Nous avons récemment eu le plaisir de parler avec Hisashi Koinuma de la sortie prochaine de Samurai Warriors 5 , dont le lancement est prévu pour juillet 27 février 2021 pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Koinuma-san est le président et COO de Koei Tecmo ainsi que le producteur de Samurai Warriors 5, considéré comme un redémarrage de la série avec un tout nouveau scénario, des conceptions de personnages remaniées et une nouvelle présentation visuelle.
La liste des personnages de Samurai Warriors 5 est nettement plus petite que les entrées précédentes, avec 27 personnages jouables contre le 50+ de Samurai Warriors 4 . Si un personnage favori est absent de la liste, est-il possible qu’il revienne dans les futures mises à jour ou DLC?
Nous n’avons aucun projet pour le moment, mais nous envisageons de le faire sous une forme ou une autre à l’avenir.
Au fur et à mesure que la campagne progresse, des personnages importants tels que Mitsuhide Akechi ou Oda Nobunaga vieilliront-ils visiblement et vieilliront-ils comme ils l’ont fait dans Samurai Warriors: Spirit of Sanada?
Oui, comme nous l’avons annoncé précédemment, au fur et à mesure que l’histoire avance, l’apparence de Nobunaga et Mitsuhide changera.
Le mode Modifier (Créer un officier) reviendra-t-il pour Samurai Warriors 5?
Nous n’avons pas l’intention d’inclure cette fonctionnalité. J’aimerais que les joueurs découvrent d’abord l’histoire, les personnages, les actions et les visuels remaniés, ainsi que les histoires de Nobunaga Oda et Mitsuhide Akechi.
Les personnages individuels peuvent-ils changer les armes qu’ils utilisent, y compris passer d’un katana unique au type d’arme unique d’un autre personnage tel que Oichi?
Oui, le joueur peut choisir d’équiper l’arme de son choix sur l’un des personnages. Nous prévoyons que les joueurs changeront leurs armes en fonction de leur force ou du style de jeu d’arme qu’ils aiment le plus.
Comment les Hyper Attacks ou les nouvelles Frenzy Attacks aideront-ils à contrôler le champ de bataille?
Les hyper-attaques peuvent être utilisées pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille tout en rassemblant les ennemis, et peuvent être combinées avec d’autres actions pour créer des combos pour éliminer vos adversaires. Les attaques Musou Frenzy sont des attaques incroyablement puissantes qui peuvent vaincre tous les ennemis à proximité d’un seul coup.
La campagne Samurai Warriors 5 se terminant pendant l’incident de Honnoji, combien de temps durera environ le mode histoire par rapport aux précédents titres Samurai Warriors qui couvraient des époques ultérieures?
L’histoire aura plus de contenu que SAMURAI WARRIORS 4. Alors que nous nous concentrons sur une partie spécifique de la période Sengoku, les joueurs pourront profiter d’une histoire plus riche et plus profonde.
Samurai Warriors 5 proposera-t-il un jeu coopératif local ou en ligne? Les joueurs doivent-ils d’abord terminer une mission de campagne avant de pouvoir se rejoindre en ligne?
Le mode multijoueur local et en ligne prend en charge jusqu’à 2 joueurs. Ceux-ci sont tous deux déverrouillés en terminant l’ouverture du jeu.
Samurai Warriors 5 ciblera-t-il 30 FPS ou 60 FPS? Y a-t-il une différence entre les générations de consoles?
La fréquence d’images sur Switch sera de 30 FPS, tandis que les autres plates-formes auront généralement une fréquence d’images variable de 60 FPS. Nous n’implémentons aucune amélioration spécifique pour les consoles de nouvelle génération.
À quels types d’améliorations peut-on s’attendre sur les consoles de nouvelle génération?
Bien que nous n’implémentions aucune amélioration spécifique lorsque le jeu est joué sur des consoles de nouvelle génération, la stabilité de la fréquence d’images, des temps de chargement et du comportement du jeu sera meilleure sur le dernier matériel.
En outre, comment ces nouvelles machines permettront-elles à Koei Tecmo d’améliorer le genre Musou dans les futurs jeux lorsque les plates-formes héritées seront supprimées? Les fans peuvent-ils s’attendre à une bien meilleure IA, par exemple?
La première chose qui me vient à l’esprit serait d’augmenter le nombre de personnages et d’ennemis pouvant être affichés à l’écran en même temps, ce qui permettrait au nombre total de coups et d’attaques enregistrés de se chiffrer en dizaines. des milliers. Avec de telles avancées, le concept de la série WARRIORS de l’exaltant 1 contre”1000″deviendra probablement une chose du passé. Je pense que l’IA sera également grandement améliorée ainsi que de meilleurs graphismes pour les étapes, ainsi que plusieurs autres points supplémentaires.
Merci pour votre temps!