Au cours des dernières années, l’éditeur Bandai Namco est presque devenu synonyme d’expériences de jeu d’anime japonais. En plus de publier des titres basés sur les séries animées les plus populaires de tous les temps, y compris Dragon Ball et Naruto, la société publie également des jeux qui, bien qu’ils ne soient basés sur aucune série spécifique, portent cette saveur japonaise que les fans du monde entier ne semblent pas avoir en avoir assez. Avec des jeux comme la série Tales et la Code Vein , pour n’en nommer que quelques-uns, il ne fait aucun doute que l’éditeur continuera dans cette voie dans un avenir immédiat.

Comme Code Vein, qui a été étiqueté dès le départ comme anime Dark Souls, Scarlet Nexus , le prochain grand titre de l’éditeur lancé en juin sur PC et consoles, n’essaie pas exactement de réinventer la roue. Développé par l’équipe qui a créé Tales of Vesperia, ce jeu de rôle d’action reprend et tord les caractéristiques et les mécanismes d’autres titres Bandai Namco, pour offrir une expérience nettement japonaise qui a un peu de potentiel.

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Dans un futur lointain où l’existence même de l’humanité est menacée par de mystérieux mutants d’un autre monde connus sous le nom d’Autres, les joueurs prendront le contrôle de Yuito Sumeragi et Kasane Randall, tous deux membres de l’OSF, une force militaire spéciale composée de des individus talentueux connus sous le nom de psioniques qui possèdent des pouvoirs spéciaux qui peuvent tuer les autres. Les deux personnages ont rejoint l’OSF pour des raisons très différentes et, en tant que telles, les deux campagnes sont pour la plupart séparées, ne s’entremêlant que lorsque les deux personnages principaux se rencontrent en service. Les trois premières heures environ des deux campagnes ne sont pas radicalement différentes, mais elles offrent une perspective suffisamment différente de l’histoire, il ne fait donc aucun doute que les deux devront être jouées pour que les joueurs comprennent l’histoire pleinement.

Dès le début, Scarlet Nexus a l’impression que le joueur vit une véritable émission d’anime et non un jeu vidéo. L’histoire est présentée via un mélange de cinématiques magnifiquement animées et de séquences statiques créées avec des graphismes dans le jeu qui mettent davantage en valeur le manga et l’anime que les développeurs recherchaient clairement. Bien que des séquences de dialogue entièrement animées auraient été les bienvenues, cette approche de la narration semble appropriée, car les séquences statiques font un bien meilleur travail pour mettre en évidence les émotions des personnages que les bulles de dialogue classiques qui figurent dans la série Tales depuis des années.

Là où l’influence de la série Tales est massive, c’est dans le combat, ce qui n’est pas surprenant car l’équipe de développement de Scarlet Nexus a également travaillé sur Tales of Vesperia, mais ce n’est pas la seule grande franchise japonaise qui a influencé Scarlet Combat de Nexus, car il y a des éléments issus des séries God Eater et Monster Hunter. En contrôlant Yuito ou Kasane, les joueurs peuvent déclencher une variété d’attaques d’armes régulières, des attaques de psychokinésie qui soulèvent des objets qui traînent pour infliger d’énormes dégâts, se connecter avec d’autres membres du groupe via le SAS pour acquérir de nouvelles capacités variées temporairement, et même combiner toutes ces manœuvres en un assaut implacable.

Animation d’ouverture de Scarlet Nexus partagée en ligne par Bandai Namco

Bien que pas tout à fait original, le combat se sent bien, surtout après que plus de compétences ont été débloquées via la carte du cerveau, l’arbre de compétences de Scarlet Nexus, également grâce à ce qui semble être une variété d’ennemis décente. Les plus petits ennemis ne nécessitent pas de stratégie particulière et peuvent également être soulevés dans les airs pour des combos aériens d’apparence cool, tandis que les plus grands autres et boss exigent que les joueurs cassent des obus pour découvrir les points faibles et infliger plus de dégâts. Au cours de ces batailles, les joueurs ont souvent également accès à un autre type d’attaque de psychokinésie qui implique la réalisation de simples événements rapides qui, de manière assez surprenante, ne brisent pas trop le flux des combats. Au contraire, ils se sentent satisfaisants pour réussir et ajouter plus de variété au combat.

Avec sa sensation d’anime japonais distincte, son cadre et ses personnages intéressants, et ses combats intenses, Scarlet Nexus a l’étoffe d’un excellent jeu de rôle d’action, bien que l’absence de fonctionnalité vraiment innovante découragera inévitablement certains joueurs. Pour ma part, j’ai hâte de passer plus de temps avec Scarlet Nexus une fois qu’il sortira le mois prochain, car les trois premières heures du jeu ont réussi à me rendre accro et à me donner envie de plus.

Scarlet Nexus sera lancé sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S et Xbox One le 25 juin dans le monde entier.

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