« Paix – c’est un mot étrange dans la bouche d’un envahisseur », dit le roi Charles le Gros, alors qu’il se détend au fond des recoins d’un bordel parisien humide. Eivor, un guerrier nordique en visite depuis l’Angleterre, a retrouvé le monarque au cas où il pourrait être convaincu de rester en Francia, plutôt que de jeter son dévolu sur la patrie nouvellement adoptée d’Eivor. Vous ne pouvez pas nier qu’il a raison: Eivor et le Raven Clan ont probablement encore moins de droits légitimes sur les terres qu’ils habitent maintenant que Charles.

Comme il s’agit d’Assassin’s Creed Valhalla, cependant, il devient vite clair que la paix n’a jamais vraiment été une option. Le siège de Paris, la deuxième extension de Valhalla, voit Eivor croiser des lames avec d’innombrables soldats francs et des têtes de cul avec son parent vengeur Sigfred, qui est déterminé à mettre Paris au flambeau.

En tant qu’extension, Le siège de Paris est plus contraint que Valhalla lui-même, et il bénéficie également de plus de verticalité, à la fois en termes d’espaces physiques et dans son approche de la rencontre avec le design. Il y a un peu plus de profondeur ici que ce que l’on peut trouver dans les vastes étendues de l’Angleterre fracturée de Valhalla, et c’est un retour bienvenu à certains de ce qui a rendu les jeux Assassin’s Creed du passé si amusants.

Malheureusement, certains de ses nouvelles idées ne fonctionnent pas très bien, et le retour à une expérience plus axée sur la mécanique peut parfois tirer sur les coutures de l’actuel cadre open-world.

Eivor fait le voyage en France après l’apparition de la nièce de Sigfred Toka à Ravensthorpe, avec un Franc combattant de la résistance nommé Pierre. Ils sont venus en Angleterre avec des histoires d’immenses richesses à piller, mais aucun chef nordique ne semble avoir mordu à l’hameçon. Il s’avère que la vraie raison de la visite est que Toka cherche désespérément un soutien pour son oncle, qui a juré de se venger du roi Charles, malgré l’absence de l’armée et de la planification nécessaires à la tentative.

c’est choquant à quel point les rats ont l’air à petit budget

Valhalla recommande d’atteindre le niveau de puissance 200 avant de commencer le siège de Paris, et je peux personnellement attester qu’entrer avant cela constitue un défi de taille. Les soldats francs viennent dans de nouvelles variétés désagréables, y compris la cavalerie lourde montée et quelques nouvelles variantes de l’archétype Goliath que nous avons vu errer en Angleterre.

Heureusement, alors qu’une grande partie de Francia est de belles collines, haies, et des champs de coquelicots-le terrain de chasse parfait pour un chevalier-Paris lui-même offre à Eivor des opportunités d’éviter presque complètement ces ennemis. Le parkour sur le toit tant manqué des anciens jeux Assassin’s Creed revient ici, et il y a un système d’égout en dessous qui relie plusieurs quartiers de la ville.

Les égouts sont là où vous Je rencontrerai ce qui est probablement l’ajout le moins réussi de l’extension. Frappée par la peste, Paris a un problème de rats-un problème que vous partagerez dès qu’Eivor s’aventurera dans les rues. Le concept semble ici tiré presque directement de A Plague Tale: Innocence, où les rats coulent comme une masse liquide malveillante de faim et de dents. Ici, ils ne sont guère menaçants: vous en verrez au maximum quelques dizaines à la fois, et c’est choquant à quel point ils ont l’air à petit budget, surtout dans un jeu par ailleurs si beau. Ils rongeront votre santé et vous feront laisser tomber tout objet lourd que vous transportez, mais ne vous attendez pas aux masses tordues et criblées de maladies présentes dans le hit d’Asobo Studio en 2019.

Le Le siège de Paris est un rappel doux-amer de combien j’ai aimé être un assassin légendaire

Les rats font quelques choses dans le siège de Paris. Ils constituent un nouveau type de danger environnemental et font donc partie de plusieurs énigmes de traversée que vous rencontrerez en explorant les égouts. Ils peuvent être effrayés dans les grilles en leur balançant votre arme, mais ils reviendront rapidement à moins que vous ne les scelliez avec un objet coulissant à proximité. Parfois, ils seront scellés à votre arrivée, et il y a quelques points où vous pouvez les relâcher afin de prendre soin de certains gardes embêtants qui, contrairement à Eivor, sont totalement sans défense contre les attaques de rongeurs. Explorez suffisamment et vous découvrirez une nouvelle capacité pour Eivor qui vous permet d’invoquer un essaim de rats en cas de besoin, dans le style Dishonored.

À certains moments du scénario principal, plusieurs assassinats clés sont présentés comme missions « d’infiltration de la boîte noire », le type introduit pour la première fois dans la série dans Assassin’s Creed: Unity. Il y en a cinq au total, et j’éviterai donc de les gâcher, mais c’est un autre retour bienvenu à l’une de mes fonctionnalités préférées de la série, et une qui est manifestement absente depuis le redémarrage du soft RPG d’Origins.

Elles ne sont pas aussi ouvertes que les missions Hitman, et certainement pas conçues pour le même niveau de rejouabilité, mais elles ont plusieurs phases et se sentent beaucoup plus complexe que les succès effrontés de style Anton Chigurgh que j’ai joués ces derniers jeux furtifs. Vous découvrirez un indice en trouvant une note abandonnée ou en entendant une conversation, puis vous suivrez une piste de chapelure dans le repaire de la cible. Peut-être qu’une servante connaît une entrée de service, ou peut-être qu’une troupe d’acteurs itinérants a entendu où réside le roi-il suffit d’une simple invite et vous êtes en route.

Bien sûr, il y a toujours la possibilité d’enfoncer la porte d’entrée et d’assassiner tous ceux qui se présentent, mais j’apprécie l’opportunité d’éclaircir les choses, de rechercher des indices et de voir jusqu’où chaque petit fil me mène. L’une ou l’autre approche est payante en assassinant une personne horriblement caricaturale, mais la méthode la plus réfléchie ajoute généralement une touche d’ironie à leur fin macabre.

Ailleurs, vous passerez la plupart de votre temps à osciller entre les activités et l’exploration, faire les choses Assassin’s Creed que vous connaissez et aimez ou abandonnées depuis longtemps par manque de profondeur. Le siège de Paris a des poches de conception de niveau ciblée-bien que celles qui abandonnent fréquemment toute prétention d’être des lieux réalistes-mais le plus souvent c’est le même genre d’expérience d’un kilomètre et demi de profondeur qui caractérise les activités secondaires dans Origins et Odyssey.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Valhalla est un jeu amusant, même si un siège de château ressemble à un autre, ou s’il utilise les mêmes astuces encore et encore pour vous empêcher temporairement d’accéder aux maisons contenant des morceaux de matériel de mise à niveau ou d’autres trésors. Le siège de Paris n’est pas différent, offrant des collations de gameplay digestes que vous pouvez commencer et terminer en quelques minutes. Découvrez comment pénétrer dans un bâtiment, tuer tous les méchants dans un camp de bandits, piller un monastère ou deux-vous passez beaucoup plus de temps à voyager entre les nœuds d’activité que vous n’en consacrez aux activités elles-mêmes, et Francia est une autre magnifique masse continentale à galopez rêveusement à travers en route vers un autre marqueur de carte lumineux.

Le parkour sur le toit cruellement manqué des anciens jeux Assassin’s Creed revient ici

Les nouvelles missions rebelles en sont emblématiques. Une fois arrivé en Francia, Pierre vous mettra en contact avec les combattants séparatistes clandestins locaux qui, comme les guerriers nordiques de Sigfred, veulent aussi affaiblir l’emprise de Charles sur Paris. Les agents autour de la carte vous proposeront de petites missions rapides à accomplir en échange d’infamie et de monnaie spéciale. Vous partirez avec quelques combattants de la résistance pour perturber un convoi de ravitaillement carolingien ou éliminer des renforts de troupes, puis vous présenterez votre récompense. Ils sont rapides, pas particulièrement exigeants et semblent principalement conçus pour tuer le temps.

Lorsque vous avez affaire aux Vikings, vous devez tôt ou tard faire face au problème des raids et du pillage en sol étranger , et Le siège de Paris est peut-être le plus directement Valhalla a lutté avec la moralité de ses héros choisis et le cadre. Certes, les cibles d’assassinat franques sont manifestement et absurdement maléfiques, mais Eivor est obligé de considérer dès le début que même dans leur supposée mission de paix, ils n’ont pas vraiment une jambe éthique sur laquelle se tenir. Eivor et le clan Raven veulent pousser Charles vers la paix, mais seulement pour qu’ils puissent garder la terre qu’ils ont envahie et volée. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, Eivor doit également faire face au soupçon rampant que les anciennes idées d’honneur et de gloire ne sont souvent que des feuilles de vigne pour un carnage et une cupidité aveugles.

Autant j’ai apprécié la nouvelle trilogie, ce qui m’a troublé à leur sujet, c’est que j’ai si rarement la chance d’examiner vraiment l’un des beaux endroits qui ont été si amoureusement recréés à partir de l’archéologie et de la mythologie. Assassin’s Creed consiste désormais à aller quelque part, tout le temps, et j’ai toujours l’impression que les paysages parfaits sont censés être vus depuis un train en mouvement, plutôt qu’habités.

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Les missions d’infiltration dans le Siège de Paris sont un baume bienvenu pour cela, me demandant d’examiner une taverne, une église ou une villa fortifiée, en faisant attention à ce que font les gens et à la façon dont ils sont engagés. C’est dommage qu’il n’y en ait qu’une poignée dans Siege of Paris, et que certains d’entre eux aboutissent à des combats de boss bruyants au lieu d’assassinats.

Même encore, ce sont des missions avec plusieurs phases qui ajoutent chacune de la tension et récompense à leurs confrontations finales. Quand un méchant a la chance de bégayer un « Comment êtes-vous entré ici ? » choqué. avant d’enterrer la lame, j’ai envie de leur dire exactement comment je l’ai réussi.

Ce que le siège de Paris a mis en évidence pour moi a été le différence clé entre les anciens jeux Assassin’s Creed et les trois plus récents. Auparavant, Assassin’s Creed était un fantasme de pouvoir sur le fait d’être plus intelligent que tout le monde, capable de gambader agilement au-dessus de votre tête pendant que votre cible sans méfiance chancelle dans votre piège. Le recentrage sur le combat martial a transformé Assassin’s Creed en un fantasme de puissance sur la force et les prouesses au combat.

C’est bien, et j’ai adoré les centaines d’heures que j’ai passées à jouer à être un guerrier légendaire en Egypte , la Grèce et l’Angleterre. Mais le siège de Paris, malgré ses défauts, est un rappel doux-amer de combien j’ai aussi aimé être un assassin légendaire.

Le La date de sortie de Siege of Paris n’est pas loin, mais si vous êtes toujours en train de vous frayer un chemin à travers le Valhalla, vous pouvez lire notre Revue Wrath of the Druids ici. Et bien sûr, si vous êtes un fan inconditionnel de la série, vous pouvez acheter Assassin’s Creed Valhalla ici.

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