Codemasters se joignant à EA dans le cadre d’un accord d’une valeur de 1,2 milliard de dollars est l’une des trois grandes transactions de l’industrie du jeu conclues ces derniers mois, aux côtés de Acquisition de Gearbox par Embracer (d’une valeur allant jusqu’à 1,37 milliard de dollars, bien que la plupart des ce chiffre dépend de l’atteinte des objectifs financiers) et de l’acquisition de Bethesda par Microsoft (pour 7,5 milliards de dollars).

Maintenant que la poussière commence à se déposer, Frank Sagnier, PDG de Codemasters, est apparu aux côtés du PDG d’EA Andrew Wilson dans une interview publiée sur le dernier magazine numérique de MCVUK ( numéro 967, mai 2021 ), où les deux dirigeants ont fait le point sur le déroulement du processus d’intégration entre les deux sociétés. Sagnier en particulier était très enthousiaste dans ses déclarations.

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La bonne nouvelle est que cela a été beaucoup plus rapide que prévu. Nous sommes en cours d’intégration. Et je pourrais vous dire qu’en seulement deux mois, c’est incroyable à quel point nous avons intégré si rapidement. Et dans tous les départements. C’est comme si le gant allait parfaitement, comme nous avons trouvé notre chaussure Cendrillon, c’est un ajustement parfait!

EA apporte une dimension évolutive grâce à ses capacités de vente et de marketing, son expertise des services en direct, sa plate-forme d’analyse de pointe, l’accès EA, EA Play, Origin-autant de richesses qu’EA apporte en termes de services. Nous avons eu accès à chaque opportunité. Je ne dis pas que nous allons tout prendre. Et c’est pourquoi c’est fantastique, EA propose tous les services, mais ne nous oblige pas si cela ne convient pas. C’est donc vraiment le monde parfait à ce stade. Et c’est pourquoi je suis si confiant sur tout ce que EA peut apporter à Codemasters et, espérons-le, vice versa, car ils écoutent et nous écoutons aussi.

Ils ont une expertise en course… ils ont déjà Need for Speed, Real Racing, Burnout, c’est un incroyable pool de propriété intellectuelle. Ce n’est donc pas comme si nous avions été acquis par quelqu’un qui ne comprend pas la course, et cela fait une grande différence.

Le fait de se voir offrir la technologie EA sans aucune obligation de l’utiliser devrait inspirer l’espoir aux fans de Codemasters qui craignaient que les prochains jeux du studio ne soient créés avec Frostbite au lieu du moteur EGO, par exemple.

Sagnier a également ajouté que si le chiffre de 1,2 milliard de dollars pouvait sembler décourageant, il pense que dans quelques années, cela sera considéré comme une acquisition de type «accord du siècle».

Nous avons connu une croissance massive ces dernières années chez Codemasters. De 2014, date de mon adhésion, à nos derniers chiffres en mars, nous avons multiplié nos revenus par cinq, et nous avons ajouté 14 millions de livres sterling à l’EBITDA. Nous avons atteint cet objectif en nous concentrant sur des jeux de qualité supérieure. Nous avons vu comment ajouter des talents, comme nous l’avons fait avec Evolution Studio et Slightly Mad pourrait nous amener à
un nouveau niveau, mais EA débloquera notre potentiel maximum et d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant. Ainsi, alors que nous étions bien connus pour des courses et des simulations authentiques, EA peut nous aider sur la culture, le style de vie et atteindre un large public, d’une manière que nous ne pourrions pas faire par nous-mêmes.

C’est fantastique lorsque les concurrents se réunissent parce que nous n’avons pas à nous battre les uns contre les autres-nous l’avons vu lorsque nous avons acquis l’équipe Evolution ou Slightly Mad. Nous pouvons élaborer des stratégies sur la meilleure façon de s’adresser à nos consommateurs, segmenter les différentes adresses IP ou domaines que nous voulons cibler et nous concentrer sur la création des meilleurs jeux pour nos consommateurs. Bien sûr, il y aura toujours de la concurrence, mais travailler avec des parties aussi bien informées sur la course va rendre notre stratégie globale beaucoup plus efficace.

Le premier jeu Codemasters à être publié sous Electronic Arts et plus particulièrement sous la bannière EA Sports est F1 2021, prévu le 16 juillet sur toutes les principales plates-formes.

Aujourd’hui encore, les deux sociétés a annoncé sept pilotes emblématiques qui seront ajoutés à l’édition Digital Deluxe du jeu: Michael Schumacher, Ayrton Senna, Alain Prost, Jenson Button, Nico Rosberg, David Coulthard, Felipe Massa. Les pilotes de couverture ont également été confirmés comme étant Lewis Hamilton, Charles Leclerc et Max Verstappen.

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