Resident Evil Village fonctionne sur PlayStation 5 et Xbox Series X à la même résolution, mais il semble que la console de nouvelle génération de Microsoft ait beaucoup moins de difficultés à exécuter le jeu avec le traçage de rayons activé.

Une nouvelle analyse vidéo basée sur la démo finale partagée sur YouTube par ElAnalistaDeBits confirme que le jeu fonctionne plus facilement sur Xbox Series X avec le lancer de rayons activé, avec moins de gouttes par rapport à la version PlayStation 5. Jouer avec le lancer de rayons n’est certainement pas la voie à suivre sur Xbox Series S, car le jeu fonctionne à une moyenne de 40 FPS sur la console avec lancer de rayons et à 60 FPS solides sans lancer de rayons.

Resident Evil Village, Mass Effect LE et autres Des jeux passionnants sortent en mai

Pour le reste, il semble qu’il y ait des différences majeures entre les trois versions de Resident Evil Village, car la qualité de l’ombre et de la texture et le filtrage anisotrope sont identiques. >

-Sur PS5 et Series X, le mode Ray-Tracing est activé par défaut. Dans la Série S, il doit être activé.
-La résolution est identique sur PS5 et SeriesX. Les deux fonctionnent à 2160p et, bien qu’il utilise une technique de type damier unique à RE Engine, le jeu ne semble jamais descendre en dessous de 2160p. La série S fonctionne à 1440p.
-Dans les versions Xbox, l’éclairage semble un peu plus chaud en ville. Personnellement je trouve cela plus réussi puisque la version PS5 donne parfois un ton trop bleu. Dans tous les cas, c’est un paramètre que nous pouvons facilement changer sur nos téléviseurs.
-Resident Evil Village sur Series X fonctionne mieux que PS5 avec le Ray-Tracing activé, subissant moins de chutes. Des zones de contraintes plus élevées devront être testées dans la version finale pour mieux voir les différences.
-Dans la série S, nous avons une moyenne de 40 images par seconde avec le RT activé. Je recommande de jouer sans RT dans cette version, puisque nous obtiendrons un 60FPS pratiquement stable.
-La qualité du Ray-Tracing en illumination globale comme en réflexions est identique.
-Les temps de chargement sont légèrement plus rapides sur PS5, environ 3 secondes. Excellents temps de chargement dans les 3 versions.
-Même qualité d’ombres, de textures et de filtrage anisotrope dans les 3 versions.

Resident Evil Village sera lancé cette semaine, le 7 mai, sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series X, Xbox One et Google Stadia dans le monde entier.

Categories: IT Info