Certaines astuces de développement de The Last of Us 2 ont été décrites dans une nouvelle vidéo qui présente les talents extraordinaires des développeurs de Naughty Dog.

La vidéo, de YouTuber Speclizer, met en évidence neuf techniques utilisées par le studio pour faciliter le développement de son dernier jeu. En manipulant la caméra du jeu, Speclizer examine de près des parties du jeu que la plupart des joueurs ne voient jamais, et que Naughty Dog a fait de son mieux pour les cacher.

Certains de ces conseils sont purement visuels. Un exemple montre l’utilisation intelligente des angles de caméra pour empêcher les animateurs d’avoir besoin de créer un processus complexe, comme Ellie mettant ses chaussures. D’autres expliquent comment l’éclairage 2D de la scène de danse de grange est conçu pour ressembler à 3D, ou comment des textures complexes-comme le désordre que l’orignal mutilé fait de la neige-sont ajoutées au jeu. Un clip particulièrement amusant décrit la technique du Billboard, qui déplace des objets plats pour s’assurer qu’ils sont toujours face au joueur. Traditionnellement réservé aux objets éloignés du joueur, l’utilisation de la caméra par Speclizer fait tourner les arbres de la campagne de Washington sur place lorsqu’ils se tournent pour pointer vers le point de vue en constante évolution.

La plupart se concentrent sur la supercherie visuelle. , d’autres astuces ont des ramifications sur le gameplay et les performances. Un clip explique comment Naughty Dog simplifie l’apparence ou l’animation de PNJ distants pour économiser de l’espace informatique, montrant des personnages charmants et bégayants errant autour de Jackson et des personnes extrêmement trapues et sans visage patrouillant dans le stade WLF à Seattle. Un autre montre comment les développeurs peuvent utiliser des gros plans extrêmes pour téléporter le joueur sans qu’ils s’en aperçoivent ; dans le combat entre Abbie et Ellie, les deux personnages doivent se trouver à un endroit précis lorsqu’ils tombent à travers le sol, et Naughty Dog les déplace là-bas, peu importe où se déroule la bagarre.

Ce n’est pas le cas. la première fois que Speclizer a vu au-delà de ce que Naughty Dog attendait du joueur. Dans de précédentes vidéos hors limites, ils ont découvert que les modèles de The Last of Us 2 sont si détaillés qu’ils ont des empreintes digitales, et qu’Abby peut tuer Tommy dans la section des tireurs d’élite-si elle est assez rapide.

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