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Outriders

1er avril 2021

Plateforme PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X, Google Stadia

Editeur Square Enix

Développeur Les gens peuvent voler

Outriders de People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm) est le dernier d’une longue lignée de jeux de «looter-shooter», une nouvelle race qui a sans doute été dirigée par Bungie avec Destiny.

Mélangeant le frisson d’un jeu de tir avec certains éléments de jeu de rôle, notamment un système de butin étendu, ces jeux visent à offrir une expérience qui amène les joueurs à continuer à jouer alors qu’ils tentent d’augmenter les pouvoirs de leur personnage.

Outriders PC Modern GPU Et Performances DLSS testées

Outriders n’est pas différent à cet égard. Après le bref didacticiel, vous devrez choisir l’une des quatre classes suivantes: le Devastator , le Pyromancer , le Technomancer et le Trickster . People Can Fly a fait un excellent travail avec les classes, c’est certain. Ils sont tous suffisamment uniques pour être attrayants, se concentrant sur différents pouvoirs et styles de jeu. De plus, les joueurs peuvent choisir trois compétences actives parmi un total de huit disponibles pour chacune des classes.

Comme avec la plupart des RPG, vous obtiendrez trois arbres de spécialisation différents avec chaque classe où des points de compétence peuvent être dépensés. Idéalement, cela devrait être fait en accord avec les compétences actives choisies et avec l’équipement que votre personnage porte. Les compétences actives et les bonus de spécialisation passive peuvent être échangés à volonté sans les coûts ou limitations habituels mis en place par la plupart des jeux de rôle. Cela permet une expérimentation continue de nouvelles constructions et une adaptation rapide aux ennemis spécifiques confrontés dans une situation spécifique.

Ce n’est cependant que la pointe de l’iceberg. Bien que vous ne puissiez pas fabriquer de nouvelles armes ou armures dans Outriders, il est possible d’utiliser les ressources rassemblées pour améliorer vos objets existants de manière très significative. Vous pouvez augmenter le niveau des attributs spécifiques de l’objet, vous pouvez augmenter sa rareté (jusqu’à Epic), vous pouvez augmenter son niveau, vous pouvez échanger la variante (disponible uniquement pour les armes, où vous pouvez changer un fusil d’assaut du mode fusil à rafale en mode entièrement automatique, par exemple), et surtout vous pouvez modifier les mods. Le système de mod offre une grande variété, introduisant de nombreux modificateurs aux compétences de classe et à divers effets de statut tels que le gel, la gravure, le saignement et bien d’autres.

Il est important de noter qu’un seul emplacement de mod peut être remplacé dans un objet donné, ce qui oblige les joueurs à rechercher une pièce d’armure ou d’arme qui possède déjà au moins un mod adapté à la construction souhaitée. Dans l’ensemble, c’est un système vraiment profond pour un jeu de tir de butineur et qui est essentiel pour que la construction d’un personnage soit vraiment la vôtre dans Outriders.

Cependant, il est finalement trahi par la fin de partie elle-même. Après avoir battu la campagne du jeu, vous serez présenté aux soi-disant expéditions. Ces missions haut de gamme sont entièrement basées sur le temps pour le moment, ce qui signifie que vous ne recevrez pas vraiment de butin directement des ennemis comme vous le faites habituellement dans le jeu. Au lieu de cela, tout est fourni à la toute fin de l’expédition, et pour améliorer vos chances d’obtenir un meilleur butin (en particulier des objets légendaires), vous devez le terminer dans un délai spécifique défini par les développeurs comme niveau or de cette mission. Cela pousse les joueurs à se précipiter vers la fin le plus rapidement possible, au lieu de s’approcher tactiquement des ennemis.

Le nouveau patch Outriders corrige un grand nombre de crashs et de bugs

De plus, le manque de tout ce qui ressemble à la Trinité des rôles (Tank, Damage, Support) diminue le besoin d’un véritable travail d’équipe et conduit tout le monde à infliger autant de dégâts que possible, même les classes qui sur le papier pourraient servir de tank ou de soutien, comme les Devastators et les Technomancers. Dans l’ensemble, l’expérience est bien loin des types de contenu de fin de partie plus satisfaisants, tels que les donjons et les raids, vus dans d’autres jeux. Bien sûr, les développeurs pourraient changer cela à l’avenir, mais ils ont toujours dit que le jeu ne serait pas un service en direct, donc cela pourrait prendre un certain temps avant qu’une extension significative ou un DLC ne sorte pour offrir une meilleure expérience de fin de partie.

L’histoire des Outriders n’est pas une réflexion après coup, malgré ce que l’on peut penser. Son principe est similaire à celui déjà vu dans The Outer Worlds: avec la Terre sur le point de devenir invivable, un navire de colonie appelé Flores est construit pour atteindre la planète paradisiaque supposée d’Enoch après un voyage de plusieurs décennies, tandis que ses habitants sont figés dans cryostase.

En atterrissant sur Enoch, cependant, les Outriders (dont le travail est de tracer une piste à travers Enoch pour le reste de la population) rencontrent une tempête d’énergie qui en tue beaucoup et laisse même le personnage du joueur presque mortellement blessé, après quoi il ou elle est remise en cryostase.

Le personnage principal est réveillé par accident une trentaine d’années plus tard et découvre que ce qui reste de l’humanité est enraciné dans une guerre de plusieurs décennies entre les insurgés et l’Autorité de colonisation d’Enoch, tandis que les tempêtes continues (collectivement appelées Anomalie) ont muté le monde dans quelque chose de beaucoup plus dangereux. Heureusement, le personnage du joueur, l’un des derniers Outriders restants, a également été modifié en étant entré en contact avec l’Anomalie et présente désormais des pouvoirs surhumains en fonction de la classe de choix.

L’Outrider est chargé de percer la zone de guerre et de trouver la source d’un signal venant d’au-delà de l’Anomalie, dans l’espoir qu’il puisse être un havre de paix pour toute l’humanité. Bien sûr, les choses sont en fait beaucoup plus compliquées que cela.

Certes, Outriders ne présente aucun complot révolutionnaire, mais il est bien raconté et il a une quantité décente de rebondissements et, surtout, quelques personnages agréables. Il y a aussi des tonnes d’informations supplémentaires qui peuvent être déverrouillées et ensuite lues dans la version du jeu d’un codex, pour ceux qui veulent apprendre tout ce qu’il y a à savoir sur un univers fictif.

Passons à la partie tireur du jeu. Les développeurs de People Can Fly ont un pedigree notable avec les tireurs, y compris le portage PC original de Gears of War et le développement de Gears of War: Judgment en collaboration avec Epic Games. En effet, il serait facile au début de confondre Outriders comme un successeur spirituel du jeu qui définissait le sous-genre «cover shooter». Les premières heures offrent toutes de nombreuses opportunités pour mettre votre personnage à l’abri, mais vous ne devriez pas le faire à moins que cela ne soit absolument nécessaire.

Les Outriders ne sont pas du tout destinés à être joués à couvert. En fait, la plupart des classes ne régénèrent la santé qu’après avoir tué un ennemi, vous ne pouvez donc pas simplement rebondir d’un couvert à l’autre et attendre que la santé se régénère complètement comme vous le feriez dans Gears. De plus, la classe Devastator ne recharge la santé que lorsque les éliminations se produisent à courte distance, obligeant les joueurs à être au cœur de l’action presque à tout moment.

Il convient de noter que les personnages ne peuvent entrer à couvert que lorsqu’ils se battent contre d’autres humains ou humanoïdes. Au cours des nombreuses missions Outriders où vous combattrez des créatures, cela ne fonctionnera pas même s’il y a un. C’est certainement un choix conscient du studio qui peut avoir à voir avec le comportement différent de l’IA des créatures, qui ont tendance à essayer de submerger les joueurs sans aucune considération tactique.

Dans l’ensemble, le volet action des Outriders est un succès retentissant. Que vous déchargiez un fusil de chasse ou que vous libériez vos pouvoirs de classe, le jeu vous fait vous sentir puissant tout en offrant de nombreux défis (tant que vous jouez au niveau mondial approprié, bien sûr).

Là où le jeu se rapproche de manière décevante de Gears, c’est malheureusement dans la structure du monde. Non seulement Outriders n’est pas un monde ouvert, mais la plupart du temps, il est si linéaire qu’il rappelle les jeux des générations passées, qui étaient limités par la technologie disponible à l’époque.

Il n’y a pas de véritable sens de l’exploration ici, ce qui est d’autant plus décevant que vous êtes censé être un Outrider, un explorateur chargé de parcourir la planète extraterrestre d’Enoch pour toute l’humanité. La plupart du temps, vous traverserez des cartes en forme de tunnel, passant d’un combat à l’autre, avec seulement quelques taquineries occasionnelles d’un décor de paysage auquel vous ne pourrez pas accéder. Certes, les cartes s’ouvrent un peu dans la dernière partie de la campagne, mais pas assez pour vraiment changer l’impression générale.

Comme si cela ne suffisait pas, même ces petites cartes sont encore segmentées par des moyens ahurissants. D’innombrables fois, vous rencontrerez une brève cinématique de quelques secondes où votre personnage ouvre une porte, déplace un arbre, saute par-dessus un court espace. Inutile de dire que cela est fait pour masquer le chargement de la partie suivante de la carte, mais cela ne devrait pas du tout être nécessaire dans un jeu 2021. La technologie a fait des sauts gigantesques depuis l’époque des portes Resident Evil, heureusement, mais Outriders, pour une raison quelconque, ramène ces astuces archaïques qui n’excellent que dans une chose: une immersion étouffante.

Les visuels sont assez jolis, mais rien d’époustouflant pour un jeu Unreal Engine 4 réalisé avec des valeurs de production triple-A. Il n’y a pas d’effets de lancer de rayons sophistiqués ici et même la prise en charge des écrans High Dynamic Range est actuellement prise en charge sur toutes les plateformes: pour une raison quelconque, l’activation du HDR dans Outriders conduit à des couleurs largement sursaturées. Les développeurs, occupés à résoudre des problèmes bien plus urgents , ils n’ont pas encore reconnu le problème.

La performance est aussi un peu un point sensible. Entre les petites cartes et les graphismes moins qu’impressionnants, on pourrait penser qu’il n’y aurait aucun problème. En effet, les propriétaires de GeForce RTX peuvent même activer le super-échantillonnage Deep Learning de NVIDIA, qui offre une amélioration considérable des performances lors de la lecture en résolution 4K. Le problème réside cependant dans le bégaiement assez inexplicable et très ennuyeux qui sévit dans les Outriders.

Ceci est particulièrement évident lors du premier chargement d’une nouvelle carte, mais cela se produit également lorsque vous jouez sur des cartes que vous avez déjà rencontrées. Le tout premier patch publié par People Can Fly était censé résoudre ce problème à la fois sur DirectX 11 et DirectX 12, mais ce n’est pas le cas. Espérons que les développeurs pourront y revenir une fois qu’ils auront un peu de répit avec les autres problèmes.

Comme Outriders est un jeu uniquement en ligne, cela vaut également la peine de discuter de l’infrastructure réseau. Non seulement vous devrez être en ligne pour jouer même en solo (ce qui a rendu le jeu inaccessible lorsque les serveurs étaient en panne), mais Outriders utilise un réseau peer-to-peer au lieu de serveurs dédiés.

Cela signifie que l’hôte de toute session de jeu est l’un des joueurs, avec tout ce que cela implique. Chaque fois que l’hôte tombe en panne pour un certain nombre de raisons (y compris les plantages, qui sont encore assez courants), tout le monde sera démarré à partir de la session. L’une des dernières mises à jour a introduit une fonctionnalité de récréation de jeu, mais il y a toujours une brève interruption chaque fois que l’hôte tombe en panne.

Le plus gros problème est que le matchmaking peut être une expérience terrible à cause de cela. Tout va bien si vous jouez avec quelqu’un que vous connaissez qui vit au moins dans le même pays, mais le matchmaking aléatoire ne semble pas prendre en compte le ping comme critère principal. En conséquence, il n’est pas rare de rejoindre une session qui est à la limite de la limite de lecture en raison de la latence.

Oh, au fait, il n’y a pas de texto ni de chat vocal dans Outriders. Il n’y a que des émoticônes, pour tout le bien que cela ferait si vous vouliez communiquer avec un joueur nouvellement rencontré.

Revu sur PC (code fourni par l’éditeur).

7.5

Outriders est un jeu de tir-butin amusant où les parties action et RPG de la formule sont extrêmement bien faites. Il échoue à la fin du jeu, cependant, et il s’accompagne d’une myriade de problèmes techniques, sans parler d’une structure mondiale désuète; gardez tout cela à l’esprit si vous souhaitez acheter au prix fort.

Avantages

  • Excellent gameplay d’action/de tir à chaque instant
  • Les classes proposent des styles de jeu très différents et uniques
  • Excellent système de modification de butin et d’objets
  • Histoire étonnamment intéressante

Inconvénients

  • Beaucoup de problèmes techniques (plantages, bugs, bégaiement, configuration du réseau P2P sujette au décalage, pas de texte ni de chat vocal)
  • Structure du monde désuète qui rompt souvent l’immersion
  • Fin de partie décevante (en partie à cause du manque de rôles définis)

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