Avec Sniper Ghost Warrior Contracts 2, le développeur polonais CI Games suit directement la formule ciblée vue dans le premier titre des contrats .
Sniper Ghost Warrior 3 notoirement sous-performé et Jeux CI a attribué une grande partie de cela à la conception du monde ouvert (et au prix triple A). Cela a pratiquement disparu maintenant, même si les cartes permettent encore un peu d’itinérance libre, comme nous avons pu le vérifier par nous-mêmes lors d’une récente expérience pratique du jeu.
Cependant, la grande différence par rapport à la tranche précédente est que sur cinq cartes disponibles au lancement en Les contrats 2, 3 (province de Zindah, Tajmid Heights et Maladh Wadi) comportent des affectations de tireurs d’élite à longue portée spécialement conçues. La communauté elle-même a demandé que l’on se concentre davantage sur l’action de sniping titulaire, et CI Games s’est obligé dans cette suite.
Ces assassinats ne peuvent être transportés que sur des distances extrêmement longues, allant d’environ un kilomètre à même plus. Par cela, nous entendons qu’il n’est même pas possible de se rapprocher de la cible, comme vous pouvez le voir à la toute fin de la séquence de gameplay intégrée ci-dessous; tenter de le faire entraînera un jeu sur écran.
Ce n’est pas vraiment passionnant du point de vue de cet écrivain; il aurait été préférable que les développeurs trouvent des moyens d’encourager l’action de sniping avec de plus grandes récompenses, peut-être, au lieu de la forcer carrément comme le seul moyen d’éliminer certaines cibles.
Néanmoins, comme mentionné ci-dessus, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 vous donne une quantité décente de liberté lorsqu’il s’agit de s’attaquer à la plupart des autres cibles. Vous pourrez vous déplacer sur les cartes du Moyen-Orient dans le plus pur style sandbox, en éliminant les ennemis, en éliminant les avant-postes ennemis et en découvrant des caches d’armes cachées.
Même l’approche run-and-gun peut être tentée dans une certaine mesure, bien que l’IA se soit avérée plutôt impitoyable à l’avant-dernier niveau de difficulté, car elle peut tuer le personnage du joueur avec juste quelques coups de balle aux bons endroits. Une approche furtive est donc généralement recommandée, et vous pouvez même choisir d’interroger les soldats ennemis pour extraire des informations utiles telles que l’emplacement de leurs coéquipiers.
Les joueurs qui sont dans l’action de sniping constateront qu’assassiner de loin demande beaucoup de finesse. Vous devrez calibrer la distance de votre cible, ajuster l’élévation de la lunette et utiliser la courbe de trajectoire DRS (système de réticule dynamique) pour évaluer exactement où vos tirs vont atterrir. Même la météo peut jouer un rôle important lorsque vous tirez sur de grandes distances, bien que le D.A.R.P.A. des balles peuvent être équipées sur votre arme pour ignorer automatiquement les facteurs d’altitude et météorologiques. La démembrement, l’une des caractéristiques de marque de l’autre série Sniper, a été ajoutée à cette suite et devrait plus que satisfaire les fans en termes de gore d’après ce que nous avons vu.
Comme d’habitude dans la série, vous disposez d’un drone qui peut vous aider à effectuer une reconnaissance à distance et peut même maîtriser des cibles une fois améliorées. Cependant, il y a des compteurs au drone dans les contrats 2, tels que des brouilleurs et des tours anti-drone; les premiers peuvent être désactivés soit avec un EMP ou simplement en tirant sur son panneau, mais les seconds sont blindés et ne peuvent en aucun cas être désactivés. Lorsque vous rencontrez une tour anti-drone, éloignez-vous de sa portée, sinon votre drone sera complètement arrêté. Il y a aussi une tourelle maintenant, qui peut être un excellent outil tactique pour cibler à distance les ennemis et même pour détourner l’attention de l’emplacement réel de votre personnage.
Les développeurs ont déclaré que le jeu (au prix de 40 $) pourrait être terminé en environ huit heures en passant en revue les objectifs principaux, mais il faudrait beaucoup plus de temps pour atteindre pleinement les objectifs de chaque mission. Les DLC post-lancement sont déjà prévus, mais nous n’avons pas encore pu obtenir de détails concrets à ce sujet.
Graphiquement, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 est toujours basé sur le CRYENGINE comme ses prédécesseurs. Cette version évoluée offre des visuels et une fréquence d’images légèrement améliorés, du moins sur papier. Notre test a montré une expérience visuelle jolie mais pas exceptionnelle, sans lancer de rayons ni autres effets DirectX 12 Ultimate. Les options graphiques incluent une bascule pour FidelityFX, mais il n’y a aucune mention exacte des nombreux effets inclus dans la boîte à outils de qualité d’image open source d’AMD qui a été utilisé ici. Il n’y a même pas de support officiel pour les écrans HDR (High Dynamic Range), et la toute nouvelle fonctionnalité Auto HDR de Windows 10 ne semble pas non plus fonctionner, nous laissant coincés dans la plage dynamique standard (SDR).
Les performances semblent déjà correctes dans cette version non finale. Avec tout au maximum en résolution 4K, nous n’avons rencontré que de brefs ralentissements sur notre PC (Intel i9 9900K, GeForce RTX 3090), bien que ceux-ci pourraient très bien être corrigés d’ici la sortie du jeu le 4 juin (sur PC, PlayStation 4) , PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S et X).