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Hood: Outlaws & Legends
10 mai 2021
Plateforme PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X, PC (Steam)
Editeur Sumo Digital
Développeur Focus Home Interactive
Comme le dit le vieil adage, le brave monsieur Robin a volé aux riches et a donné aux pauvres. Pour sa première aventure de jeu vidéo sur de nouvelles consoles, Robin Hood lui-même n’a pas peur de se livrer à un peu de vol pour redistribuer la richesse de l’État et la donner à ceux qui en ont besoin. Dans le dernier titre multijoueur de Sumo Digital, les joueurs prendront le masque de la cause de Robin dans Hood: Outlaws & Legends. La vision de Hood sur le PvPvE vaut-elle votre monnaie, ou est-ce que ce titre vous prive de passer un bon moment?
Le crochet unique de Hood: Outlaws & Legends est qu’au lieu de simplement affronter une équipe adverse pour s’engager dans un braquage médiéval, les deux équipes se battent activement contre l’État et l’imposant shérif de Nottingham. En arrachant une clé au shérif et en déverrouillant le coffre-fort correspondant, les joueurs devront travailler ensemble pour extraire le coffre de richesses et le ramener à leur camp de base pour redistribuer la richesse à ceux qui en ont le plus besoin; dans Hood: Outlaws & Legends, cet argent ira aux joueurs eux-mêmes et à leur modeste camp de base. L’IA ennemie est souvent aussi dangereuse que les joueurs réels et peut tuer une Marianne inconsciente en seulement quelques brefs coups. Pour contourner ce problème, les joueurs passeront une grande partie de chaque match à se faufiler dans les buissons et à se faufiler derrière les PNJ et les joueurs ennemis pour des assassinats discrets alors qu’ils se déplaceront pour piller un coffre des coffres de l’État jusqu’à leur base.
Une fois qu’une clé est pillée, le porteur de clé recevra une notification indiquant dans quel bâtiment et étage le coffre sera stocké. La pièce elle-même change à chaque match, donc apprendre les dispositions de chaque bâtiment permet une extraction rapide. Après avoir découvert un coffre-fort et l’avoir déverrouillé avec la clé du shérif, les joueurs devront consacrer l’un de leurs quatre joueurs à hisser le coffre et à le transporter jusqu’à un point d’extraction particulier. John est le mieux adapté à cet objectif, car il peut porter le coffre plus rapidement que les autres joueurs. Porter le coffre à un point d’extraction n’est que la première partie du match; par la suite, les joueurs devront activement treuiller le coffre hors du champ de bataille. Le processus de treuillage nécessite qu’un joueur reste sur le point de treuillage et le remplisse au-delà de chaque pip de progression. Quelle que soit l’équipe qui passe chaque pip sera récompensée par un peu d’or supplémentaire, donc même si quelqu’un vous l’arrache à la dernière minute, vous serez toujours récompensé pour vos efforts. Si vous êtes renversé du treuil, la progression est réinitialisée au dernier pip rempli. Cette dernière bataille de treuillage dans les derniers instants est le point culminant de chaque match, car les deux équipes continuent de se jeter sur l’objectif final après chaque réapparition chronométrée dans un ultime effort pour voler la victoire à l’autre équipe.
Chacun des quatre champions jouables de Hood: Outlaws & Legends a des compétences radicalement différentes qui correspondent à un rôle particulier dans un match 4v4, mais vous n’êtes pas obligé de jouer avec une équipe équilibrée. Si vous voulez simplement aller au shérif de Nottingham avec quatre Little Johns, cette option est disponible dès le début. Mais en n’incluant pas un Tooke, vous manquez sa capacité active à scanner les environs et à rechercher les loups qui pourraient se cacher dans les buissons, ou les compétences d’arc inégalées de Robin Hood lui-même. Chaque personnage peut être spécialisé en les améliorant et en investissant de l’argent dans des avantages pour l’un de ses trois emplacements de compétences. En plus de la mêlée et des capacités potentielles à distance, chaque personnage a également une capacité ultime unique et un emplacement d’équipement qui peut être spécialisé par des avantages plus tard.
L’une des caractéristiques les plus frustrantes de Hood: Outlaws & Legends est le manque de soins après une légère escarmouche. Attendez-vous à boiter à moitié de la santé pendant de longues périodes sans avoir aucun moyen de guérir complètement, même lorsque vous restez hors du combat pendant des minutes à la fois. Tooke peut se spécialiser et utiliser sa grenade qui réduit l’endurance pour soigner ses coéquipiers dans son nuage de fumée, mais même cette capacité nécessite de jouer de nombreux matchs avec Tooke avant même de pouvoir acheter l’avantage qui permet de guérir. D’ici là, vous devrez probablement vous habituer à boiter autour du champ de bataille avec juste une fraction de santé à tout moment.
À moins que vous ne jouiez le rôle de Robin ou de Marianne et que vous ayez une conscience aiguë de l’endroit où se trouvent tous les coffres de munitions pour vous garder au top, il est probable que vous deviez vous engager dans un combat au corps à corps pour sauver votre cacher. C’est la caractéristique la plus controversée de Hood: Outlaws & Legends qui, peu importe à quel point j’ai essayé, je n’ai jamais eu l’impression d’avoir bien saisi la façon dont Sumo Digital voulait que je l’aborde. Les personnages ont généralement accès à une attaque légère et lourde et peuvent mélanger leurs frappes avec des sprints et des attaques. Malheureusement, la réserve d’endurance de chaque personnage est si limitée que vous avez la chance de réussir deux attaques légères et une lourde avant que toute la réserve ne soit limitée, même pour le gros frappeur des titres, Little John.
Peut-être que le personnage le plus odieux à jouer avec/contre est le chaman Tooke dont la compétence avec un encensoir sur une chaîne peut être votre expérience préférée ou votre pire expérience, selon la façon dont vous pouvez vous adapter à son style de jeu. L’attaque lourde unique de Tooke lance l’encensoir juste devant lui, provoquant une perte d’endurance absurde en un seul coup. Pour compenser cela, il a un suivi absolument terrible s’il fait face à un adversaire qui peut mitrailler ou esquiver s’il peut prédire l’attaque. Le pire dans la capacité de Tooke est que même contre John, bloquer contre son attaque drainera toujours John de toute son endurance et ne peut apparemment pas être paré même si vous savez que cela arrive. Je ne peux même pas commencer à compter le nombre de fois où je suis tombé en proie à un véritable 1v1 avec John vs Tooke et j’ai été assommé par ce coup unique à maintes reprises.
Malgré les cinq cartes au choix dans Hood: Outlaws & Legends, les objectifs restent toujours les mêmes: voler la clé au shérif, localiser et piller la voûte de son unique coffre au trésor, puis extraire le coffre en toute sécurité via l’un des les points d’extraction. Chaque carte a une disposition différente à mémoriser, et connaître la configuration du terrain est essentiel pour contrôler les points de vue qui donnent un aperçu plus large du paysage pour voir quand une équipe ennemie se dirige vers vous bien avant que vous puissiez même les entendre.. Les points d’extraction sont toujours dans des emplacements et des nombres fixes, avec les emplacements des points de contrôle et des coffres au trésor tournant autour de chaque partie. Au fur et à mesure que vous décelez les bizarreries de chaque carte, vous choisirez naturellement un chemin préféré pour vous déplacer et même des emplacements d’extraction préférés qui peuvent bénéficier d’un emplacement d’apparition plus proche ou d’une course plus longue pour l’équipe ennemie qui cherche à perturber vos efforts pour pillez le butin et échappez-vous pour voir un autre jour.
Hood: Le plus gros défaut d’Outlaws & Legends est le manque de variété du contenu disponible pour les joueurs ici dès le premier jour. Quelle que soit la carte sur laquelle vous jouez, vous ne pouvez choisir qu’un seul mode de jeu. Pas de match à mort en équipe, pas de roi de la colline, pas de coffres au trésor multiples, juste le mode braquage unique. J’ai eu quelques matchs qui consistaient simplement à lancer nos apparitions sans fin sur l’autre équipe pour des bagarres de mêlée qui ont fini par être beaucoup plus excitantes que de jouer réellement à l’objectif.
À la fin d’un match, les joueurs sont récompensés par une belle somme d’argent pour leurs efforts. Les joueurs peuvent lancer une pièce aux membres qui ont pillé la clé du coffre-fort, ouvert le coffre-fort et porté le coffre jusqu’à son extraction finale, offrant à ce joueur un peu d’EXP supplémentaire pour leurs efforts. Ensuite, ils ont donné le choix de contribuer la pièce à leurs propres coffres pour des améliorations personnelles, de la distribuer aux gens pour améliorer leur cachette, ou une échelle mobile entre les deux. Au-delà des avantages à débloquer pour chaque personnage qui sont gagnés à chaque rang (vous devrez toujours acheter l’avantage lui-même avant de pouvoir l’équiper dans l’un des trois emplacements de compétence de votre personnage), les seules autres choses à dépenser. les pièces gagnées sont des améliorations cosmétiques qui sont généralement bloquées derrière l’accomplissement de tâches spécifiques. Aucune des armes n’offre de capacités uniques et les skins des personnages sont tous assez proches les uns des autres au-delà d’une nouvelle couche de peinture ou d’un nouvel accessoire. Pour cette raison, il n’y a guère d’incitation à inciter le joueur à ranger ses pièces pour un équipement unique à montrer lors de futurs braquages.
Sur PlayStation 5, Hood: Outlaws & Legends profite bien des fonctionnalités uniques de la console pour offrir une expérience un peu différente que vous ne verrez pas sur d’autres plates-formes. Comme chaque carte commence par un survol pour présenter les objectifs, les joueurs ressentiront le lourd bruit sourd du shérif à chaque pas. Une fois dans un match, l’endurance est directement liée à la résistance des déclencheurs DualSense. À mesure que les joueurs consomment leur réserve d’endurance limitée, les déclencheurs deviendront plus difficiles à tirer. Cela donne un bon retour d’information si le joueur est trop concentré sur le combat pour détourner son regard assez longtemps pour remarquer combien de santé et d’endurance il lui reste. Une fonctionnalité partagée sur toutes les plates-formes est la merveilleuse mise en œuvre de l’audio 3D avec une conscience spatiale. Avec des informations visuelles au minimum, porter une bonne paire d’écouteurs peut être plus efficace que toute autre chose dans le sac d’astuces du brave sir Robin. En se faufilant, le joueur est presque coupé, mais il y a juste assez de bruit pour savoir quand quelqu’un se faufile sur vous pour un assassinat effronté.
Ce qui est disponible pour les joueurs qui utilisent Hood: Outlaws & Legends aujourd’hui ne représente malheureusement qu’une fraction de ce qui est prévu dans la feuille de route à venir. Peut-être qu’un jour nous revisiterons l’aventure PvPvE de Sumo Digital, mais ce qui est disponible au lancement ressemble moins à une version autonome appropriée qu’à un mode multijoueur qui accompagnerait une version annuelle d’Assassin’s Creed. À moins que vous n’ayez un équipage de trois autres joyeux hommes pour vous accompagner, gardez peut-être vos richesses pour une expérience plus méritante.
Testé sur PlayStation 5 (code fourni par l’éditeur).
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7
Hood: Outlaws & Legends offre une expérience barebones qui se joue mieux avec une équipe de loups dédiée. Ceux qui recherchent par eux-mêmes la gloire et la richesse peuvent se retrouver à déplorer le manque de contenu disponible le premier jour et ce qui est à venir dans la feuille de route de la première année. Hood peut certainement grandir à l’avenir, mais les premières impressions laissent beaucoup à désirer.
Avantages
- Les compositions d’équipe ne sont pas verrouillées dans l’un de chaque personnage
- Le jeu croisé fonctionne dès le premier jour
- Le format PvPvE fonctionne bien car l’IA ennemie est tout autant une menace que les autres joueurs
- Progression persistante avec des compétences de personnage et des cosmétiques à débloquer
- Utilisation solide de l’audio 3D et de l’haptique DualSense sur PlayStation 5
- Le chat de l’équipe Vivox fonctionne bien même avec le jeu multiplateforme
Inconvénients
- Un seul mode de jeu sur cinq cartes au lancement
- Le système de mêlée a besoin d’être ajusté et équilibré, en particulier avec les attaques lourdes de certains personnages
- Un seul personnage et un mode de jeu supplémentaire sur la feuille de route de la première année
- L’expérience globale ressemble à ce que l’on pourrait mieux décrire comme un mode MP compétitif pour Assassin’s Creed
- Cadre existant limité en termes de contenu pour garder les joueurs engagés au-delà de la semaine de lancement
- Bogues audio continus, y compris persister dans le chat du lobby d’un autre joueur même en quittant le match et en retournant à la cachette
- Le système de ping en jeu cible rarement ce que vous voulez appeler du premier coup
- Animations janky et maladroitement encadrées comprenant des assassinats
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