Metro Exodus Enhanced Edition est lancé aujourd’hui et sur PC (et sera bientôt disponible sur les consoles de nouvelle génération également, bien qu’avec un ensemble de fonctionnalités plus limité) en tant que premier jeu triple-A qui nécessite réellement une carte graphique avec prise en charge matérielle du lancer de rayons, et nous avons eu la chance de la tester ces derniers jours.
Commençons par une brève explication technique de ce que les talentueux développeurs de 4A Games se sont réellement concentrés sur l’amélioration.
Il est important de noter que les développeurs eux-mêmes admettent qu’ils utilisent encore des méthodes de pixellisation à certains moments du processus, ce qui signifie qu’il y a toujours un moteur de rendu hybride en jeu ici. Pour être plus précis, ils l’utilisent pour déterminer les rayons primaires émis par la caméra, car c’est toujours un moyen très efficace qui ne sacrifie pas de manière significative la qualité. Ces positions pixellisées sont ensuite utilisées via l’équation d’éclairage pour générer un éclairage direct pour une surface donnée.
Cependant, ces positions génèrent désormais également un rayon d’échantillonnage diffus qui sonde l’environnement pour les informations d’éclairage à utiliser dans l’éclairage indirect très important. Les chemins réels empruntés par les rayons lumineux et la manière dont ils interagissent les uns avec les autres ont également été modélisés de manière beaucoup plus précise, comme nous le verrons dans quelques-uns.
La version PC de Metro Exodus Enhanced Edition ajoute des réflexions lancées par rayons spéculaires, alors que Metro Exodus ne disposait que des réflexions d’espace d’écran régulières. Nous avons beaucoup parlé de la différence entre SSR et RTR dans nos nombreux articles sur le lancer de rayons; il suffit de dire que la SSR ne peut pas prendre en compte tout ce qui est en dehors des limites de l’écran, avec toutes les limitations inévitables pour les réflexions.
Peut-être la plus intéressante Une partie de cette mise à jour spécifique est que 4A Games n’a plus besoin de la technique d’éclairage basé sur l’image statique connue sous le nom de mappage de cube. Historiquement, les développeurs devaient “ cuire”l’éclairage hors ligne, qui était ensuite appliqué aux environnements via des textures livrées avec le jeu. Bien sûr, l’utilisation des lumières basées sur l’image signifiait également que l’éclairage de l’environnement ne pouvait jamais changer, peu importe ce qui se passait réellement dans la scène depuis qu’elle avait été précalculée.
L’adoption des réflexions lancées par rayons à leur place conduira donc à des environnements plus dynamiques dans les futurs jeux et potentiellement même à une réduction des tailles d’installation du jeu, car ces textures cuites pour l’éclairage deviendront une relique du passé.
La plus grande partie du travail effectué par les développeurs s’est toutefois concentrée sur l’augmentation de l’implémentation originale de Raytraced Global Illumination (RTGI). Metro Exodus n’avait que deux sources de lumière réelles (le soleil et le ciel) contribuant aux données RTGI, mais Metro Exodus Enhanced Edition ajoute jusqu’à 256 «sources de lumière analytiques» au mélange; ceux-ci peuvent être des lumières ponctuelles ou radiales et sont livrés avec leurs propres cartes d’ombre. Ensuite, il y a les surfaces émissives qui ont été introduites pour la première fois dans les DLC du jeu (The Two Colonels and Sam’s Story) et qui ont maintenant été implémentées également dans le jeu principal, ce qui signifie que les surfaces peuvent désormais être considérées comme des sources de lumière à part entière.
Mais la vraie et grande innovation de 4A Games est le soi-disant DDGI ou Dynamic Diffuse Global Illumination.
DDGI, largement basé sur le SDK RTXGI de NVIDIA, transforme essentiellement l’illumination globale par lancer de rayons à un seul rebond en multi-rebond, potentiellement à l’infini. C’est-à-dire qu’il modélise les interactions supplémentaires entre les rayons lumineux à partir du deuxième rebond. En termes simples, ce qui est important, c’est que tous ces rebonds supplémentaires se nourrissent les uns des autres et contribuent à l’illumination indirecte de la scène, améliorant considérablement la qualité de l’illumination globale par lancer de rayons.
Performances
Avec toutes les améliorations détaillées jusqu’à présent, on pourrait très bien penser que Metro Exodus Enhanced Edition sera beaucoup plus éprouvante pour votre matériel.
Ce n’est pas vraiment le cas, heureusement, entre les optimisations faites par 4A Games et l’ajout de DLSS 2.1 (Metro Exodus utilisait DLSS 1.0). Nous avons exécuté le Benchmark intégré et comparé Metro Exodus Enhanced Edition à l’original, en utilisant le même PC (Intel i9 9900K, GeForce RTX 3090, 16 Go de RAM), et les résultats sont comparables. En fait, la fréquence d’images moyenne et la fréquence d’images maximale sont plus élevées sur l’édition améliorée, tandis que la fréquence d’images minimale est inférieure.
Metro Exodus Enhanced Edition | |
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Metro Exodus | |
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Notez que les deux benchmarks avaient la qualité d’ombrage définie sur Extreme, Advanced PhysX sur On, HairWorks sur On, Tessellation sur full et, bien sûr, sur Ray Tracing. à Ultra.
Nous avons également capturé une série de référence de Metro Exodus Enhanced Edition; Découvrez-le ci-dessous.
Impressions subjectives
À quoi cela ressemble-t-il lorsque vous jouez réellement au jeu? Eh bien, parfois à couper le souffle, bien sûr.
Le jeu original avait déjà l’air génial, bien sûr, mais comme dans de nombreux autres jeux de la première vague d’implémentations de traçage de rayons, il semblait souvent trop sombre sans raison. Maintenant, nous comprenons que c’est parce que l’éclairage indirect n’était tout simplement pas encore à la hauteur. La différence à cet égard est stupéfiante; il n’est pas exagéré de dire que Metro Exodus Enhanced Edition arbore l’éclairage le plus avancé jamais vu dans un jeu. Lorsque vous vous tenez dans une pièce remplie de lampes, torches et autres sources lumineuses qui interagissent les unes avec les autres (et avec les surfaces émissives), il est difficile de ne pas être impressionné par cette réalisation.
Cela signifie-t-il que Metro Exodus Enhanced Edition est incroyable à tous points de vue? Non, pas tout à fait. D’une part, lorsque vous vous déplacez à l’extérieur sans sources de lumière à proximité et que le ciel lui-même est couvert, cela peut sembler un peu terne. C’est probablement un sous-produit du réalisme accru, car les jours nuageux peuvent sembler terne même dans la vraie vie.
De plus, alors que le système d’éclairage lui-même a été considérablement remanié, le reste ne l’a pas été. Certains modèles et textures ne sont tout simplement pas géniaux lorsqu’ils sont vus de près, et cela se montre d’autant plus clairement contre un éclairage global par lancer de rayons aussi réaliste.
Cela dit, ce ne sont que des lacunes mineures lors de la prise de vue d’ensemble. Metro Exodus Enhanced Edition est absolument exceptionnel et il est clair que 4A Games y a consacré beaucoup de travail, améliorant les visuels sans sacrifier les performances. En fait, subjectivement parlant, il semblait être encore plus fluide que l’original pendant le jeu réel.
Plus important encore, il l’a fait gratuitement à tout propriétaire existant du jeu original. Considérant qu’il s’agit d’un petit studio par rapport à de nombreux autres, il est admirable qu’ils aient été déterminés à mettre à la disposition de tous les propriétaires de Metro Exodus des percées techniques aussi importantes sans aucun autre coût. Nous ne pouvons certainement pas en dire autant des autres grands développeurs et éditeurs.
Si vous n’avez pas encore joué à ce jeu incroyable , c’est sans aucun doute le meilleur moment pour le faire, grâce à cette mise à jour impressionnante (et gratuite).