le PDG. «Même si nous avons annoncé que Returnal avait remporté la médaille d’or il y a quelques semaines, notre équipe n’a pas cessé de travailler sur le jeu pour continuer à équilibrer et à peaufiner. Cela pourrait probablement être difficile à croire si vous n’êtes pas un initié de la scène du développement de jeux et que vous n’avez pas participé à la livraison d’un jeu vous-même. Il y a toujours quelque chose que vous pensez pouvoir améliorer, ajouter ou peaufiner. Je pense qu’il n’est même pas possible de développer un jeu «parfait» avec tout le monde dans l’équipe pensant que nous avons maintenant accompli tout ce dont nous avons toujours rêvé, lorsque nous avons enfin rendu le jeu libre au monde. Et par conséquent, nous avons travaillé sur le patch du premier jour pour essayer de rendre le jeu encore un peu meilleur jusqu’au dernier moment.”

«Lorsque nous avons commencé notre pré-production du jeu il y a presque exactement quatre ans en mars 2017, nous n’aurions jamais imaginé l’ampleur de la production que nous finirions par réaliser. Avec le recul, il est presque incompréhensible de penser que nous travaillions sur quatre (!) Projets différents et que nous n’avions que 50 personnes en interne à l’époque! Nous étions en train de finaliser deux projets différents, Nex Machina et Matterfall, de prototyper et d’expérimenter un projet multijoueur que nous avons nommé plus tard Stormdivers et commençons une petite pré-production d’un tout nouveau jeu.”

Kuittinen ajoute: «À l’ère où les éditeurs de jeux prennent de moins en moins de risques créatifs, nous sommes vraiment reconnaissants à notre partenaire d’édition Sony, qui nous a donné l’opportunité de travailler sur quelque chose de très risqué et nous a apporté un soutien fantastique pendant le Projet complet. Nous sommes éternellement reconnaissants d’avoir cette opportunité. »

Nous vous suggérons fortement de lire l’article complet sur le site officiel du studio.

Les versions de retour de demain dans le monde entier pour PlayStation 5.

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