Bonkers comme un FOX
Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin est toujours un concept assez fou pour moi. Team Ninja + remake énervé de Final Fantasy un peu/sorte + action hardcore ? Je veux serrer la main de celui qui l’a éclairé. Alors que la démo originale a eu du mal à cause d’un téléchargement corrompu qui a empêché les gens de la jouer pendant un jour ou deux, la deuxième démo de Stranger of Paradise est en ligne aujourd’hui, et elle apporte une plate-forme supplémentaire pour le trajet.
Nous avons pu l’essayer, et à condition que vous ayez aimé ce que vous avez vu auparavant, vous aimerez probablement celui-ci aussi.
Square Enix appelle cet étranger de la démo de Paradise « Version d’essai 2 » et nous a informés qu’il s’agirait d’un deuxième test « à durée limitée » comme le premier. Il est disponible aujourd’hui sur à la fois PS5 et Xbox Series X/S, ce qui contraste fortement avec la version exclusive PS5 sortie pendant l’E3. Ils disent qu’il sera”utilisé pour améliorer et développer le jeu final”. Dans celui-ci, nous avons eu la chance d’essayer le niveau original de la tour du chaos (CHAOS!), qui a apporté quelques modifications mineures, et une deuxième étape, les zones humides de Refrin. Oh, et un nouvel allié. Et notre build avait huit tâches avancées supplémentaires à essayer. C’était beaucoup.
L’un des changements à l’avant-garde est un système d’alliés plus intégré, qui vous permet d’appuyer sur le d-pad pour les laisser se concentrer et faire du HAM sur un ennemi. C’est flashy et amusant à faire, mais je n’ai pas vraiment remarqué de changement significatif pour les alliés, même avec le nouveau personnage dans le mix. Les membres du groupe lancent leurs lignes indépendamment de qui est dans le groupe (jusqu’à présent), et bien que la plaisanterie soit agréable, cela ne m’a pas vraiment vendu sur le mécanicien.
Cela dit, je creuse toujours vraiment le Nioh sensibilité de Stranger of Paradise dans son ensemble, et la démo n’a fait que renforcer cela. Au départ, nous avions accès aux tâches de base de Swordsman, Pugilist et Duelist, et avons expédié la plupart de l’étape d’origine assez facilement, car c’est presque la même chose. Les zones humides de Refrin, bien qu’encore semi-linéaires, étaient très uniques sur le plan esthétique.
Les zones humides ressemblaient à une zone légitime de Final Fantasy, avec une piste musicale à la fois apaisante et obsédante. Alors que je me frayais un chemin à travers sa série de magnifiques panoramas et plages, je souhaite que la capture soit autorisée afin que je puisse vous montrer tous certains des angles de la démo. Les reliques changeantes du temps, qui modifient le terrain de manière tertiaire, sont cool à regarder. Bien que je sois plutôt content, j’espère que les prochaines étapes permettront aux joueurs de sortir un peu des sentiers battus, comme Nioh.
Nous avons également eu la chance de nous mêler à des ennemis plus classiques de la série, notamment des Sahagins et des Coeurls (plus des Cactuars , qui apparaissent à la manière d’une”piñata de butin”de Golden Axe/Diablo III). Le nouveau combat de boss d’Elemental Core était également tout droit sorti d’un (bon) jeu récent de Team Ninja, avec un peu de flair Final Fantasy: un descripteur qui montre vraiment pourquoi j’aime Strangers of Paradise jusqu’à présent.
Ayant accès à une sauvegarde qui avait une tonne de choses débloquées, nous n’avions que l’embarras du choix: Swordfighter, Swordsman, Pugilist, Mage, Duelist, Lancer, Warrior, Knight, Thief, Moine, White Mage, Black Mage, Red Mage et Dragoon. C’était beaucoup à déballer, alors j’ai commencé à sauter d’un travail à l’autre pour expérimenter, et j’ai adoré à peu près tous les combos que j’ai construits (vous pouvez échanger rapidement entre deux et changer à chaque cube « feu de joie »).
L’un de mes flex préférés était Red Mage (qui avait accès à des couteaux, de la régénération, des buffs et des sorts offensifs) et une classe de tank comme le chevalier, qui m’a permis de danser rapidement entre les attaques à distance et au corps à corps. Le mage rouge peut lancer rapidement des sorts, et les chevaliers se concentrent sur la défense avec une capacité qui peut améliorer votre garde pour provoquer une onde de choc. Les options partent de là. Les mages blancs peuvent élever des membres du groupe. Les moines peuvent puiser dans un état de mise sous tension Dragon Ball Z-esque en se concentrant, ce qui récupère des HP et recharge votre propre jauge de pause (capacité) pour un coût en MP. Les voleurs volent des capacités ennemies (en plus de ce que vous pouvez déjà voler). Après avoir nettoyé les zones humides, je l’ai réessayé en mode difficile et je me suis beaucoup amusé à tester d’autres tâches. Linéaire ou non, je peux voir jouer ces étapes plusieurs fois dans le jeu complet.
Il y a aussi une surprise pour les gens qui testent la démo de Stranger of Paradise que nous n’avons pas fait avoir la chance d’essayer. Celui-ci arborera un mode défi multijoueur (apparemment semblable à Bayonetta 2). Pour autant que nous le sachions lors du premier essai, il n’y avait pas encore de mode multijoueur gravé dans le marbre, ce qui est une excellente nouvelle.
Je ne pense pas que beaucoup de gens vont être complètement influencés par cette nouvelle démo. Si vous n’aimiez pas Stranger of Paradise auparavant, les zones humides de Refrin, bien que jolies, présentent davantage de ce que vous avez vu. Moi par contre ? J’ai hâte.
La démo est en ligne et se déroulera jusqu’au 11 octobre à 7h59, heure du Pacifique. Il y a un autre sondage d’après-match à remplir, juste au cas où vous voudriez avoir un dernier mot avant le jeu complet.
Chris Carter Directeur des critiques, Co-EIC-Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier de 2009. Maintenant, c’est du staff !